les 10 pires niveaux dans des jeux par ailleurs parfaits
Un peu d'acidité pour vous aider à valoriser tout le sucré.

Tout le monde aime parler de bons niveaux de jeux vidéo, mais les mauvais niveaux de jeux vidéo sont tout aussi mémorables. Le pire, cependant, est un niveau vraiment terrible dans un jeu par ailleurs impeccable.
Chaque fois que quelqu'un parle de mauvais niveaux dans les grands jeux, la première idée qui vient à l'esprit de la plupart des gens sera le Temple de l'Eau dans Ocarina du temps . Je pense qu’il existe de bien meilleurs exemples, comme ces 10.
( L'original ) Blighttown de Dark Souls
J'adore le concept de Blighttown. Le labyrinthe vertical de la mort est l'évolution parfaite du « stade des égouts » que tout le monde aime détester et un excellent Âmes niveau. Il présente une grande verticalité et des choix de conception qui mettront d'abord en enfer ceux qui osent comprendre ses machinations, mais les récompenseront ensuite. Blighttown est une torture au début, mais cela devient un niveau normal – selon les standards de Dark Souls – une fois que vous dévoilez ses mystères.
Mais ça n’a pas toujours été comme ça. Quand Âmes sombres Sorti pour la première fois sur PS3 et X360, Blighttown était presque injouable en raison de son terrible framerate. J'accepterais un framerate pire dans à peu près n'importe quel autre domaine de ce jeu, mais pas dans un domaine où des manœuvres prudentes sont nécessaires pour éviter de tomber à mort un million de fois.
Tous Âmes les fans adorent la difficulté, mais il y a un défi équitable, et puis il y a la version pré-patch de Blighttown.
Missions furtives dans Marvel's Spider-Man
Jouer le rôle de Mary Jane dans l'original Spider-Man de Marvel c'est comme si vous deviez faire des devoirs imposés par vos parents avant de pouvoir jouer à votre jeu. L’idée de se faufiler et de rassembler des preuves peut fonctionner dans de nombreux jeux, mais pas dans celui-ci.
Cela me laisse perplexe qu’ils aient présenté ce type spécifique de mission journalistique dans un jeu Spider-Man. Je serais disposé à jouer un personnage autre que Spidey, mais pourquoi ne pas nous confier des missions appropriées ? Demandez-nous de poser et de prendre les meilleures photos de Spider-Man ! C’est une façon simple, thématiquement appropriée et même organique de nous présenter l’impressionnant mode photo du jeu.
J'aurais été tout à fait d'accord avec cette implémentation maladroite de la furtivité dans l'un des nombreux moins bons Homme araignée jeux là-bas, mais pas dans celui-ci. Ce n’est pas terrible, mais ce n’est jamais assez bon pour permettre aux joueurs d’oublier qu’ils sont tenus à l’écart du reste de ce jeu stellaire.
Escorter Ashley dans Resident Evil 4
Honnêtement, parmi toutes les missions d'escorte de l'histoire du jeu vidéo, celles d'Ashley dans Resident Evil 4 ne sont même pas si mauvais (et ils ont donné lieu à des mèmes amusants). Pourtant, ils restent un étrange mouton noir parmi tous les autres choix de conception qui ont inspiré tant de jeux à ce jour.
Même si je crois au Resident Evil 4 Le remake est inférieur à l'original, j'aime la façon dont il nous a au moins donné des segments de jeu significatifs mettant en vedette Ashley. C’est formidable de pouvoir la voir comme quelque chose de plus qu’un poids supplémentaire sur notre dos.
logiciel espion de téléphone portable pour android
Maintenant, il suffit que quelqu'un officialise ce problème où Ashley hérite des capacités de suplexage de Leon, et nous avons nous-mêmes le personnage principal parfait pour Résident Evil 9.
Niveau d'eau à la première personne dans le Devil May Cry original
je pense que l'original Le diable peut pleurer est soit le meilleur, soit le deuxième meilleur jeu de la série. Néanmoins, être le premier jeu d’une franchise révolutionnaire signifie que vous devez essayer beaucoup de nouvelles choses, et certaines pourraient tout simplement ne pas fonctionner.
Le premier jeu propose quelques segments aquatiques à la première personne dans lesquels nous nageons simplement dans des zones déclenchant la claustrophobie et tirons des trucs. Cela semble choquant car cela n’a rien à voir avec le reste du jeu et n’est même pas particulièrement amusant.
Je dirais très facilement que le seulement chose Le diable peut pleurer 2 a fait mieux que le premier jeu, c'était d'avoir le bon sens de ne pas proposer de niveau similaire.

Des alliés pour Bruma dans The Elder Scrolls IV: Oblivion
Pour la plupart, Oubli propose une campagne courte mais agréable. Cela ne s’applique cependant pas à une mission appelée « Alliés pour Bruma ». Il charge les joueurs de faire du porte-à-porte dans un certain nombre d'endroits clés juste pour parler avec les seigneurs afin d'obtenir leur aide pour une grande bataille. Je ne veux pas répéter le vieux « Ne peuvent-ils pas simplement envoyer les aigles » que tout le monde critique Le Seigneur des Anneaux mais allez, envoie au moins quelques corbeaux de courrier pour avertir les gens. Cela ressemble à du rembourrage, et cela ne fait guère plus que gonfler un peu la durée de la campagne.
Cela n’aide pas non plus que la prétendue armée épique que nous réunissons à la fin pour protéger Bruma ne soit pas beaucoup plus grande que deux ou trois groupes JRPG.
Segments sous-marins dans Metal Gear Solid 2
J'ai déjà parlé de la façon dont Engrenage métallique solide 2 excelle sur le plan technique - même dans des choses complètement hors de propos – mais c’est exactement le contraire en ce qui concerne les segments sous-marins de Raiden. Si Raiden n'a pas attrapé assez de conneries simplement en étant Raiden, Kojima a également dû lui faire vivre le pire segment de gameplay de l'histoire de la série.
Comme seule défense, on pourrait prétendre que les effets sous-marins sont superbes, mais même cela fonctionne à son détriment. Ces belles bulles et vagues rendent le désordre labyrinthique que nous devons traverser encore plus déroutant.
Et tout comme les joueurs pensent : « Au moins, ce n’est pas une mission d’escorte », cela se transforme en une mission, car nous devons alors nager avec Emma sur le dos alors que nous nageons à travers une mer de débris et de mines.
Le intentionnellement deuxième niveau maudit dans Le Roi Lion
Disney roi Lion car la Genèse est grande sauf pour son deuxième niveau. Les développeurs ont-ils oublié de tester la version bêta de celui-là ? Non, la raison est bien plus sinistre. Disney a demandé aux développeurs de rendre la tâche injustement difficile afin que les joueurs ne le battent pas trop rapidement. Pourquoi? Le jeu est sorti à une époque où la location de jeux vidéo était très importante et Disney voulait que les joueurs achètent le jeu, pas qu'ils le battent d'un coup pour 3 $.
C'est déjà assez terrible tel quel, mais ce niveau va au-delà en termes de méchanceté en ayant l'une des mélodies les plus joyeuses du film en boucle continuellement en arrière-plan.

Pas de russe dans l'original Appel du Devoir Guerre Moderne 2
Les autres entrées de cette liste sont ici car ce sont de bons exemples de niveaux peu amusants dans des jeux par ailleurs excellents. Cependant, la mission « Pas de Russie » dans la version originale Guerre moderne 2 est là parce que je trouve ça ignoble. Je suis d’accord avec la violence dans les jeux vidéo, mais je pense que ce qui se passe ici est différent.
Cette mission demande aux joueurs qui ont suivi ce voyage pour tenter de faire ce qu'il faut de participer ou d'assister au meurtre d'on ne sait combien d'innocents.
Peut-être que cela me conviendrait dans une réalité plus douce où les fusillades de masse n’étaient pas une chose, mais cette mission m’a toujours semblé être une tentative bon marché de choquer qui n’en valait tout simplement pas la peine.