i interviewed three speedrunners about marathons
Discuter avec des gens qui ressentent le besoin - le besoin de vitesse
Le speedrunning est un passe-temps qui nécessite beaucoup de patience et beaucoup de travail acharné. Jouer le même jeu encore et encore sonne comme une recette pour l'ennui, surtout si le moindre incident peut ruiner un parcours par ailleurs parfaitement bon. Malgré tous ces obstacles, il y a beaucoup de gens qui aiment améliorer leur temps et jouer un rôle dans la construction d'une communauté de soutien, dans laquelle les gens travaillent ensemble pour découvrir diverses stratégies pour gérer un jeu le plus rapidement possible.
Avec le SGDQ et l'ESA juste au coin de la rue, j'ai demandé à trois speedrunners ayant des intérêts et des niveaux d'implication différents dans la communauté de leurs expériences et de leurs différents points de vue sur l'activité de speedrunning. Dans l'ensemble, ce qu'ils avaient à dire brossait le portrait d'une communauté qui, en particulier en Europe, semble s'épanouir d'année en année.
1) Ellieceraptor
'Ellieceraptor' est un speedrunner qui n'est pas étranger à l'ESA, ayant couru superhot à l'événement l'an dernier. Maintenant qu'elle s'est habituée aux tournois de speedrunning en personne, elle se lance dans la gestion de l'un de ses jeux préférés: Diable II .
C'est long, mais c'est un record du monde Diablo II!
Tu cours Diable II à l'ESA, et vous m'avez dit que ce jeu peut être très addictif. Qu'est-ce qui est si excitant à ce sujet?
Diable II est un fantastique mélange de théorie, d'application pratique de cette théorie et de compétence. Ajoutez une grande quantité d'aléatoires - à la fois excitants et frustrants - avec une immense variété et sept classes très différentes, et vous avez un jeu avec un potentiel infini proche de speedrunning. Deux runs ne seront plus jamais les mêmes et le rush quand tous les aspects disparates du jeu se réunissent est tout simplement grisant.
Il est également utile que le jeu lui-même soit un chef-d'œuvre dans la façon dont sa boucle de rétroaction est rythmée et conçue. Le fait que le jeu soit encore relativement populaire 18 ans après sa sortie initiale en dit long.
Vous avez couru superhot à l'ESA l'année dernière - comment c'était?
Passionnant. Effrayant. Humiliation.
L'année dernière, c'était la première fois que je participais à un marathon en personne, et être autorisé sur la scène principale a été une étape importante pour moi, à la fois en tant que speedrunner et en tant que personne. Bien que je ne sois pas étranger à participer à des marathons en ligne, je n'étais certainement pas préparé à la pression d'être sur scène devant la caméra et le public. Mes nerfs se sont définitivement manifestés dans ma course, mais je ne regrette ni ne me sens gêné un instant de le faire! C'était aussi quelque peu surréaliste de voir des gens venir me féliciter et me dire qu'ils avaient aimé la course par la suite. Dans l'ensemble, une expérience écrasante et incroyable!
Pensez-vous que le speedrunning en fait assez pour être inclusif et encourager la diversité?
Plus oui que non. D'après ma propre expérience, toutes les communautés avec lesquelles j'ai jamais interagi n'ont été qu'accueillantes et solidaires avec tout le monde, indépendamment de l'identité de genre, de la race, de l'orientation sexuelle, etc.
En ce qui concerne l'inclusivité, le speedrunning est une activité profondément communautaire et en tant que telle, elle variera invariablement entre les jeux et les communautés. Il y a certainement des cas d'abus et de harcèlement horribles (dont certains ont été dirigés contre de bons amis à moi) et il est très important de le reconnaître et de le traiter quand cela se produit.
Sur le revers de la médaille, le speedrunning étant tellement centré sur la communauté en fait également un puissant moteur de diversité, d'acceptation et de coopération joyeuse, et je pense que cela l'emporte de loin sur le côté le plus peu recommandable. Quant aux encouragements, ils sont assurément présents et commencent à porter leurs fruits. En fin de compte, je suis très fier de faire partie de la grande communauté et enthousiasmé par l'avenir du speedrunning en tant que passion et expérience partagée.
Qu'est-ce qui fait une bonne équipe de canapé pour un speedrun?
Amis avec des connaissances de jeu, une bonne chimie personnelle, sachant quand parler et quand ne pas parler, etc.
Ou, en l'absence de cela, DrTChops.
2) Alko
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`` Alko '' est allé à l'ESA depuis bien avant qu'il ne s'appelle même le European Speedrunner Assembly (avant 2016, il s'appelait le European Speedster Assembly). En tant que membre de la vieille garde, il est parfaitement placé pour nous parler un peu plus de l'histoire de l'événement, à l'époque où ce n'était qu'un petit groupe de passionnés.
OK, je dois vous demander - pourquoi avez-vous décidé de courir Guépards ?! Pourquoi?!
Haha! Eh bien… en fait, Guépards n'est que la deuxième partie de trois.
La première partie était Suinter , que j'ai dirigé à l'ESA 16. L'histoire derrière cela: il est bien connu que Action 52 est l'une des pires collections de jeux jamais publiées - la version Sega étant toujours bien meilleure que la version NES. En 2014, Edenal a invité des gens chez lui pour une petite rencontre en février, puis surnommé FakESA, qui était probablement le précurseur de ce qui est maintenant l'ESA Winter. Oasiz était également là et avait Action 52 sur un flash cart Sega et nous l'avons joué, profitant de beaucoup de rires. J'étais le seul à avoir remarqué que vous aviez apparemment besoin de récupérer les clés pour continuer, donc le lendemain, j'ai réussi à être le premier joueur connu à atteindre le niveau deux (puis le niveau trois). Cela a suscité mon intérêt.
Avance rapide vers l'ESA15, où je l'ai rejoué et j'ai réussi à atteindre le niveau final et à battre le match. Malheureusement, Chucat l'avait apparemment déjà battu lors de l'ESA14, donc je n'étais que le deuxième joueur connu à le faire. Mais je me suis dit: «Je peux accélérer ça»! Je me suis donc procuré un émulateur et une ROM et j'ai commencé à pratiquer. Avec un contrôleur PSX dans un premier temps, empruntant ensuite un Sega one off bangerra. Et je dois dire que je trouve ça amusant.
J'ai aussi essayé la plupart des autres jeux sur Action 52 . La plupart d'entre eux sont ennuyeux et pas vraiment basés sur le niveau ou 'speedrunable' pour autant que je sache, mais Guépards et un autre l'étaient. J'espérais mettre tous les trois dans un marathon de l'ESA (mais pas en même temps). Et peut-être qu'un jour Action 52 course avec tous les jeux exécutables.
Bien que vous soyez en effet européen, vous vivez actuellement au Japon. À quoi ressemble la scène du speedrunning par rapport à l'Europe?
Oof, j'ai peu d'indice. J'ai accidentellement découvert un marathon sur place à Tokyo entre Noël et le Nouvel An, auquel je suis allé. Ils ont montré de belles courses de grands jeux.
Dans l'ensemble, je me suis senti rappelé la première année de l'ESA, mais je ne sais vraiment pas si des organisations comme Ludendi existent, si les coureurs se connaissent généralement, etc. Tout ce que je peux dire, c'est que le Discord dudit marathon RTAiJ est très calme , en contraste frappant avec celui de l'ESA.
Si vous parvenez à visiter l'ESA pendant quelques jours, qu'avez-vous le plus hâte de faire / voir?
Rencontrer des gens formidables, ramasser beaucoup de câlins, manger du kanelbullar, manger du Dumle, peut-être regarder un anime dans le coin du Web, jouer à la mafia. Oui, j'ai entendu dire que les flux existaient, mais ils ne sont même plus secondaires à mon expérience ESA.
3) Déplacer
'Zet' est un jeu de plateforme de puzzle de course de vitesse depuis un certain temps maintenant, et a fait des apparitions dans des tournois de course de vitesse allemands et européens. Il avait beaucoup à dire sur les succès et les échecs de ses tentatives publiques de speedrunning - et malgré le fait qu'il n'était pas trop satisfait de son À l'intérieur couru l'année dernière, je pensais toujours que c'était incroyablement amusant à regarder.
Tu cours Champignon 11 à l'ESA cette année - qu'est-ce qui vous a poussé à lancer et à soumettre ce jeu?
Champignon 11 était l'un des rares jeux - sinon le seul jeu - que j'avais vu avant la sortie et qui m'intéressait au speedrunning. Je pensais que maîtriser le mécanisme de mouvement unique et atteindre une vitesse aussi rapide que possible pourrait être très difficile et amusant.
Cependant, quand j'ai finalement joué le jeu, j'étais d'abord un peu déçu, car pour moi la courbe de difficulté était trop abrupte et trop soudaine et dans l'ensemble, le jeu a perdu son rythme dans les deux derniers chapitres. Je l'ai donc mis de côté, et je n'étais pas sûr de vouloir l'exécuter ou non. Cependant, pour le dernier défi de douze heures, j'ai spontanément décidé de regarder le speedrun pour ce jeu, juste pour pouvoir enfin le mettre au repos. Il s'est avéré que la course pouvait être vraiment amusante et stimulante. Le jeu s'intègre également de manière thématique avec mes autres jeux de vitesse.
Après ma première course de 12hc, je n'avais plus touché au jeu depuis un certain temps, jusqu'à ce que les soumissions de l'ESA Summer 18 soient ouvertes. Je préfère soumettre des jeux que je n'ai jamais courus lors d'un événement de l'ESA avant de montrer quelque chose de nouveau à chaque fois, et c'est très cool que l'ESA soit ouverte aux soumissions pour des jeux que vous n'avez même pas encore appris. Après la publication de la première série de coupes en avril, mon Champignon 11 la soumission était toujours en attente (l'autre jeu, 140 , a malheureusement été coupé), donc je savais que pour montrer une course à l'ESA, je devais réellement apprendre et devenir bon à la course.
Au cours des prochaines semaines, j'ai appris la course en regardant d'autres coureurs (malheureusement, personne ne la courait activement à l'époque) et je me suis amélioré de mieux en mieux au niveau, en commençant à être plus à l'aise avec la mécanique du mouvement et finalement à trouver mes propres skips . La veille du dévoilement du programme, j'avais enfin battu le record du monde de ce match de plus de deux minutes! Cependant, je n'ai pas terminé cette course et j'ai hâte de jouer le jeu à l'ESA de cette année. Je suis très content de lui avoir donné une seconde chance!
L'année dernière, vous avez couru À l'intérieur à l'ESA. Comment était-ce?
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Oh mec - À l'intérieur C'est probablement ma course de marathon dont je me souviens le plus mal à l'aise. Juste comme Champignon 11 , J'avais soumis À l'intérieur avant de pouvoir faire la course moi-même. Cependant, comme je suis depuis longtemps Limbo coureur et toute la communauté pour ce jeu étaient impatients de courir À l'intérieur , il semblait évident que je finirais par m'essayer. Je n'ai jamais été aussi bon que je le voulais et à cause du stress universitaire avant l'ESA, je ne pouvais pas être aussi bien préparé que je le voulais lorsque je montrais la course. J'avais soumis un incitatif avec les yeux bandés, ce que je n'ai vraiment appris que sur place, et je ne savais pas quelle partie du jeu je ferais les yeux bandés.
À l'intérieur est un peu malheureux en tant que jeu de vitesse, car son rythme est plutôt lent et les gains de temps dérivent toujours d'un mouvement précis et de quelques sauts très difficiles à exécuter. Alors que j'avais réussi la plupart des sauts moi-même lors des essais et d'une course ici et là auparavant, je n'étais nulle part en accord avec ceux-ci. J'essaie généralement de donner de bons commentaires pour le jeu que je lance, en fournissant non seulement des informations sur les strates de vitesse, mais aussi le jeu, son développement et le développeur en général - alors que j'avais quelques informations, en particulier sur la conception audio du jeu, je ne pense pas avoir fourni assez pour compenser mon gameplay médiocre.
La course elle-même était un gâchis. J'ai échoué à tous les sauts, mais un, a terminé avec un temps d'environ cinq minutes sur l'estimation et en plus de tout cela, l'ordinateur sur lequel j'ai couru s'est écrasé au hasard environ cinq minutes. J'ai appris à la dure que vous devez investir beaucoup de temps dans l'apprentissage du speedrun du jeu que vous souhaitez montrer lors d'un marathon, et cela devrait être quelque chose à considérer pendant la phase de soumission. En fin de compte, j'avais l'impression d'avoir laissé tomber la communauté qui avait hâte de voir le jeu de vitesse présenté lors d'un marathon.
Mais ce n'était pas si mal! J'ai eu un bon moment `` wow, cela ne s'est jamais produit auparavant '', la partie les yeux bandés, tout bien considéré, s'est bien passée, et mon bon ami Yajijy était là pour des commentaires et un soutien aux mèmes - c'est-à-dire qu'il m'a fourni beaucoup d'oreillers doggo après J'avais échoué le tristement célèbre saut des chiens à un cycle et nous avons pris un joli selfie ensemble pendant une cinématique débloquable - une référence à un moment similaire au cours de notre Limbo Toute course% Normal Route un an avant.
Je me suis depuis éloigné de À l'intérieur comme un jeu de vitesse, car il n'a jamais vraiment cliqué avec moi, mais dans l'ensemble, malgré la course horrible, je suis reconnaissant de pouvoir le montrer à l'ESA. Je suis plus content de mon The Swapper Je l'ai fait la même année.
Avez-vous des objectifs généraux que vous aimeriez atteindre grâce au speedrunning?
Tout d'abord, bien sûr, il y a les petits objectifs d'obtenir de meilleurs temps dans mes jeux. L'un est jamais content avec son PB. Si vous êtes un coureur, vous le savez. La seule fois où vous êtes vraiment satisfait, c'est lorsque vous atteignez le meilleur temps possible (ou le mieux connu) possible dans un jeu, comme par exemple, les personnes qui ont obtenu le Dragster record. Je veux vraiment améliorer mes temps au moins 140 , Limbo et Champignon 11 pour le moment, mais je reviendrai peut-être plus tard sur mes autres jeux. Mais le broyage peut être super fatiguant et vous faire griller assez rapidement sur un jeu, donc je vais devoir les approcher (surtout 140 et Limbo ) frais et une fois que ma motivation est revenue, donc après un laps de temps important depuis la dernière fois que je les ai joués.
Dans un sens plus large, il n'y a pas de «but» que je vise avec mon importance en tant que speedrunner, ma chaîne Twitch ou quelque chose comme ça. Je le fais principalement pour ce que je pense que la plupart des coureurs font: comme passe-temps et passer autant de temps que possible avec des jeux que j'aime vraiment. Je veux dire, j'ai commencé le speedrunning parce que j'aimais le jeu 140 tellement mais j'avais surmonté tous ses défis, débloqué toutes les réalisations et joué le jeu principal d'innombrables fois. C'est ce que j'exhorte les coureurs en herbe à faire, soit dit en passant: apprenez seulement les jeux que vous êtes à l'aise de jouer encore et encore et encore. Parce qu'une fois que votre temps sera suffisamment bas, vous devrez faire exactement cela pour vous améliorer.
Ma chaîne est plutôt petite et lorsque j'obtiens plus de 10 téléspectateurs, cela signifie généralement que je passe une très bonne journée. Mais ça va - je n'ai pas besoin de diffuser à un public plus large de 100 téléspectateurs et plus, même si je ne m'y opposerais pas! J'ai prévu d'apprendre des jeux de vitesse plus populaires il y a quelque temps - en particulier Masque de Majora - mais cela ne s'est jamais concrétisé et j'ai reporté cela pour une durée indéterminée, principalement parce que j'apprécie davantage les séries de petits jeux et que je me sens plus à l'aise dans leur environnement.
Je pense qu'il y a dix ans, j'aurais pensé différemment, mais je suis vraiment très heureux d'avoir un travail à temps plein et de pouvoir continuer à diffuser et à exécuter le speedrunning comme un passe-temps, sans avoir à me soucier de le faire cinq jours par semaine, six à huit heures un jour. Au lieu de cela, j'espère que les gens qui regardent mes courses apprendront quelque chose de nouveau sur les jeux auxquels je joue et en plus de me connaître. Chaque fois que je vois quelqu'un dans mon chat dire: «Hé, ce jeu a l'air cool. Oh, c'est seulement cinq dollars, je vais l'acheter '!, Cela me fait vraiment plaisir, et je pense que c'est le moins que je puisse faire pour rembourser le développeur pour m'avoir donné toutes ces heures de joie. Je crois cependant que le speedrunning peut aider à entraîner votre esprit et vous aider à faire face aux sentiments de nervosité, en particulier à vous ressaisir lorsque vous savez que des situations problématiques se présentent.
Ce que j'aimerais, cependant, c'est devenir une figure associée à la communauté du speedrunning. Je me suis éclaté lors de mes quarts d'hébergement à l'ESA17, et j'espère que je vais encore m'amuser au prochain marathon! Je me suis fait de nombreux amis merveilleux dans cette communauté et je suis vraiment fier d'en faire partie. Je prévois également d'assister - et j'espère avoir une course à - à un événement GDQ à un moment donné dans le futur. Je prévois définitivement AGDQ2019, alors peut-être vous y voir?
Je croise les doigts pour que je puisse arriver à l'AGDQ l'année prochaine, mais peu importe, je serai à l'ESA le mois prochain! Gardez les yeux ouverts pour de nouveaux rapports sur le speedrunning dans son ensemble et sur mes expériences de préparation / participation à l'ESA 2018.