review quadrilateral cowboy
aka Rhombus the Kid
Eh bien, c'est enfin là.
Après avoir joué à travers la brève mais étonnante Os de gravité et Trente vols d'amour , le troisième match est arrivé. Ne vous laissez pas berner, cependant - Cowboy quadrilatère est seul dans ce qu'il accomplit. Non seulement il se démarque des deux autres jeux, mais il se démarque de presque tout le reste de l'industrie.
Cowboy quadrilatère (PC)
Développeur: Blendo Games
Éditeur: Blendo Games
PDSF: 19,99 $ (édition standard), 29,99 $ (édition de luxe)
Sortie: 25 juillet 2016
Tandis que Cowboy quadrilatère est très similaire à Os de gravité et Trente vols d'amour à bien des égards, il diffère peut-être dans le plus grand aspect: le gameplay. Les deux jeux précédents étaient exclusivement des affaires basées sur l'histoire avec peu d'agence du joueur; ils étaient plus sur la narration succincte. Cowboy quadrilatère a le même charme et utilise bon nombre des mêmes dispositifs de narration qui ont si bien fonctionné pour Blendo Games dans le passé, tout en restant le plus grand départ de ce style.
C'est aussi une affaire beaucoup plus longue, étant donné que le premier ensemble de missions prendra probablement la plupart des gens plus longtemps que le temps de jeu de Os de gravité et Trente vols combiné. Mon temps de jeu total a pris un peu plus de quatre heures, ce qui variera légèrement pour chaque joueur en fonction de leur efficacité. Les niveaux eux-mêmes sont souvent plutôt courts, idéalement du moins, et sont résolus de manière plutôt linéaire. Les premiers niveaux enseignent au joueur certaines mécaniques, tandis que les niveaux finaux sont plus grands et utilisent une variété de compétences ensemble.
En fait, j'aurais aimé qu'il y ait plus de ces missions plus grandes et plus diversifiées. Ce sont certainement les meilleures expériences Cowboy quadrilatère a à offrir car ils donnent à la mission l'impression d'être un casse. Les dernières missions sont d'excellents tests d'habileté, mais on a l'impression qu'il y a tellement plus de place pour l'expérimentation. Cela étant dit, il y a une histoire à raconter, et les missions sont structurées autour de cette histoire. Là est support de mod aussi, donc j'espère que les utilisateurs proposeront leurs propres idées à l'avenir.
Si vous avez joué les deux derniers matchs, vous saurez à quoi vous attendre avec la narration Cowboy quadrilatère . Et non, vous n'avez pas besoin de jouer Os de gravité ou Trente vols d'amour pour profiter de celui-ci (bien que vous devriez totalement). Il n'y a aucun dialogue parlé ni aucune cinématique que vous pourriez voir dans une histoire traditionnelle. De nombreuses informations sont tirées de l'environnement: lire les papiers qui traînent, regarder des photos et observer ce que font les personnages.
Quant à l'histoire elle-même, c'est absolument merveilleux. Faites-moi confiance quand je dis que certains des «moments» Cowboy quadrilatère sont fous, surprenants, déchirants, ou même tout ce qui précède. D'une manière ou d'une autre, Blendo Games continue de gérer ces grands moments en utilisant si peu. Ceci est le produit de quelqu'un qui comprend vraiment comment transmettre des informations dans un jeu vidéo. Heureusement, cela se traduit également par une mécanique facile à comprendre.
expressions régulières en c ++
Le gameplay consiste à taper des lignes de code dans un ordinateur virtuel portable. Ne vous inquiétez pas de n'avoir jamais codé quelque chose auparavant, car vous serez doucement intégré à chaque mécanicien. De plus, taper «aide» à tout moment fait apparaître une liste de commandes. Chaque fois qu'un nouvel appareil est introduit dans l'arsenal du joueur, il est possible de l'expérimenter dans un environnement sans stress qui peut être interrompu à loisir. En général, le jeu fait un travail magistral en prenant des mécaniques qui semblent très obtus et en les rendant accessibles à tous. Même s'il est trop difficile, il existe un «Mode Touristique» où il est impossible de tomber en panne et toutes les portes sont ouvertes.
Les objectifs de la mission font généralement que les joueurs s'infiltrent dans une zone, effectuent une action (comme voler des documents ou un coffre-fort), puis s'échappent. Naturellement, les portes sont verrouillées, les caméras de sécurité sont allumées, les boutons doivent être enfoncés et de nombreux autres dangers font obstacle. C'est là que le codage entre en jeu. Certaines entités auront un nom spécifique, comme 'door3' ou 'camera2' que les joueurs peuvent voir en les regardant. Taper le nom sur l'ordinateur fera apparaître une liste de commandes. À partir de là, c'est au joueur de décider ce qui fonctionnera le mieux.
De nombreux objets ont des commandes très simples comme «open (x)» ou «off (x)», où x est le temps, en secondes, pour exécuter la commande. Si cette porte doit être ouverte, les joueurs tapent «door3.open (3)», exécutent la commande et passent par la porte maintenant ouverte. De nombreux objets sont associés à des alarmes qui retentissent si la valeur x est supérieure à trois, ce qui commence à rendre les choses un peu délicates plus tard.
Cependant, le codage n'est pas la seule solution. Au fur et à mesure que le joueur acquiert de nouveaux équipements, l'attention se concentre sur la simple saisie de commandes et se penche davantage sur la façon d'utiliser les différents outils disponibles. Tout cela semble évident dans les premiers stades, mais une fois que les niveaux commencent à s'ouvrir, il incombe au joueur d'utiliser vraiment sa caboche. Le terminal de saisie est toujours le nœud du gameplay, mais Cowboy quadrilatère ne prend pas longtemps pour s'éloigner de simplement éteindre et rallumer les choses, ouvertes ou fermées. Cependant, il vaut mieux que vous expérimentiez ces choses par vous-même.
La structure des missions ne change jamais vraiment; les joueurs se rendront toujours dans des endroits où ils ne devraient pas être et prendront quelque chose qui ne leur appartient pas. Mais cela ne signifie pas que les choses deviennent obsolètes. Avec le recul, je dirais qu'il y a trois actes. Le premier concerne l'apprentissage. Les joueurs apprendront les bases et comment utiliser les nouveaux outils qui sont déverrouillés au fur et à mesure de leur progression. Le deuxième acte concerne le travail d'équipe, mais en dire plus en donnerait trop. C'était probablement mon ensemble de missions préféré, ce qui est dommage car c'est aussi la plus courte. Le troisième acte reprend les deux précédents et en fait un gumbo doux et délicieux.
Cowboy quadrilatère utilise le même style visuel et le même moteur de jeu (le Doom 3 moteur) comme les titres précédents de Blendo, pour le meilleur ou pour le pire. J'adore les gens de tête de bloc et le style visuel global utilisé, mais l'homme s'il n'y a pas beaucoup de bugs à rencontrer. Heureusement, je n'ai jamais rencontré de bogue qui m'a fait planter ou perdre des progrès, même si je sais que d'autres l'ont fait. Le moteur a définitivement une touche générale qui ne peut être ignorée. Comme il y a beaucoup plus d'expérimentation cette fois-ci, les joueurs sont obligés de rencontrer des bugs ou des problèmes graphiques involontaires.
Cela étant dit, presque tout est encore très raffiné. Les choix musicaux sont magnifiques et correspondent parfaitement aux thèmes du jeu. Les décors sont tout simplement incroyables. Toutes les mécaniques fonctionnent parfaitement et se mélangent incroyablement bien. Le problème est que lorsque quelque chose de technique ne fonctionne pas, cela semble beaucoup plus significatif, contrastant avec tout le reste.
Il n'y a pas d'autres jeux comme Cowboy quadrilatère , et il en sera probablement ainsi. C'est un mélange unique d'informatique, de puzzles et de belles histoires qui ne peuvent venir que de Blendo Games. Le moteur est un peu pire pour l'usure et j'aimerais vraiment qu'il y ait plus à jouer, mais bon sang si ce n'est pas l'un des jeux les plus cool du marché. De plus, le support des mods est intégré, alors qui sait ce que l'avenir réserve à ce titre. Comme Os de gravité et Trente vols d'amour devant lui, c'est un jeu qui ne peut pas être manqué par les fans du médium.
sas programmation entretien questions et réponses
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)