what remains edith finch s family curse is ambiguity done right 120407
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Parfois, ne pas savoir est la moitié du plaisir
Ce message contient d'énormes spoilers pour l'intégralité de Ce qu'il reste d'Edith Finch. Si vous ne l'avez pas encore joué, rendez-vous service et occupez-vous de cela, et revenez peut-être à celui-ci plus tard.
Cinq ans après sa sortie, je pense encore à Ce qu'il reste d'Edith Finch comme l'une des meilleures histoires interactives jamais racontées. Les performances sont exceptionnelles, en particulier celle de Valerie Rose Lohman dans le rôle principal, l'art est magnifique et le jeu a révolutionné la conception narrative à plusieurs reprises. C'est un jeu incontournable pour tous ceux qui aiment les jeux axés sur l'histoire, et c'était ma dernière relecture avec un ami, car il semble que lorsque je trouverai quelque chose que j'aime, je continuerai à y revenir jusqu'à ma mort un jour.
Il y avait tellement de choses à apprécier lors de cette deuxième partie, et tant de détails que j'ai ratés la première fois, mais ce qui m'a vraiment frappé dans nos conversations après la fin du jeu, c'est à quel point Édith Finch utilise l'ambiguïté. Il y a tellement d'histoires qui souffrent de ce que nous aimons appeler l'ambiguïté - elles ne veulent pas donner aux joueurs, aux lecteurs ou aux téléspectateurs des réponses concrètes qui semblent profondes ou qui suscitent la réflexion, mais ce faisant, ne dites pas rien de significatif sur les thèmes ou les personnages.
Ce qu'il reste d'Edith Finch est empreint d'ambiguïté. Les histoires qu'Edith nous raconte sont souvent farfelues et évidemment embellies, et proviennent d'une multitude de narrateurs peu fiables, d'une fillette de onze ans vorace, à un psychiatre perplexe, en passant par une arrière-grand-mère profondément traumatisée. Il n'y a jamais vraiment de moyen de savoir avec certitude ce qui s'est passé, mais en même temps, le jeu laisse entendre que la vérité sur ce qui s'est réellement passé est là-bas, si vous êtes prêt à aller la chercher.
La malédiction est-elle même réelle ?
[Source de l'image : Jeux Moby ]
La plus grande question que mon ami m'a posée après le générique était : pensez-vous que la malédiction était réelle ? Ironiquement, ma réponse était ambiguë : oui et non.Si vous ne vous en souvenez pas, la malédiction de la famille Finch est qu'ils sont tous condamnés à mourir tragiquement, et la plupart du temps, très jeunes. Comme nous l'apprend Edith, c'est quelque chose qu'ils traitent depuis trois générations maintenant, son fils étant le seul membre survivant connu. Alors qu'elle fait de son mieux pour lui dire ce qui est arrivé à chacun de ses proches décédés à travers ses entrées de journal, nous commençons à avoir une idée de la façon dont la dynamique familiale fonctionnait quand elle grandissait.
L'arrière-grand-mère d'Edith, Edie, croit fermement à la malédiction - elle en a parlé toute sa vie. Elle irait même au journal local et sensationnaliserait les membres de sa propre famille, comme la mort de son mari par un dragon (il a en fait été écrasé par un toboggan qu'il a construit pour ressembler à un dragon), ou l'homme-taupe qui vivait soi-disant sous la maison Finch. (qui s'est avéré être le propre fils d'Edie, Walter).
Dawn, la mère d'Edith, s'est battue contre l'idée de la malédiction toute sa vie. Elle a fait de son mieux pour protéger ses enfants des histoires d'Edie, au cas où ils pourraient les intérioriser et continuer à faire de la prétendue malédiction une prophétie auto-réalisatrice.
La preuve
[Source de l'image : Wiki Ce qu'il reste d'Edith Finch ]
Certaines des histoires de mort sont plus sèches et sèches, comme Calvin tombant de la balançoire et au-dessus de la falaise, ou Walter étant heurté par le train, ou Sam étant poussé à sa mort par le cerf à moitié mort. Certaines des autres histoires, cependant, ont des fins plus ambiguës. Nous avons beaucoup de preuves pour déduire ce qui leur est probablement arrivé, mais il n'y a aucun moyen de savoir avec certitude.test en ligne gratuit pour les tests manuels
Comme Molly, par exemple. Son histoire est l'une des plus fantastiques du groupe, mais elle peut très probablement être attribuée à une mort par empoisonnement après qu'elle se soit couchée sans dîner, avec ses derniers moments journalisés alors qu'elle était dans un houx et des années 1940. - Rêve de fièvre induite par le dentifrice.
Ensuite, nous avons Barbara, la mort qui a probablement le moins d'explications associées. Ancienne star de films d'horreur pour enfants, Barbara est censée être tuée par un meurtrier avec un crochet pour une main - ou du moins c'est ce que dit la bande dessinée sensationnelle qu'Edie a laissée sur le sanctuaire de Barbara. Si vous me demandez, les indices contextuels semblent impliquer que son petit ami l'a tuée après leur dispute, et bien que ce soit une réponse non fondée, toutes les pièces sont là.
Qui est le vrai méchant de cette histoire ?
[Source de l'image : Jeux Moby ]
Lorsque nous considérons les réponses probables à ces morts mystérieuses, tous les signes indiquent que l'arrière-grand-mère Edie est la méchante secrète de l'histoire.Selon mon amie, c'est sa propre négligence qui a causé tant de morts, et pour s'absoudre de sa culpabilité, elle a doublé l'idée de la malédiction. Même après avoir joué Ce qu'il reste d'Edith Finch quelques fois à ce stade, je n'y avais vraiment pas pensé de cette façon. Une fois qu'il a commencé à parler plus en profondeur des détails cachés du jeu avec moi, j'ai réalisé que tous les indices étaient là depuis le début.
Peut-être que Molly ne serait pas morte si Edie lui avait laissé manger. Peut-être que Calvin ne serait pas mort si Edie ne l'avait pas laissé jouer sur une balançoire juste à côté d'une falaise. Peut-être que Sam ne serait pas mort si elle lui avait appris à être plus prudent. Elle garde les sanctuaires de tous ses parents décédés dans leurs chambres autrement intactes. Il s'agit soit du comportement d'une femme profondément troublée mais bénigne, soit d'une femme qui nuit activement à sa propre famille pour se sentir mieux. Ce ne sont que des spéculations sans véritable moyen de confirmer ou de nier.
Et c'est ce qui crée une ambiguïté incroyable et un peu de plaisir pour nous en tant que joueurs alors que nous essayons de le comprendre. Les explications sont laissées à la vue de tous, mais pas sur-expliquées au point qu'elles ne nous laissent aucune place pour remettre les choses en question. Regardez Walter, par exemple - peut-être n'était-il qu'un vieil homme excentrique, tellement effrayé par la malédiction qu'il s'est enfermé, s'est rendu fou dans l'isolement et s'est frayé un chemin dans un état frénétique de manie inconsciente. Ou peut-être qu'Edie l'a enfermé là-bas elle-même pour le protéger, et quand il était enfin prêt à partir, il avait trop peur d'affronter Edie s'il montait, alors il a plutôt choisi de percer le mur, seulement pour rencontrer son intempestif disparition.
L'un ou l'autre scénario semble tout aussi probable sur la base des informations que le jeu nous présente, en raison d'une écriture remarquablement sobre et prudente, et ce type de soin est omniprésent dans l'intégralité de Ce qu'il reste d'Edith Finch . Il n'y a aucune vérité définitive dans aucune des histoires - que le joueur accepte ou non les éléments supposés surnaturels du récit dépend d'eux. Cependant, je m'en veux d'avoir raté des détails extrêmement importants par moi-même et de ne pas voir au premier abord à quel point ce texte est profond et riche.
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Si vous voulez jouer à un jeu qui vous laissera penser pendant des jours, va jouer (ou rejouer) Ce qu'il reste d'Edith Finch , et pensez à quel côté vous auriez pu être : celui d'Edie ou celui de Dawn. C'est quelque chose que j'essaie encore de comprendre par moi-même.
Story Beat est une chronique hebdomadaire traitant de tout et de rien en rapport avec la narration dans les jeux vidéo.