destructoid review destroy all humans
Détruisez tous les humains était un ancien de mes favoris dans les jours PlayStation 2. C'était rude sur les bords, et loin d'être parfait, mais il avait un sens de l'humour et la possibilité de jouer un extraterrestre meurtrier dans un Attaques de Mars -le monde du style dégageait beaucoup de charme.
Maintenant, nous sommes une génération et Détruisez tous les humains est dans sa deuxième suite. Alors que Crypto et Pox font leurs débuts dans la génération actuelle, est-il toujours aussi amusant de lancer des sondes anales sur des humains sans méfiance, ou est-ce que ce jeu, tout comme les armes susmentionnées, a son propre cul?
Lisez la suite de notre examen Détruisez tous les humains: le chemin du Furon .
Détruisez tous les humains: le chemin du Furon (Xbox 360 (testée), PlayStation 3 (Europe uniquement))
Développé par Sandblast Games
Edité par THQ
Publié le 1er décembre 2008 (États-Unis)
Chemin du Furon reprend une décennie après le réglage principal du dernier jeu, alors que Crypto est passé des années 50 et 60 aux années 70. Repérez les gags sur le thème de la période alors que Crypto et son commandant holographique Pox se livrent à des guerres de casino minables, s'attaquent à un Hollywood satirique et profitent d'un niveau sur le thème du Japon qui semble être basé sur rien d'autre que des stéréotypes sur les Asiatiques comme ils étaient stéréotypés dans les dessins animés de propagande des années 1940. .
Je vieillis peut-être trop, mais les gags sexuels fréquents et les blagues de jeux vidéo auto-référentiels ne sont plus aussi drôles. Le bord d'esprit que l'original Au revoir possédé semble forcé maintenant, comme les écrivains, si en effet Chemin du Furon en avait, essayaient trop fort. Parfois, un sourire menaçait d'apparaître sur mon visage, mais la plupart des dialogues sont tout simplement douloureux à écouter.
Cela n'est pas aidé par le fait que les faux «arbres de dialogue» constituent une énorme partie du jeu cette fois-ci. Je les appelle faux parce qu'ils ne sont pas vraiment arbres, plus un processus d'élimination. Invariablement, le jeu vous fera parcourir chaque option de son «arbre» pour vous déplacer le long de la boîte de dialogue insupportable.
Quant au reste du jeu, c'est à peu près la même chose que nous avons joué en 2005 sur PS2. Vous possédez des humains pour obtenir des informations (ce qui est à peine plus qualifié de `` gameplay '' que de `` marcher un peu ''), explosant à pied des ennemis et des civils génériques ou dynamitant des bâtiments génériques dans votre soucoupe volante. Malheureusement, ce qui était amusant en 2005 s'est maintenant maigre, où la plupart des jeux de bac à sable sont passés de l'hypothèse qu'une simple destruction est suffisante pour faire perdurer une franchise.
Il n'y a rien d'inventif dans les missions du jeu, ce qui ne serait pas mauvais si les choses régurgitées semblaient amusantes à jouer en premier lieu. Ce ne est pas. La gamme autrefois hilarante d'armes stupides semble désormais sans inspiration et quel que soit le nouvel armement, il s'use après les cinq premières utilisations.
différence entre les tests unitaires et les tests d'intégration
En ce qui concerne les nouveautés, il n'y en a pas beaucoup, et rien de tout cela n'est vraiment perceptible. Les contrôles simplifiés permettent désormais à Crypto de voler avec son jetpack, de tirer avec son arme et d'utiliser Psychokinesis en même temps. C'est pratique, mais pas amusant. Il y a aussi des ennemis aéroportés qui tentent de rendre les séquences de soucoupes volantes plus intéressantes. Ils ne.
En ce qui concerne les pouvoirs mentaux de Crypto, il a acquis la capacité d'arrêter le temps et plus tard, il est capable de manipuler des objets gelés et de les configurer pour qu'ils soient jetés dans l'air lorsque le temps revient à la normale. Comme tout le reste, il fonctionne comme un mécanisme de gameplay, mais il n'y a aucun frisson de destruction à gagner. C'est un tactique de gameplay fonctionnelle -- ni plus ni moins.
Comme quelqu'un qui a vraiment creusé l'original Détruisez tous les humains et j'ai hâte de voir des suites se développer sur l'idée, je suis incroyablement déçu que le développeur Sandblast n'ait apparemment rien fait pour construire sur les fondations posées en 2005. J'aimerais pouvoir trouver quelque chose de gentil à dire à ce sujet, mais il n'y a rien de satisfaisant dans Chemin du Furon . C'est aussi simple que possible, et toute l'expérience est celle de l'ennui. Les développeurs ont fait le strict minimum nécessaire pour faire fonctionner le jeu, et il semble qu'ils en soient restés là. Assez méprisable.
Ce thème traverse les graphiques, qui sont à peu près rapprochés pour ressembler à quelque chose de visuel. Honnêtement, ce titre Xbox 360 est à peine meilleur que ses prédécesseurs PS2 et regorge de problèmes graphiques, de problèmes d'écrêtage potentiellement révolutionnaires et de textures qui disparaissent fréquemment. L'animation des personnages est franchement dégoûtante de nos jours. Les personnages se hochent la tête pendant plusieurs secondes avant le début d'une cinématique et se déplaceront juste assez pour donner un semblant qu'ils représentent quelque chose qui pourrait être vivant.
La boîte de dialogue est également interrompue avec une régularité alarmante, ou parfois ne se produit tout simplement pas. Même le le volume est instable, la musique jouant parfois fort avant de devenir presque inaudible. Je ne sais pas ce qui se passait lorsque le son et les graphismes de ce jeu ont été développés. Je ne peux tout simplement pas comprendre comment et pourquoi les jeux sont créés avec autant de bugs et sans même un petit minimum de soins de nos jours.
Détruisez tous les humains est, au mieux, un exercice médiocre d'ennui et au pire, un désordre glitch de conception incompétente. C'est paresseux, c'est terne et c'est hideux à regarder. Clairement précipité à temps pour les vacances, vous abuserez effectivement d'un être cher si vous lui offrez cela en cadeau de vacances.
avec quoi ouvrir les fichiers jar
But: 3 - Pauvre (Les 3 ont mal tourné quelque part le long de la ligne. L'idée originale pourrait être prometteuse, mais dans la pratique, le jeu a échoué. Menace d'être intéressant parfois, mais rarement.)