kojima expresses disappointment metal gear solid 4 120583
Dans une étrange démonstration d'honnêteté brutale au sein de l'industrie du jeu, Kojima a récemment déclaré au Royaume-Uni Bord magazine qu'il n'est pas satisfait à 100 % de la façon dont Metal Gear Solid 4 : Les Armes des Patriotes est sorti, soulignant certaines des capacités de la PS3 dans le cadre du problème. De l'entretien:
En termes de jeu, c'est assez proche de la vision originale : vous vous faufilez sur le champ de bataille et pouvez choisir de faire un jeu furtif ou d'interférer plus directement avec la bataille. Mais le graphisme, comme le mélange de mouvements et la taille de la carte, n'a pas du tout été réalisé selon ma vision d'origine - à ma satisfaction.
Vous pouvez prendre cela de deux manières : que Kojima est un perfectionniste (et comme la plupart des génies ont tendance à être extrêmement durs à propos de son propre travail), ou vous pouvez courir dans la rue en gémissant à tue-tête que Kojima déteste la PS3, cogner des pots ensemble pour un effet dramatique et faire exploser tout cela hors de proportion. C'est votre appel, même si je vous garantis que ce dernier vous tiendra à l'écart des meilleures discussions qui pourraient avoir lieu sur le sujet.
Un peu plus de l'interview :
Lorsque nous avons présenté le moteur de jeu pour la première fois au TGS, le personnel était vraiment fier et heureux. La PS3 était une machine de rêve, vous savez, et nous allions travailler sur ceci et cela – et nous avions tellement d'idées. Mais quand nous avons commencé à développer le jeu, nous avons réalisé qu'il y avait beaucoup de restrictions et c'est ainsi que vous le voyez aujourd'hui. La vision initiale était d'aller dix étapes plus loin, la réalité n'était qu'une étape, ce qui ne veut pas dire que nous n'avons pas progressé.
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Je dois dire que cela pique mon intérêt, ne serait-ce que parce que Engrenage en métal solide a tenu des normes de qualité si élevées et a produit des expériences de jeu mémorables. J'apprécie l'incroyable intégrité de Kojima dans l'expression de ces préoccupations, car je peux imaginer le service des relations publiques derrière MGS 4 pleurent dans leurs claviers en ce moment. La plupart des joueurs adoreront probablement encore le jeu et n'auraient peut-être jamais été au courant de cela sans les paroles franches de Kojima. Bien sûr, les Japonais sont connus pour avoir des normes ridiculement élevées, il est donc difficile de savoir comment mesurer des commentaires comme celui-ci de toute façon. Des journées de travail de 20 heures, n'importe qui ?
[Balayage et source via Kotaku — Merci Justin]