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Les Héros de la Tempête est une rencontre All-Star de personnages de Blizzard provenant de presque tous les moments de l'histoire de l'entreprise depuis plus de 20 ans. Je veux dire, il s'appelait littéralement «Blizzard All-Stars» à un moment donné, faisant son voyage d'un StarCraft mod dans un MOBA à part entière.
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Avec juste Tracer représentant le Overwatch côté des choses pendant des mois, cela ressemblait plus à une apparence d'invité qu'à une véritable représentation. Mais maintenant que Zarya s'est jointe, c'est une fête.
C'est fou comme elle est transparente Overwatch les compétences sont passées à un point de vue isométrique. Lobper ses grenades à particules est une tonne de plaisir, et avec juste un temps de recharge de huit secondes et quatre charges sans talent, c'est un outil de harcèlement que vous pouvez utiliser assez souvent. C'est aussi une technique de zonage pour les objectifs ou les points d'étranglement, mais cela ajoute également une certaine utilité à son kit - bien qu'il y ait une réduction de 50% des dégâts pour les structures construites dès le départ pour garantir qu'il n'y a pas de manigances Li-Ming de lancement.
Ensuite, vous avez mon mouvement préféré, le Personal Barrier. Ce n'est pas un bouclier d'invulnérabilité comme Medivh, il peut donc être détruit, mais j'aime l'idée de frapper quelque chose habilement à la dernière seconde pour éviter, par exemple, une mort de pyroblaste. Il en va de même pour sa capacité Bouclier allié, qui fait la même chose pour un coéquipier, et les deux contribuent à sa production de dégâts en fonction des dégâts qu'elle absorbe pendant qu'ils sont en hausse. Ses ultimes sont également viables, avec de fortes options de contrôle de zone. Vous avez son Graviton Surge de Overwatch qui peut servir de configuration à d'autres héroïques (tout comme le matériel source) ou à la zone d'expulsion, qui repousse les ennemis d'une explosion à zone d'effet. Considérez-le comme un outil d'évasion construit sur son bouclier personnel.
J'ai besoin de plus de temps avec ses talents pour faire une évaluation définitive, mais il semble y avoir suffisamment de diversité pour s'assurer qu'elle peut soit s'améliorer pour devenir plus redoutable dans un jeu avec trop peu de dégâts, soit buff ses coéquipiers quand elle en a besoin. peut-être fusionner dans plus d'un rôle de soutien. Elle peut accorder un bouclier, un blocage ou un imparable aux sorts, ce qui est assez meurtrier.
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Je ne sais pas à quoi ressemblera le taux de victoire de Zarya après son lancement (elle est actuellement en cours de test en PTR jusqu'au 26 septembre), mais en ce moment, elle est beaucoup plus facile à utiliser que Medivh, et beaucoup plus solide (bien que pour un guerrier elle est un peu fragile, donc il y a une courbe d'apprentissage là-bas). Vous devez toujours maîtriser son timing car rien n'est un bouton de victoire instantanée, mais je peux la voir faire un impact de type ETC dans les jeux d'équipe serrés.