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Le RPG d'horreur dont vous n'avez jamais entendu parler
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(It Came from Japan! Est une série où je cherche et passe en revue les titres les plus étranges, les plus originaux et les plus agréables qui n'ont jamais quitté le pays du soleil levant.)
Certains jeux sont à la hauteur du battage médiatique, mais il y en a quelques-uns qui le dépassent de loin. Sweet Home s'est avéré être l'un de ces jeux pour moi. Je l'ai joué pour cette série de longs métrages l'année dernière par curiosité, ne m'attendant pas à y aller aussi fort que moi. C'est maintenant un jeu que je liste comme mon préféré pour la Nintendo originale - ou Famicom, plutôt, car c'était une exclusivité japonaise, après tout.
Sweet Home est censé être la naissance de l'horreur de la survie, mais c'est bien plus que cela. C'est un joyau unique en son genre qui associe divers genres pour créer un jeu pas comme les autres, du moins c'est ce que je pensais. Mais les lecteurs m'ont contacté ici et sur Twitter avec des recommandations de jeux. Celui qui revenait sans cesse était Le démon de Laplace . De loin, il ressemble à un successeur spirituel Sweet Home .
Je savais que je devais couvrir le jeu pour la série, alors je suis là, en espérant que je frapperai à nouveau l'or d'horreur RPG.
Le démon de Laplace (Super Famicom)
Développeur: Group SNE, Vic Tokai
Sortie: 14 mai 1995
Valeur actuelle: 5-25 $
Traduction fan: Oui
Pour les fans de: Sweet Home , Resident Evil , Koudelka
Zombies, vampires, loups-garous. Non merci. Pour moi, les maisons hantées ont toujours été mon trope d'horreur de choix. De La maison sur la colline hantée à Resident Evil , il y a quelque chose de si spécial dans le faux sentiment de sécurité qui découle de l'exploration d'un domaine hanté. Le mal se cache au coin de la rue, mais il y a une sensation de confort qui existe jusqu'à ce que vous le fassiez.
Une maison hantée, des classes de personnages uniques et une atmosphère incroyable. Ce sont les choses qui ont fait Sweet Home une telle aventure d'horreur mémorable. Laplace a également lieu dans un manoir, bien que celui avec un portail vers un château encore plus grand. Le jeu a un système de combat résolument décalé, et il évoque des éléments d'horreur troublants rarement vus sur les consoles à l'époque. Bien que Laplace ressemble Sweet Home , il ne se rapproche pas du génie du classique de Capcom. Malgré cette comparaison peu flatteuse, il y a certaines choses que j'ai appréciées dans cette approche plus familière du jeu de rôle.
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Sweet Home était un récit tour de force de son époque, remplissant son histoire de rebondissements, d'informations de fond subtiles et de personnages mémorables. Laplace se concentre davantage sur le nivellement et l'exploration. Ça joue Dragon Quest à Sweet Home c'est Final Fantasy . Laplace commence par une brève introduction à l'histoire du jeu qui implique les meurtres de deux garçons et d'une fille disparue dans un manoir de Boston. Vous choisissez ensuite votre personnage, formez une équipe et défoncez le manoir. Laplace ressemble Phantasy Star et Diable , en ce que vous faites constamment des voyages de retour en ville afin de réapprovisionner des objets, de parler aux habitants et de mettre à niveau vos personnages. La version originale du PC a même présenté le manoir à travers une vue à la première personne.
Étant donné le contexte et le cadre de Boston des années 1920, LaPlace , le jeu propose des alternatives inspirées aux agrafes de genre qui n'auraient généralement aucun sens en dehors d'un cadre fantastique. Par exemple, un détective armé de pistolets prend la place d'un guerrier et un médium joue le rôle d'un mage. Les choses deviennent plus intéressantes avec le Sweet Home -un journaliste inspiré qui prend des photos d'ennemis. Ces photos peuvent être vendues à l'auberge en ville pour de l'argent - vous savez, parce que les journalistes gagnent plus d'argent que toute autre profession. C'est un concept étrange, mais devoir sacrifier des dégâts supplémentaires pour plus d'argent est un mécanisme assez soigné. Vous rencontrerez rarement de l'argent dans le manoir, donc prendre des photos devient important à mesure que vous progressez.
Le scientifique est une autre classe de roman qui remplit le rôle d'un tank, tout en offrant de nombreuses options de personnalisation. Puisqu'il utilise une «machine» au lieu de l'épée ou du pistolet, le joueur peut la modifier avec des pièces. Différentes combinaisons de pièces offrent différentes capacités, mais vous ne pourrez avoir que deux capacités équipées à la fois. Cela fait de lui le personnage le plus flexible du jeu, car il peut infliger le plus de dégâts ou protéger l'équipe lors d'une rencontre avec un boss. La dernière classe, la Dilettante, est pour la plupart inutile. C'est un homme de tous les métiers, mais maître de rien. Je l'ai exclu de mon parti, à moins que les frais médicaux de mes membres vaincus soient trop élevés pour être payés. Vous pouvez toujours échanger des personnages en visitant l'auberge.
Une fois que votre équipe est réunie, il est temps de vous embarquer dans le manoir. Se repérer peut être une vraie douleur au début, car il n'y a pas de carte fournie. Pire encore, vous devez payer 200 $ (beaucoup dans ce jeu) pour une boussole qui affichera votre position une fois que vous aurez acquis une carte. Le manoir n'est pas aussi intelligemment aménagé que Sweet Home n'est pas non plus aussi bien conçu. Chaque étage est aménagé avec les mêmes textures ternes qui rappellent Créateur de RPG .
Explorer le manoir, zone par zone, est l'endroit où Laplace ressemble le plus Sweet Home et les jeux d'horreur qui suivraient. Au début, vous êtes enfermé dans la plupart du manoir, mais vous commencerez à acquérir des clés, des objets sacrés et d'autres objets qui vous permettront d'explorer les trois étages du domaine. Vous devrez cependant vérifier chaque étagère, tiroir et cadavre, ce qui peut être pénible. Parfois, vous rencontrerez un corps d'une précédente équipe de recherche et sauvetage. Ces moments deviennent très attendus, car vous serez récompensé par beaucoup d'expérience et d'argent en ville.
Sweet Home gratté par ses éléments de jeu de rôle. J'étais peut-être vraiment bon ou j'ai eu de la chance, mais j'ai toujours eu le sentiment que le jeu pouvait devenir un cauchemar si je ne gérais pas correctement ma fête. Laplace non seulement s'appuie beaucoup plus sur sa mécanique de jeu de rôle, mais il se débarrasse également des éléments de puzzle / aventure qui ont fait Sweet Home si unique. Laplace a de très bonnes idées, telles que des capacités spécifiques au personnage débloquées en subissant des dégâts (à la Final Fantasy VII limites).
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Cependant, le jeu est horriblement équilibré. Certains ennemis sont durs comme des ongles, mais ne donnent pratiquement aucune expérience. L'inverse est également vrai, ce qui encourage les joueurs à ignorer le combat et à broyer des types spécifiques d'ennemis. Vous obtenez plus d'XP en avançant dans l'histoire. Ce n'est pas très amusant.
Au moment où je suis arrivé au château et que j'ai affronté des ennemis plus coriaces. J'ai abandonné Laplace . Je sentais que j'avais vu tout ce que le jeu avait à offrir. C'est un robot de donjon sur le thème de l'horreur, mais ce n'est pas le Sweet Home successeur que je voulais. Assez drôle, Laplace a reçu deux suites beaucoup plus obscures, Épée démoniaque de Paracelse et Masque de la peste noire . Si rien d'autre, Laplace ramené quelques souvenirs positifs de Sweet Home et m'a poussé plus près de vérifier Koudelka .
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