forget hardcore mode
Butin, le, répétez
Lire le nom Pylône: Voleur avant de me lancer dans cet aperçu m'a donné quelques idées. Et s'il s'agissait d'un cône de signalisation voyous qui, pendant que les enfants traversent la rue, décide de bouger et de provoquer un horrible accident? J'ai peut-être besoin d'une aide psychologique, mais Pylône: Voleur n'a certainement pas besoin de beaucoup; le jeu est déjà solide.
meilleure entreprise de jeux pour laquelle travailler
La meilleure façon de décrire Pylône est en l'appelant un Diable cloner. Il s'agit d'un action-RPG avec un fort accent sur les butins. La grande torsion de la formule est que Pylône est un roguelike; le développeur, Quantumsquid Interactive, a cité La reliure d'Isaac comme une énorme influence sur les systèmes de Pylône et ça se voit.
Vous commencez par sélectionner parmi trois classes différentes (avec une quatrième déverrouillable) qui représentent des archétypes. Il y a un guerrier, un ranger et un assassin, mais Pylône 's le combat a un mélange égal de capacités offensives et de combat défensif. Pylône peut être punissant, vous devrez donc constamment changer entre les compétences défensives et offensives pour survivre.
Le jeu commence sur une carte du monde avec des points (ou pylônes) représentant un niveau auquel vous pouvez entrer. Ces niveaux fonctionnent alors comme Isaac en vous faisant franchir les portes et en nettoyant les pièces. Vous pourrez voir sur la carte du monde combien de pièces il y a dans un niveau donné et si le niveau cache des coffres verrouillés.
Les coffres verrouillés contiennent du butin qui peut vous conférer des capacités passives ou plus d'argent. Effacer un niveau de toutes ses pièces vous confère un coffre `` épique '' qui a de bonnes choses (généralement des dégâts et des buffs défensifs) et vous aide à mettre le pouvoir en place pour le boss éventuel. Pour atteindre le boss final d'un monde donné, vous devrez vider quatre niveaux sur le monde, mais pas nécessairement toutes les pièces de ces niveaux.
Le combat est assez simple, n'ayant que votre attaque, bloc (ou capacité de défense) et un mouvement de puissance. Le mouvement de puissance est limité par la quantité de parchemins que vous avez présents, vous ne pouvez donc pas les spammer indéfiniment. La classe guerrière Pylône est appelé un «Moneydin», donc son mouvement de puissance transforme tous les ennemis en or et les fait exploser en argent à la mort. Sa capacité défensive le rend imperméable aux dégâts et convertit tout dommage infligé en argent. Cela fonctionne très bien pour amasser rapidement une fortune à dépenser au magasin.
Je n'ai pas passé beaucoup de temps avec les autres classes, mais leurs capacités mettent toutes l'accent sur leurs désignations de classe. Le rôdeur a une flèche de bombe qui fait pleuvoir une attaque à zone d'effet sur les ennemis tandis que l'assassin peut se téléporter à travers les ennemis et les poignarder. Il permet une grande variété entre les différents caractères, même si le schéma de contrôle est le même.
Je ne sais pas encore si je suis aspiré dans la boucle du jeu, mais j'adore comment Isaac Les objets déverrouillables débloqués sont incorporés dans Pylône . Si vous collectez certains objets suffisamment de fois, vous aurez la possibilité d'avoir des objets encore meilleurs dans les coffres futurs. Cela signifie que même si vous redémarrerez constamment le jeu et essaierez d'avancer, vous aurez éventuellement des objets massivement puissants qui sortiront et feront la différence.
Bien que j'aime la carte du monde et que vous n'ayez pas besoin d'accepter aveuglément le rouleau RNG pour votre jeu, il semble que la plupart des conceptions de pièces soient limitées. Je suis resté avec le niveau du désert de la démo et suis tombé sur deux niveaux de cinq pièces qui avaient la même disposition exacte. Le fondateur de Quantumsquid, Dane Emerson, m'a dit que quelque chose se passait avec la randomisation dans le désert, donc ça pourrait être la raison.
Je ne sais pas non plus si je suis vendu sur permadeath étant le seul choix dans un jeu qui peut être long (Dane a déclaré que certaines courses pourraient durer plus de cinq heures), mais il existe un système de sauvegarde pour si vous devez prendre un casser et arrêter de jouer. Surtout, cependant, le jeu est juste un peu léger sur le contenu actuellement.
Quantumsquid a opté pour la voie d'accès anticipé sur Steam, elle poursuit donc son développement tout en vendant ce qui est facilement disponible. Dane était catégorique: le jeu va être terminé et qu'il ne disparaîtra pas dans la nuit avec vos fonds. Il a une forte passion pour le jeu (issu d'une histoire d'être un conseiller Nintendo Game) et le développement de jeux et ne veut pas tomber dans le piège que les autres développeurs indépendants Early Access ont.
Comme il me l'a mentionné, acheter le jeu dès maintenant vous garantira toutes les futures mises à jour. Bien que le prix puisse éventuellement augmenter, vous ne paierez pas pour les DLC ou les tests bêta d'une future version plus raffinée du produit. Investir dans Pylône: Voleur vous verrez récompensé par une approche unique des jeux de rôle-action.
C'est un sentiment que je peux soutenir. Je ne suis peut-être pas ravi de ce que j'ai joué, mais cela m'intrigue. Je suis curieux de voir si l'application de principes roguelike Diable peut maintenir l'intérêt des joueurs assez longtemps pour terminer une campagne. Je suis sûr qu'il y aura beaucoup de gens qui seront totalement captivés par le défi actuel.
Pylône: Voleur se dirigera vers PS4 et Xbox One à un moment non spécifié (probablement quand il quittera Early Access). Vous pouvez actuellement obtenir le jeu pour 14,99 $ sur Steam, mais le prix augmentera lorsque du contenu supplémentaire sera ajouté.