review batman the enemy within
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Et donc ça se résume à ceci, la dernière heure, la dernière torsion, la blague meurtrière. Après cinq épisodes de politique sociale subterfuge et maladroite mal entretenue, Bruce Wayne doit faire face aux conséquences de ses actions et aux répercussions qu'elles auront sur lui-même, ses amis, ses ennemis et le bourg brûlé de Gotham City.
Même point annonce la fin de Batman de Telltale Games la deuxième saison, qui est passée de pilier en poste sur l'échelle de qualité. Après avoir mélangé de grandes performances avec des scènes horribles, présenté des scènes au rythme effréné aux côtés de diaporamas buggy et offert des représentations inoubliables uniques de personnages vétérans avec de nouvelles totalement oubliables.
La finale est un élément essentiel de la formule des Telltale Games. Non seulement il doit être dramatiquement et esthétiquement agréable, comme toute fiction, mais il doit donner au joueur le sentiment qu'il reflète fidèlement sa multitude de décisions verbales et physiques à ce jour. Alors assez de yakking, prenons un autre voyage dans le chevalier noir.
Batman: l'ennemi dans l'épisode 5: même point (PC (testé), PS4, Xbox One, iOS, Android)
Développeur: Telltale Games
Éditeur: Telltale Games
Sortie: 27 mars 2018
PDSF: 19,99 $ / 18,99 £ (cinq épisodes)
(Spoilers mineurs ci-dessous)
Tout d'abord, il convient de noter que les événements des épisodes précédents ont un impact énorme sur l'épisode cinq. Les motivations de John Doe dans les causes Même point être l'un des deux épisodes distincts, chacun avec ses propres scènes, script et personnages. Telltale y a fait référence comme étant leur `` épisode le plus branché de tous les temps '' et bien que je ne puisse garantir que vous trouverez une multitude de fins diverses, la disposition générale des événements fait de ce téléchargement une sorte de `` deux en un '', offrant plus de trois heures de drame. (Notez les autres bandes-annonces ci-dessous.)
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Heureusement, les deux côtés de cette histoire sont bons. Il y a un dialogue soigné, même plein d'esprit et plusieurs grandes scènes de combat. Bien qu'il ait été cringey partout L'ennemi à l'intérieur pour s'engager dans un combat rapide via des QTE acharnés, il faut dire que les revers des épisodes quatre et cinq sont sacrément cool. Parallèlement aux coups de poing, les joueurs auront également leurs dernières confrontations verbales avec tous les principaux acteurs, décidant de leur alignement sur The Dark Knight, et peut-être même du sort de leur vie.
L'ennemi à l'intérieur a été techniquement fragile, les premiers épisodes souffrant de problèmes de fréquence d'images, d'animations saccadées et même de certains blocages. Heureusement, je n'ai eu aucun problème avec les derniers chapitres, et j'espère que les entrées précédentes ont depuis été modifiées pour supprimer ces problèmes persistants (ainsi que les cadavres réels persistants).
Personne ne se moque que ces jeux ne sont guère plus qu'une aventure à peine interactive, avec son illusion de mécanicien de choix, en réalité, se résumant à quelques routes différentes. Je ne peux pas nier que je me suis senti que beaucoup des choix que j'ai faits pour Bruce and Co. n'étaient que quelque peu reflété dans le dernier chapitre. J'avais certainement le sentiment que peut-être l'histoire que j'essayais de diriger clairement ne correspondait pas à l'histoire que Telltale avait écrite. Je ne doute pas que ce sera toujours le cas avec les aventures de Telltale, cela va tout simplement avec le territoire.
Quand cela vient à L'ennemi à l'intérieur, cependant, le seul élément sans faille est resté la performance d'Anthony Ingruber en tant que John Doe. Ingruber est brillant tout au long, même dans les épisodes les plus faibles, et chaque scène mettant en vedette John et BFF Bruce (Troy Baker, tout aussi génial) est bien écrite, savamment livrée et dramatiquement magnétique. En fait, le seul problème est qu'il met ironiquement en évidence les performances plus faibles de certains autres personnages. À juste titre, l'accent est mis sur les protagonistes de l'image miroir, et le nez narratif plonge chaque fois que d'autres personnages tentent - et échouent inévitablement - de prendre leur projecteur.
Lorsque l'heure du test de l'intestin est arrivée et que tous les joueurs se sont réunis pour l'acte final, Même point livré un point culminant passionnant, bourré d'action, suivi par quelques (dans mon cas) conséquences misérables. Franchement, la merde n'a pas fonctionné pour les chauves-souris et ses amis du tout dans mon histoire particulière. Peut-être que je voulais inconsciemment juste regarder le monde brûler? Espérons que votre propre voyage dans la nuit précédera une aube plus radieuse.
Global, Épisode 5: Même point est une finale digne. Il a également une véritable valeur de rejeu, compte tenu de ses deux actes distincts et de ses climax multiples. Avec l'accent mis carrément sur ses pistes brillantes, le dernier épisode donne une conclusion tendue et satisfaisante, même si j'ai haussé un sourcil à la façon dont mes prétendus `` choix '' des dix dernières heures se sont finalement déroulés.
Batman: l'ennemi intérieur est un sac mixte. Trois des cinq épisodes sont bons, mais les deux autres sont des remplisseurs surchargés. Personne qui n'aime pas le shtick narrateur de Telltale ne trouvera rien ici pour changer d'avis, mais Batman les fans devraient certainement envisager de le vérifier. Non seulement il offre une vision unique du méchant le plus emblématique de DC Comic, mais les performances de haut niveau d'Ingruber sont dignes du seul prix d'entrée, et ce n'est pas une blague, mon pote.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)