review hitman colorado
LET'S GO DENVER
Je ne suis jamais allé à Denver en dehors d'une escale à l'aéroport.
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Je suis sûr que c'est un endroit charmant, mais Bat Dad l'a ruiné pour moi (désolé Brett).
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Hitman: Colorado (PC, PS4 (testé), Xbox One)
Développeur: IO Interactive
Éditeur: Square Enix
Sortie: 27 septembre 2016
MSRP: 14,99 $ (Pack Intro) + 9,99 $ (nouveaux emplacements) ou 60 $ (Expérience complète)
Sérieusement, je me sens un peu dupe de Tueur à gages 's Colorado DLC. Au début, je pensais `` Wow, la campagne pittoresque de l'État qui nous a donné Tim Allen (fait amusant) sera un bon compagnon pour les paramètres principalement chics que nous avons obtenus jusqu'à présent (en dehors d'une petite partie de la carte de Marrakech ''), mais IO Interactive est allé et en a fait une carte à thème militaire avec des bruns au-dessus des bruns. D'accord.
Poursuivant l'histoire du `` client fantôme '' (que je ne pense pas que quiconque suive), l'agent 47 est parti dans un camp d'entraînement à distance pour tuer le terroriste Sean Rose et trois autres `` membres éminents de la milice ''. Donc, quatre en tout, mais vous ne le sauriez pas vraiment parce qu'ils sont sans visage - du moins par rapport à la plupart des cibles loufoques que nous avons obtenues jusqu'à présent, y compris un gangster avec un complexe d'Œdipe et un leader du groupe branché qui valent la peine de baiser avec à plusieurs reprises. Ce sont des «mauvais hommes» et vous devez vous assurer qu'ils obtiennent leurs seuls desserts.
Il y a des sentiers de terre, des granges, un manoir branlant et d'autres points de repère ruraux symboliques, mais leur caractère unique est couvert de barbelés et de points de contrôle et de signalisation militaires de couleur brune. Nous avons vu cette esthétique plusieurs fois auparavant (même dans les missions de formation pré-parisiennes), et tellement de choses se brouillent ensemble que je n'ai pas vraiment pris la peine d'apprendre la carte autant que de serpenter d'une cible à l'autre.
Bien sûr, toutes les astuces que vous avez choisies jusqu'à présent fonctionneront ici dans le Colorado. Cela fait partie de ce qui fait Tueur à gages tellement spécial. Que le jeu ait été livré complet ou vendu au coup par coup ne modifierait pas automatiquement la qualité de chaque mission (cette dernière implique en fait que les développeurs ont plus de temps pour peaufiner), et le fondement de Tueur à gages est fait de trucs solides, que IO n'a pas vraiment eu besoin de modifier depuis le lancement, l'esprit.
Inciter les gens à faire de la merde stupide ne vieillira pas, surtout si vous apportez de nouvelles apparitions et variations déverrouillables dans le mélange. Et si vous cherchez un défi, vous le trouverez ici, même avec les paramètres par défaut. Presque tous les PNJ de l'endroit sont à tout moment dans votre tête, et il n'y a pratiquement aucun endroit sûr à cacher si vous êtes pris. Jusqu'à présent, j'ai utilisé plusieurs cartes DLC, mais j'ai eu le plus de problèmes avec celle-ci.
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D'une certaine manière, même avec leurs défauts, toutes les cartes jusqu'à présent ont l'impression d'avoir ajouté quelque chose à l'ensemble Tueur à gages en dehors du Colorado. J'espère que le Japon va mieux, mais Tueur à gages remplit même bien.
(Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur. En fait, je n'aime pas Denver et je prévois de le visiter un jour.)