review mlb 12 the show
Sony San Diego a toujours produit un produit réputé MLB The Show des titres qui ont facilement surclassé d'autres jeux de simulation de baseball. Le studio lutte depuis des années contre la stagnation qui résulte généralement d'un manque de forte concurrence et a surtout rencontré le succès.
Les jeux de sport doivent satisfaire les joueurs avec un large éventail de goûts et de niveaux de compétence, et Le spectacle a traditionnellement été parmi les plus accommodants. L'équipe a développé les versions PlayStation 3 et PlayStation Vita de MLB 12 The Show , s’étalant peut-être trop finement dans la construction d’un Spectacle titre qui est son soi habituel. Cela fait partie du problème.
MLB 12 The Show (PlayStation 3 (testée), PlayStation Vita)
Développeur: SCE San Diego Studio
Éditeur: Sony Computer Entertainment
Sortie: 6 mars 2012
PDSF: 59,99 $ (PS3) / 39,99 $ (Vita) / 79,99 $ (les deux)
Le spectacle a excellé au service de nombreux maîtres, en particulier dans sa grande variété de schémas de contrôle. MLB 12 offre toujours plus de choix, avec une prise en charge complète de PlayStation Move dans tous les modes de jeu mettant en vedette les nouvelles options. Après avoir introduit l'an dernier des contrôles de frappe, de tangage et de lancer analogiques, Sony SD a ajouté deux nouvelles configurations de contrôle, une pour la foule hardcore et l'autre pour les fans moins sérieux.
Ceux qui ont trouvé MLB 11 Les frappes analogiques trop faciles peuvent désormais viser leurs chauves-souris avec le manche gauche tout en se balançant avec la droite. Je préfère - et je suis beaucoup mieux à - frapper sans gymnastique à double pouce, mais vos chiffres peuvent être à la hauteur du défi. Autre nouveauté cette année, le Pulse Pitching, dans lequel vous visez un terrain puis réglez sa précision en chronométrant correctement un cercle qui palpite autour du ballon. Soit sa mise en œuvre est imparfaite, soit mon timing est arrêté; Je ne pouvais tout simplement pas maîtriser cette méthode de contrôle. Cela pourrait aider si MLB 12 a donné de meilleurs commentaires - j'apprécierais de savoir si je tapais X trop tôt ou trop tard.
Comme d'habitude, MLB 12 nécessite une installation de disque dur de cinq gigaoctets. Cette année, pour la première fois, vous pouvez choisir d'installer 5 Go de données supplémentaires. Cela prend encore dix minutes, et si vous pouvez économiser de l'espace sur le disque dur, je le recommande. Le spectacle a longtemps souffert de temps de chargement atroces, et l'installation de 10 Go offre une nette amélioration - par exemple, elle réduit de moitié le chargement des jeux d'expositions. MLB 12 bénéficie également d'une taille de fichier de sauvegarde considérablement réduite. Les fichiers Franchise et Road to the Show dépassaient auparavant 20 Mo; maintenant, ils sont de 1 à 4 Mo, ce qui accélère l'enregistrement et le chargement.
Une fois que vous chargez un jeu, des améliorations notables deviennent évidentes. Le plus évident est MLB 12 physique de balle remaniée; le nouveau système donne lieu à une variété beaucoup plus large et plus réaliste de trajectoires de balle, qu'il s'agisse d'un hacheur élevé passant par-dessus la tête d'un défenseur ou d'un paquebot éloigné d'un voltigeur de plongée. La balle tourne et rebondit maintenant correctement: une carie peut atterrir mal et rouler doucement, ou un sol peut frapper le sac de troisième base et tirer vers le haut. C'est un changement subtil qui a néanmoins un impact énorme sur le gameplay, offrant une expérience aussi organique et imprévisible que le sport lui-même. L'ère du ballon vivant est vraiment arrivée Le spectacle .
MLB 12 continue d'offrir des visuels qui vous font vous demander si vous regardez un jeu vidéo ou une émission de baseball, avec des coupures de caméra logiquement séquentielles et des éléments de présentation spécifiques au stade (comme la monstruosité lumineuse du carnaval de Marlins Park pour les home runs). Sony SD a enfin implémenté la détection de collision, de sorte que les joueurs ne se fantasment plus les uns les autres. L'audio tient également la fin: j'ai frappé une sonnerie de départ, et les applaudissements rauques des fans ont presque noyé le commentaire dans le jeu.
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Malheureusement, MLB 12 Le commentaire de moi me fait parfois souhaiter un bruit de fond continu pour le noyer. C'est alternativement terrible et terrible, plus ce dernier que l'ancien. Les jeux de franchise comportent des lignes incroyablement pertinentes, comme Dave Campbell mentionnant une séquence de coups en cours. Bien sûr, de nombreuses lignes se répètent; Je ne veux presque plus jouer au Yankee Stadium, car Matt Vasgersian parle depuis 2009 d'une nouvelle maison de baseball dans le Bronx, ce qui est même compréhensible dans une certaine mesure, compte tenu des réalités du développement de jeux annualisé.
Pire que la répétition, c'est l'inexactitude, et j'ai entendu beaucoup plus de gratte-têtes que l'an dernier. Dans un match Arizona Diamondbacks, les commentateurs ont qualifié l'équipe de «champions du monde en titre» et mon septième frappeur de «gars de nettoyage». J'ai jeté un curseur sur les genoux que l'analyste Eric Karros a appelé «à hauteur de menton». L'enregistrement de lignes supplémentaires et plus variées ne résoudrait pas ce problème flagrant.
MLB 12 Les modes traditionnels - Franchise, Saison et Road to the Show - bénéficieraient également d'une refonte. Ils ont vu des améliorations marginales cette année: des mises à niveau sous le capot telles qu'une meilleure gestion de la programmation et une IA de liste plus intelligente. Le nouveau principal argument de vente est l'économie de cloud multiplateforme, qui vous permet de jouer le même mode sur PS3 et Vita. Il est destiné aux fans inconditionnels, qui sont probablement le seul groupe à acheter MLB 12 sur deux plateformes. Ce sont probablement les mêmes personnes qui réclament des changements plus significatifs ici, il est donc ironique que les contraintes de la diaphonie PS3 / Vita aient empêché Sony SD de mettre à niveau les modes de manière significative cette année.
Au lieu, MLB 12 sur PS3 obtient un tout nouveau mode appelé Diamond Dynasty. Il a plus en commun avec le NHL EA Sports Ultimate Hockey League de la franchise que Madden ou FIFA 'Équipe ultime.' Après avoir créé une équipe et personnalisé chaque détail avec un éditeur de logo de 1000 couches - insignes, casquettes, casques, maillots, crampons, etc. - vous êtes présenté avec une collection de cartes de faux joueurs entièrement modifiables et de quelques athlètes MLB. Si vous voulez passer des heures à recréer votre équipe universitaire secondaire, allez-y.
Les joueurs peuvent participer à un nombre limité de jeux: pour les joueurs fictifs, le maximum est compris entre 35 et 45, tandis que les stars de la MLB ont 10 jeux (ce sont des mercenaires utilisés pour donner un coup de pouce rapide à votre équipe). Chaque joueur créé est livré avec une évaluation de son potentiel; les étoiles à potentiel plus élevé coûtent moins cher à s'entraîner. L'argent dans le jeu est gagné en affrontant des franchises MLB ou en jouant à des jeux en ligne face à face contre d'autres équipes de Diamond Dynasty, et vous pouvez l'utiliser pour former des joueurs, acheter des packs de cartes ou acheter des cartes simples d'autres utilisateurs aux enchères. (Vous pouvez également acheter des `` crédits '' sur le PlayStation Store, qui ne peuvent être dépensés qu'en packs.)
Diamond Dynasty est un peu déroutant au début, d'autant plus qu'il vous amène directement dans le mode une fois que vous avez nommé votre équipe et choisi ses couleurs - si vous n'entrez pas dans l'éditeur de logo avant de jouer, vos hommes porteront des blancs maillots. Mais c'est aussi amusant et engageant; comme avec la formation d'un seul joueur dans Road to the Show, je me suis retrouvé à investir émotionnellement et fiscalement dans mon équipe. La poursuite de la grandeur du classement est le principal facteur de motivation ici: le jeu évalue votre équipe et ses joueurs individuels à chaque jeu en ligne.
C'est l'annulation de Diamond Dynasty. Jouer en ligne dans Le spectacle , une marque noire éternelle sur un jeu par ailleurs spectaculaire, n'est toujours pas quelque chose auquel je me soumettrais volontiers. J'ai essayé de jouer quelques matchs pour cette critique, mais je n'ai littéralement pas pu en terminer un seul - mon adversaire et moi avons toujours accepté une sortie amicale au début des manches car l'expérience était si horrible.
MLB 12 Les annonces en ligne affirment: «Bien qu'il existe des anomalies visuelles, les utilisateurs ( sic ) l'entrée doit se traduire directement par le résultat. ' La première partie, au moins, est vraie. Les emplacements bégayent toujours sur le chemin de l'assiette, ce qui rend presque impossible le chronométrage des oscillations; le décalage annule souvent la précision du compteur de tangage; et j'ai vu une fois deux moitiés de deux animations de swing différentes enchaînées (d'abord un swing standard, puis un hack faible). Même si ces `` anomalies visuelles '' vous mentent et que le jeu fonctionne comme d'habitude en dessous, il est impossible de savoir avec certitude à cause desdites anomalies visuelles .
Je créerai volontiers mon compte bancaire Diamond Dynasty sur le CPU, mais je suis triste de ne pas pouvoir profiter pleinement d'un mode entièrement en ligne car le côté réseau de l'équation ne calcule pas. Diamond Dynasty est un microcosme de MLB 12 : une expérience hors ligne formidable et addictive gâchée par des problèmes frustrants que Sony San Diego n'a pas résolu pendant un certain temps.
MLB 12 est le signe d'une franchise de plus en plus obsolète, un terrain de jeu anciennement vierge qui a besoin d'être réensemencé. Aussi agréable soit-il de jouer, des éléments importants de l'expérience ne sont pas à la hauteur. L'avenir reste sombre pour l'instant, avec la licence tierce exclusive de Take-Two expirant cette année (et un manque apparent de volonté de renouveler le contrat). Peut-être MLB 13 verra une concurrence féroce pour l'inspirer à la grandeur.