changes how i learned stop hating dark souls
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La première fois que j'ai vu ce logo, j'étais ravie. La deuxième fois que je l'ai vu, je n'ai jamais voulu le revoir.
Je suis un joueur des Souls du jour 1 depuis le tout début. Le 6 octobre 2009, je suis descendu au magasin de jeux local, j'ai acheté Demon's Souls et la trajectoire de mes goûts de jeu a été déterminée pour les 8 prochaines années. Cependant, il n'en a peut-être pas été ainsi sans les changements massifs survenus Âmes sombres .
Quand Âmes sombres d'abord publié, je détesté il. Pendant que je me sentais Âmes du démon était juste dans sa difficulté et sa progression, Âmes sombres avait l'impression qu'il était spécifiquement conçu pour être injuste et perdre du temps (je pourrais ajouter qu'être injuste et difficile ne sont pas la même chose). Maintenant, avec le recul, après avoir joué plusieurs dizaines de fois dans le jeu, j'imagine que je n'aurais plus beaucoup de mal avec le jeu à 1.0. Je connais tous ses tenants et aboutissants, où se trouvent toutes les armes, toutes les faiblesses des boss et comment arriver où je veux dès le début du jeu. J'en suis venu à garder son design de boss et de monde comme l'un des meilleurs que j'ai jamais joué. Mais surtout pour une première partie, ce n'était vraiment pas agréable.
Par exemple:
- La devise de l'âme était incroyablement clairsemée, faisant des levelups une sorte d'affaire une fois dans chaque domaine
- Les performances inférieures à 10 fps de Blighttown, rendant la zone la plus frustrante du jeu essentiellement injouable. (Pour être honnête, c'est toujours des ordures sur les consoles, je suis juste habitué à ça sur PC maintenant, à solid 60 via DSfix)
- L'humanité était quelque chose que vous ne pouviez tout simplement pas saisir. Vous voulez plus de 5 estus? Merde difficile, rien n'a laissé tomber l'humanité, et vous n'en avez pas reçu 3 au début du jeu comme vous l'êtes maintenant, mais j'y reviendrai un peu plus tard.
- Malédiction empilée, donc si vous avez eu le malheur d'être maudit plusieurs fois (j'étais), vous étiez foutu. Un peu comme la façon dont Dark Souls 2 enlève un peu de santé à chaque mort, sauf à chaque fois que c'était 50% du total de HP que vous aviez.
- Tenir un arc dans votre main lui a permis de poignarder les joueurs, ce qui était un ohko garanti, ainsi que plusieurs autres problèmes qui utilisaient la pierre de tête de dragon. (Ceux-ci ont été corrigés en 1.06)
- Les gammes d'aggro ennemies étaient folles, donc se lier au-delà de ce qui s'est passé dans Dark Souls 2 était probable.
Je l'ai battu au patch 1.0, mais c'était une énorme corvée, et je n'ai jamais voulu recommencer après.
Puis le patch 1.05 s'est produit.
meilleur programme pour cloner le disque dur
Le patch 1.05 était un énorme patch. Cependant, son importance peut être perdue pour certains joueurs japonais, qui ont obtenu le patch 1.04 auparavant. Le patch 1.05 était un patch plus important en Amérique du Nord et en Europe, car c'était un patch cumulatif avec le patch 1.04 que le Japon a reçu exclusivement, qui a apporté un tas de bons changements, dont beaucoup sont les changements les plus notables de 1.05, en fait. Ils ont fait trop de changements qui ont été annulés un peu dans le patch Artorias of the Abyss, mais rien n'a été changé pour revenir à la version antérieure à 1.05. Mais de toute façon, ce patch est ce qui m'a ramené dans Âmes sombres , et grâce à lui je ne suis jamais parti. Je vais passer en revue les choses par catégorie, en essayant de regrouper les changements spécifiques. Je parlerai également de quelques mentions honorables du patch 1.06, qui ont également beaucoup aidé le jeu vers la fin.
Tu vois ces gars? Imaginez tous essayer de vous tuer en même temps, tout le temps.
Ennemi Aggro Ranges
Comme je l'ai dit plus tôt, les gammes d'aggro étaient folles Âmes sombres lors de son premier lancement. En plus de cela et l'humanité étant plus rare que l'opale noire, les gens étaient destinés à traverser Lost Izalith dans le mauvais sens. Il y a des ennemis dans Lost Izalith appelés 'Bounding Demon of Izalith', et avant 1.05, ils existaient pour faire de votre vie un enfer. De nos jours, ils sont entièrement évitables et ne représentent vraiment pas une menace pour quiconque traverse la région.
Cependant, avant le patch, leur portée d'aggro était énorme, donc ils venaient tous après vous, tout le temps, et vous deviez essentiellement les distancer à un point élevé où ils ne pouvaient pas vous frapper ou mourir. Heureusement, ils peuvent se frapper, ce qui a éclairci un peu le troupeau, mais bon sang, Izalith a été horrible grâce à eux. Ce genre de chose s'est souvent produit, s'il y avait un groupe d'ennemis, il y a de fortes chances qu'ils vous poursuivent tous en même temps. La portée Aggro a été réduite dans tous les domaines dans ce patch, donc tous les ennemis ont été rendus un peu plus gérables en termes de quand ils peuvent vous voir et jusqu'où ils vous poursuivront, mais la plus grande influence était à Izalith, et a sans doute été la pire zone du jeu dans toujours la pire zone du jeu, mais pour une raison différente. ( TouxBedofChaoscough )
Tu veux des âmes? Eh bien, vous ne les obtiendrez pas des patrons.
Statistiques et âmes ennemies
Les ennemis en général ont été beaucoup plus faciles, dont beaucoup ont reçu des réserves de santé réduites et des dégâts réduits infligés au joueur. Plusieurs autres ennemis avaient réduit leur équilibre, il était donc plus facile pour les joueurs de les étourdir des attaques. Un grand changement a été la quantité d'âmes reçues des ennemis. Dans l'ensemble, le nombre d'âmes tombées a été augmenté de au moins un facteur de 2. Cela seul aurait rendu le jeu beaucoup plus facile à gérer, mais en plus de cela, le nombre d'âmes que certains boss ont abandonné a également changé.
Le gros qui me vient à l'esprit était celui des Bell Gargoyles. Dans le patch 1.0, ils ont abandonné 500 maudits âmes, ce qui, même avant les changements, ne serait pas suffisant pour un seul niveau pour un personnage, comme jamais. Cela a été changé en 10 000 âmes, une récompense appropriée pour un patron nécessaire (et assez difficile pour le moment). Les fantômes, les squelettes, les moustiques et les boues déposent également des âmes maintenant, ce qui n'était pas le cas auparavant, ce qui rend la traversée de zones comme les catacombes et la tombe des géants absolument horrible. Les boss lâchant des objets comme Humanity et Homeward os n'ont pas fait de mal non plus, juste une petite chose qui a rendu l'exploration du monde un peu plus facile et moins fastidieuse.
Qu'est-ce que MERDE est une humanité?
Humanité
Maintenant, sur le sujet de l'humanité. L'humanité est un élément important et un mécanisme Âmes sombres. L'humanité est la façon dont vous devenez humain, c'est la façon dont vous allumez les feux de joie, cela augmente les taux de chute des objets, c'est une guérison complète à la rigueur, et avant 1.05, c'était presque impossible à obtenir. Lorsque le jeu est sorti, le taux de drop pour Humanity était de 10. Ce taux de drop a été augmenté à 210 dans le patch 1.05. Maintenant, je sais qu'il est vraiment difficile de contextualiser ces chiffres, car ils ne signifient vraiment rien par eux-mêmes, mais obtenir des taux de drop exacts avant le patch est vraiment difficile (en grande partie parce que les taux de drop étaient si bas.) Mais, pour par exemple, avec une découverte maximale d'objets sur le patch le plus récent, obtenir une goutte d'humanité d'un rat est d'environ 12%. Le seul véritable moyen d'obtenir l'humanité de manière fiable était de broyer des zones pendant des heures avant d'aller chez un boss, car tuer un nombre défini d'ennemis dans une zone donnera une seule humanité. Cela arrive plusieurs fois, mais le broyage n'est pas amusant, le broyage n'est jamais amusant, le progrès l'est. Afin d'obtenir plus de soins pour un boss, vous deviez tellement broyer une zone qu'elle cessait d'être amusante.
Le patch 1.05 a également augmenté la quantité de découverte d'objets que l'humanité a donnée, donc même si vous avez réussi à en obtenir 10, vous n'en tiriez pas un énorme bonus de découverte d'objets. Les plus grands changements dans la disponibilité de l'humanité sont survenus dans le patch 1.06, où 3 humanités ont été placées au sanctuaire Firelink pour que les gens les ramassent, et le DLC Artorias of the Abyss a la grotte des sprites de l'humanité qui ont tous une grande chance de laisser tomber l'humanité.
La malédiction est toujours un gros détriment pour les nouveaux joueurs, mais ce n'est plus un problème pour les vétérans.
comment ouvrir un .torrent
Joueur
Quelques modifications ont également été apportées aux statistiques et à la mécanique de combat du joueur, et bien qu'elles ne soient pas aussi énormes que d'autres, elles ont quand même fait une grande différence à long terme. La charge d'équipement a été augmentée dans toutes les classes, de 6 à 10 points (ce qui, aux premiers niveaux, est énorme), et la plage de verrouillage a également été augmentée. Ne pas pouvoir être maudit plusieurs fois était bien, mais je ne peux pas dire avec certitude que c'était dans le patch 1.05. La suppression de l'empilement de malédictions s'est produite à un moment donné, mais ce n'était dans aucune note de mise à jour. Cependant, comme la majorité des correctifs avant ou après étaient plutôt petits, je vais supposer que ce changement s'est produit en 1.05 ou 1.06.
Équipement
Voici un autre tas de gros changements, pas sur des pièces d'équipement spécifiques, car c'était la veille. De s'inquiétait de l'équilibrage des armes pour PVP, (Louange à Dark Souls 2 patchs) mais il y en avait quelques-uns. Par exemple, la stabilité moyenne du bouclier était considérablement affaiblie pour rendre les écrans géants plus viables, car avant cela, il n'y avait vraiment aucune raison d'utiliser des écrans géants; ils n'étaient plus stables, n'absorbaient pas beaucoup plus de dégâts et étaient beaucoup plus difficiles à justifier avec la faible capacité d'équipement des premiers Âmes sombres. L'épée du chevalier argenté a également perdu son effet de foudre, mais a gagné la capacité d'être enchanté. D'accord, bien sûr, peu importe.
Les grands changements sont venus à la mise à niveau des armes, à part les mises à niveau de feu et de foudre, qui ont reçu un très léger nerf (2% à +9 et +4 respectivement) la plupart des autres chemins de mise à niveau ont obtenu de gros buffs pour endommager la mise à l'échelle. Normal, cristal et dragon ont obtenu 5-20% de buffs, atteignant le changement de 20% à différents niveaux, la magie et le divin ont obtenu 10-20% de buffs, enchantés et occultes ont obtenu 15-20%, et raw a reçu un boost de 10% à tous les niveaux . Cela signifie que presque toutes les armes ont reçu des augmentations de dégâts significatives, environ 20% de dégâts supplémentaires entièrement améliorés par rapport à leur pré-expédition. Ajoutez les PV inférieurs de certains ennemis et les choses commencent à baisser beaucoup plus rapidement. Quelques armes ont subi des changements d'échelle d'attributs, mais beaucoup de ces changements n'ont pas été enregistrés car personne ne se soucie assez de jouer Âmes sombres prepatch plus.
la magie
Magic a également reçu quelques légers changements dans ce patch. Ces changements concernaient principalement le PVP et le jeu coopératif, par exemple, les signes de résonance sont visibles pour la première fois dans ce patch, donc si vous utilisez des miracles comme Bountiful Sunlight, vous pouvez enfin voir si vous allez recevoir une récupération de HP supplémentaire ou des dégâts supplémentaires de Emit Force et Wrath of the Gods. La portée de Vow of Silence a été augmentée, afin d'essayer de rendre les lanceurs de sorts un peu moins puissants, Iron Flesh a été un peu nerf, et Tranquil Walk of Peace ainsi que la durée des autres capacités de ralentissement ont été réduits à environ 10 secondes. C'était un gros problème, en PVP et PVE (Darkroot Garden n'importe qui?) Être frappé avec cela était une condamnation à mort, car vous ne pouviez pas vous enfuir, vous ne pouviez pas esquiver et votre portée d'attaque était réduite. Il a également ajouté un encombrement de 100% avant ce patch au lieu de 50%, donc même si vous n'aviez rien sur vous, vous ne pouviez toujours rien faire du tout.
L'autre grand changement de magie a été la sorcellerie. Tous les dégâts des sorts de sorcellerie ont été augmentés dans ce patch, à l'exception de Homing Soul Mass et Crystal Homing Soul Mass. Ces sorts étaient légèrement nerf. Personnellement, je pense que la magie est Âmes sombres 1 tel qu'il est, et bien que je ne pense pas que ces changements soient la raison pour laquelle c'est, je pense certainement que les sorcellerie n'avaient pas besoin de buffs, du moins en tenant compte de tout le reste qui devait changer ce patch.
Le gant de pyromancie a également été légèrement nerf de 270 à 230, mais ce n'est pas très intéressant car la pyromancie est toujours vraiment puissante.
Aye siwmae, pris une mauvaise décision? Nous pouvons vous obtenir une clé principale.
Les marchands
comment écrire des cas de test
À court de malédictions transitoires avant 1.05? Eh bien bonne chance, car aucun marchand n'en vend une quantité infinie dans tout le jeu. Amusez-vous donc à être poursuivi par un trésor de fantômes qui ne sont pas limités par la géométrie et ne peuvent pas être tués. Domnhall of Zena commence à vendre la clé principale pour la première fois dans ce patch, donc si vous avez pris la mauvaise décision de ne pas le prendre comme cadeau de départ, au moins vous pouvez le récupérer une fois qu'il se rend au sanctuaire Firelink. C'était aussi le patch qui permettait vraiment aux gens d'améliorer leurs armes, avec toutes les âmes qu'ils étaient désormais autorisés à obtenir. Andre n'avait pas vraiment beaucoup de stock, mais le forgeron géant a commencé à vendre des éclats de titanite, de gros éclats de titanite et de la titanite scintillante.
Vous voulez être un Sunbro? Eh bien, vous ne pouvez pas, car vous n'atteindrez jamais 50 fois la foi, non sans au moins NG +.
Alliances
Les alliances sont une grande partie du Âmes sombres le jeu en ligne de la franchise, et ils ont fait un bon travail dans ce jeu pour les garder uniques et utiles, mais étant le premier jeu avec eux, il y avait quelques rides à aplanir. Mis à part l'augmentation des taux de baisse pour les éléments de l'alliance, il n'y a eu qu'un seul changement au système d'alliance dans ce patch. Si vous vouliez faire partie du Âmes sombres l'alliance la plus emblématique de la série, Guerriers du soleil , vous aviez besoin d'avoir 50 (!) foi pour vous joindre. Ce patch a heureusement réduit cette exigence à 25, ce qui a rendu plus probable la possibilité de participer à une coopération joyeuse avec les gens de NG (en tant que Sunbro), car vous n'aviez pas besoin d'être un personnage de niveau NG + pour rejoindre. (Puis-je vous rappeler à quel point il était incroyablement difficile de passer au niveau supérieur avant ce patch?)
C'est Artorias bizarre, que dire de plus?
Mentions honorables de 1,06
1.06 lancé près d'un an après 1.05, (sérieusement, le jeu s'est passé une année entière sans patch avant AotA.) Maintenant, il n'y a pas grand-chose à dire sur ce patch, car il s'agit du DLC Artorias of the Abyss, et c'est incroyable. Artorias of the Abyss est une extension incroyable et comprend le meilleur objectivement boss de la série, Knight Artorias (Kalameet est assez cool aussi), ainsi qu'une multitude de nouvelles zones, armes et sorts. Ils ont corrigé les problèmes de Dragon Head Stone, qui étaient responsables de beaucoup de choses différentes, comme les coups de poignard à l'arc, et de pouvoir utiliser les âmes pour l'éternité pour atteindre le niveau 711 super rapidement (c'est-à-dire seulement quelques heures). Toutes les vitesses de roulis ont été améliorées, la parade pendant le blocage est maintenant possible (vous deviez vous protéger avant de parer) et le problème de boîte sans fond a également été corrigé, donc plus de chagrins de niveau 1 avec un équipement de catégorie (au moins, il a été créé un beaucoup plus difficile à faire). Enfin, certains ennemis ont vu leur HP amélioré, car ils étaient un peu suralimentés en 1.05.
The Aftermath
Âmes sombres a parcouru un long chemin en quelques patchs courts. Le jeu que nous connaissons aujourd'hui et le jeu qui a été lancé en 2011 sont des bêtes complètement différentes. Cela a commencé comme un jeu frustrant à tous points de vue et, d'une manière ou d'une autre, From a pu voir comment tout cela n'allait pas et les a corrigés. Âmes sombres était à l'origine un jeu auquel je ne voulais plus jamais jouer, au point que j'ai dissuadé activement certains de mes amis qui aimaient aussi Âmes du démon de l'acheter. Cependant, ces changements ont fait une énorme différence. Cela a fini par être sans doute mon jeu de la décennie, un jeu qui, selon moi, devrait être vénéré et respecté comme Ocarina of Time ou Super Mario World . Artorias of the Abyss l'aide certainement aussi. Ce DLC solidifie vraiment la qualité du jeu. Cela montre vraiment combien de bien peut être fait avec juste un petit patch. J'espère juste que personne n'aura plus jamais à jouer à ce jeu sans correctif.