review sonic generations
Divulgation complète: avant de jouer Générations sonores (3DS) pour examen, je n'avais jamais terminé un Sonic Jeu. J'ai acheté toutes les collections et loué ou acheté des copies d'occasion de tous les titres Wii parce que j'aime la série en théorie. Malheureusement, dans la pratique, les jeux s'usent toujours avant de voir le générique de fin.
J'adore l'équation risque / récompense du maintien de la vitesse, qui offre un score plus élevé, une expérience plus excitante avec la conception de niveau et un risque d'échec plus élevé, mais la façon dont elle est mise en œuvre dans la plupart Sonic les jeux sont extrêmement inégaux. Vous prendrez toujours des coups d'ennemis que vous ne verrez jamais venir lorsque vous êtes à pleine vitesse, ce qui vous encouragera à jouer lentement sur la scène. Jouer de la scène lentement est bien sûr moins amusant. Tout jeu qui vous encourage à vous amuser moins à le jouer le fait mal.
Voilà le problème avec la 2D Sonic Jeux. La 3D Sonic Les jeux résolvent ce problème, mais le compromis est généralement une plate-forme plus maladroite, le sentiment d'être sur des rails et le sentiment général de ressentir une fausse connexion avec le monde du jeu.
Alors oui, c'est pourquoi je ne finis pas Sonic Jeux. Mais j'ai fini celui-ci.
Générations sonores (3DS)
Développeur: Dimps
Éditeur: Now
Sortie: 22 novembre 2011
PDSF: 39,99 $
Comme son grand frère sur PlayStation 3 et Xbox 360, Générations sonores sur la 3DS est un jeu sur Sonic classique et Sonic moderne faisant des trucs avant d'arrêter brusquement de faire ces trucs parce que le jeu est terminé.
Il y a plus dans l'histoire que ça, mais je ne peux pas imaginer pourquoi quelqu'un s'en soucierait; les cinématiques du jeu sont de loin le pire. Ils apparaissent chaque fois que vous nettoyez une zone avec Sonic à la fois moderne et classique, mettant en vedette Sonic et des amis discutant devant un fond blanc de choses qui ne valent rien. Il y avait quelques parties mignonnes, mais ouais, j'ai été vraiment découragé par la tentative de narration du jeu.
Je n'ai pas non plus été charmé par la plupart des niveaux d'ouverture. Ils sont assez secs et sans idées de design intéressantes, en particulier les «classiques» Sonic les niveaux. Encore une fois, j'adore l'économie et l'élégance du jeu de mouvements minimal de Sonic classique en théorie, mais en pratique, ses niveaux précédents se résument rapidement à `` tenir à droite et appuyer sur sauter dès que vous voyez une fosse ou un ennemi ''.
Au moins, Sonic moderne a l'attaque verrouillée et la capacité magique de déplacer la caméra derrière son épaule pour mélanger l'action et éviter que trop d'obstacles ne vous frappent sans un avertissement juste.
fusion de tri code source C ++
Ensuite, vous atteignez le premier combat de boss, et c'est totalement anti-climatique. Vient d'abord une course contre un clone Sonic qui implique (vous l'avez deviné) de se tenir à droite et de sauter chaque fois qu'il y a un écart ou un obstacle. Après cela, vous combattez un gros robot qui vous obligeait à ne pas être à côté de lui lorsqu'il attaque et à sauter et à toucher son point faible. Il y a un peu de design intelligent là-bas qui vous oblige à changer de direction à mi-saut afin de toucher ce point faible, mais à part ça, c'est du sang.
Et ne me lancez même pas sur le fait que parfois tomber dans une fosse ou dans l'eau vous tuera, mais d'autres fois non. Tout jeu qui ne peut même pas garder ses propres règles souffre d'un design amateur. Bien sûr, il y a parfois des panneaux pour vous dire quelles fosses ou piscines sont dangereuses, mais cela ne devrait pas être nécessaire. Tout comme un grand film ne devrait pas avoir besoin de beaucoup de voix pour raconter son histoire, un jeu bien pensé ne devrait pas avoir besoin d'utiliser des signes pour vous dire quels aspects de l'environnement sont dangereux.
Comparé à tout cela, les niveaux de bonus Chaos Emerald de style 3D en option semblent incroyables, même s'ils ne sont vraiment que moyens au mieux. J'ai vraiment passé un bon moment avec eux, mais s'ils avaient été lancés dans un jeu plus amusant, ils auraient pu sembler être un point bas. Rien ne se passe vraiment dans ces étapes (vous courez, vous accélérez et vous évitez les obstacles), mais au moins vous ressentez une grande sensation de vitesse sans être incapable de voir la plupart des obstacles devant vous avant qu'il ne soit trop tard.
Heureusement, les choses s'améliorent beaucoup pour le jeu principal. Après ce premier combat contre un boss, Sonic classique apprend l'attaque à tête chercheuse, ce qui aide ses niveaux à varier. Vous obtenez également plus de pièces, de gadgets et de traits des jeux ultérieurs de Sonic, comme Sonic Rush et Couleurs sonores . L'inclusion des power-ups Wisp dans le Couleurs sonores niveau a fait un long chemin pour le rendre amusant, même si je ne pouvais pas m'empêcher de souhaiter que le reste du jeu soit plus intéressant. La musique dans le Sonic Rush niveau est également incroyable, dans un très Jet Grind Radio sorte de façon (Hideki Naganuma a travaillé sur les bandes sonores des deux jeux).
Les graphismes sont également assez bons. C'est à quoi je m'attendais à voir le port Wii de la version PS3 / 360 du jeu. La 3D fonctionne également assez bien, même si elle semble un peu gaspillée sur le moteur de jeu 2D du jeu.
Pouvez-vous dire que j'essaie de dire de belles choses sur ce jeu? Parce que je le suis totalement.
Même quand de petites choses comme ça surgissent Générations sonores plus convaincant et impliquant, le général Sonic le problème reste le même - courir vite et appuyer sur jump juste avant de toucher un obstacle vieillit parfois. Lorsque la caméra fait un zoom arrière et que vous avez une chance décente de voir ce qui est en face de vous, comme dans la scène refaite ou classique de la course depuis l'Orca de Sonic Adventure , le jeu peut être très amusant. Lorsque vous tombez au hasard sur votre tête de nulle part dans une étape basée sur Sonic Adventure 2 , ce n'est pas très amusant.
Quant aux autres boss, il n'y en a pas beaucoup et ils ne sont pas très bons - deux courses de plus, quelques combats de style QTE, et vous avez terminé. Le jeu est également très court. À part quelques étapes difficiles au milieu et une à la fin, la plupart des gens n'auront pas à rejouer une grande partie du contenu. Ce sera probablement fini pour vous dans quatre heures.
Tout cela s'ajoute à une expérience qui ressemble à la moitié d'un jeu assez moyen, et semble particulièrement boiteuse si vous gardez à l'esprit que les titres 3DS eShop comme VVVVVV et Force de commutation puissante offrent des niveaux de contenu similaires pour une fraction du prix. Sonic 4 , un jeu téléchargeable, pourrait même avoir plus de contenu que ce titre à 40 $. Je ne sais pas, parce que je n'ai pas battu Sonic 4 mais ça reste pourrait .
Un domaine où le jeu brille vraiment est le contenu bonus. Il y a un bon mode en ligne où vous pouvez courir contre un adversaire à n'importe quelle étape, et c'est beaucoup de plaisir pour une course rapide de la compétition. Il existe également un mode mission qui vous demande de rejouer différentes étapes tout en remplissant certaines conditions, comme tuer X quantité d'ennemis en X temps. Si vous vous sentiez relativement tiède à propos du jeu comme moi, ces bonus ne signifieront pas grand-chose pour vous, mais si vous avez apprécié le jeu la première fois et que vous cherchez une excuse pour continuer à jouer, le mode mission vous donner des heures de plaisir supplémentaire. Il en va de même pour le mode Time Attack classé en ligne. Les gens qui veulent juste qu'on leur dise de rejouer au jeu vont probablement l'adorer; tout le monde n'en tirera rien.
Si les défauts inhérents à de nombreux jeux de la série ne vous dérangent pas, ils ne vous dérangeront pas non plus. Je suis sûr que les fans de longue date de Sonic passeront un bon moment avec ce jeu, mais si vous n'avez jamais pu entrer dans la série, il est peu probable que celui-ci vous fasse changer d'avis. Tandis que Des générations a quelques points forts que j'ai vraiment apprécié, il y a trop de points bas pour recommander à quiconque de l'acheter au prix fort.
À la fin, Générations sonores n'est pas le pire Sonic jeu auquel j'ai joué, mais il est loin d'être le meilleur non plus. Je suis content d'avoir été obligé de jouer à travers tout cela, car il y a certainement des choix de conception intelligents et des moments sympas dans les niveaux ultérieurs. C'est juste une honte que j'ai dû patauger à travers tant de hits bon marché et de niveaux sans incident pour les atteindre.