call duty infinite warfare is next game commit class based multiplayer
Désolé, 'basé sur la plate-forme'
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Overwatch était loin d'être le premier jeu à utiliser la configuration «basée sur la classe», mais il est en train de le populariser. Avec l'avènement de franchises comme Tremblement de terre et Armement de guerre en l'adoptant, il ne semble pas y avoir de sitôt.
En fin de compte, Activision a annoncé lors de l'événement Call of Duty XP ce week-end que la prochaine Call of Duty: Infinite Warfare serait le prochain titre à emboîter le pas.
Aussi «meh» que cela puisse paraître, j'ai eu la chance de jouer Infinite Warfare est multijoueur pour la première fois, et je dois dire que c'est une bonne chose. Tu vois Black Ops III déjà avait les classes à un degré et ils ont bien fonctionné, mais Infini va tous sur eux d'une manière nouvelle.
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Maintenant, vous avez des 'Rigs', qui équivalent à des combinaisons que chaque personnage peut porter pour augmenter ses capacités. Les plates-formes jouables comprennent: le fantôme (tireur d'élite, épingle les ennemis au mur avec Ballista EM3, bouclier blindé à l'arrière), le synaptique (course et pistolet, peut s'accroupir à quatre pattes et en mêlée comme Crying Wolf de Metal Gear Solid IV ), le Warfighter (archétype standard de milieu de gamme, arbore un tir au ricochet, des stries de score persistantes), le Stryker (déni de zone, micro tourelle, drone qui prend une grenade), le FTL (expérimental, hit and run, bords du spectacle HUD) ennemis), et le Merc (orienté vers la défense, trait de restauration de la santé de l'infusion). Vous pouvez obtenir un meilleur aperçu de plusieurs d'entre eux dans la galerie ci-dessous.
Alors que les classes de Black Ops III principalement centrés sur leurs supers, les Infini ceux-ci ont plusieurs `` charges utiles '' (lire: capacités) qu'ils peuvent prendre, qui soit rechapent sur les supers précédents du dernier jeu (comme les armes à usage limité), fournissent quelque chose de complètement nouveau (comme le Synaptic), ou changent complètement votre style de jeu en général , fournissant des améliorations statistiques générales. Il y a également quatre `` équipes de mission '' cette fois-ci parmi lesquelles le joueur peut choisir pour obtenir de nouveaux défis thématiques avec leurs propres récompenses cosmétiques uniques. En bref, c'est un moyen pour les inconditionnels d'obtenir plus de kilomètres que le simple Prestige à plusieurs reprises.
Dans mes jeux, je me suis tourné vers le Warfighter, le personnage de base `` standard '' qui a un pistolet qui peut tirer dans les coins avec des coups de ricochet et un avantage qui vous permet de garder les scores au-delà de la mort. C'est en haut du système 'pick 10', qui est de retour et permet aux joueurs de personnaliser leur arme principale, leur arme de poing, leurs accessoires, leurs avantages et leur équipement comme d'habitude. Comme vous pouvez échanger des Rigs à mi-combat, vous verrez beaucoup de styles différents à tout moment. C'est ici que Infinite Warfare se sent le plus familier, mais l'équipe a réussi à mélanger un peu les choses avec l'équipement.
Parce qu'ils sont capables de s'engager dans un environnement lointain plus que jamais auparavant, certaines armes sont farfelues. Il y a un fusil d'assaut que vous pouvez déchirer en deux (presque instantanément) en maintenant le bouton d'arme de commutation qui se transforme en deux fusils sur les hanches pour un combat à courte portée. Il y a un pistolet laser géant concentré qui sert d'alternative au lance-roquettes. En fait, les armes à énergie constituent une toute nouvelle sous-classe Infini , avec un système de batterie qui se recharge au fil du temps par opposition à un mécanicien de munitions à «clip» traditionnel.
Les cartes sont un peu plus idiotes aussi (ce qui est bien), et Activision a présenté certaines des plus uniques comme une station spatiale à gravité zéro, des cartes qui ont lieu sur la lune d'une planète, et même une carte de sentiments `` traditionnelle '' appelée `` Throwback '' 'qui recrée les vieux bâtiments de la Terre sur un anneau rotatif géant, Halo style. J'ai le sentiment que le DLC va être encore plus étrange et je l'attends avec impatience.
Il y a cependant un côté sombre dans le système de «récupération». Décrit avec soin d'une manière qui ne crie pas explicitement les `` microtransactions '' mais y fait allusion, le sauvetage est un nouveau mécanisme qui permet aux joueurs de fabriquer leurs propres armes. Bien qu'innocents en théorie, les sujets ont été abordés comme une arme à feu dotée d'une capacité de neutralisation tactique de 25 tirs (lire: quelque chose qui gagne instantanément un match, mais qui est difficile à faire - celui-ci a reçu une grande réaction de la keynote présentation foule), ou un pistolet qui a une lame qui tue instantanément les gens avec son attaque de mêlée. Celles-ci sont appelées légendaires, et il semble qu'Activision essaie d'ajouter un élément de destin pour garder les gens engagés. Je n'ai pas eu la chance de voir ce système de près, donc je ne peux pas en parler, mais je vais certainement le surveiller près du lancement.
Autre que l'idée de Salvage, je suis assez agréablement surpris par Call of Duty: Infinite Warfare . Je ne pense pas que cela brise le moule autant que certains jeux précédents, mais le concept Rig est meilleur que tout ce qu'Infinity Ward a fait avec Des fantômes . Tout va mieux que Des fantômes jusqu'à présent, en fait, et cela est dû en grande partie au fait que Infini emprunte tellement à Black Ops III , de son système de classe à ses wallpacks et jetpacks (qui à leur tour ont été empruntés à Warfighter avancé ).
Vous pouvez voir un match complet que j'ai joué dans la vidéo ci-dessus si vous voulez en voir plus.
(Avertissement: Voyage a été fourni à l'événement par Activision.)
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