review mag
perl interview questions et réponses pdf
MAG , autrement appelé Jeu d'action massif , n'a jamais manqué d'ambition. Cramponner 256 joueurs en un seul match multijoueur FPS n'est pas une mince affaire dans le meilleur des cas, mais le faire sur les consoles de salon est sans précédent. Néanmoins, c'est ce que Zipper Interactive a fait avec MAG . 256 joueurs sur une seule carte, luttant pour le contrôle d'un monde en ligne persistant. Ambition, ton nom est Zipper.
Comme pour tous les concepts nobles, MAG était destiné à devenir un triomphe technologique ou une catastrophe trop zélée. Après avoir passé de nombreuses heures investies dans les énormes batailles du jeu, testé tous les modes de jeu et participé à plusieurs matchs gigantesques avec 256 joueurs, je peux maintenant vous dire de quelle manière MAG est allé.
Lisez la suite pour l'examen complet de Jeu d'action massif .
MAG (PS3)
Développeur: Zipper Interactive
Éditeur: Sony Computer Entertainment
Sortie: 26 janvier 2010
PDSF: 59,99 $
En 2025, le maintien d'une force armée à grande échelle est devenu un tel fardeau que les pays du monde entier ont réduit leurs effectifs militaires au strict minimum, juste assez pour défendre la sécurité nationale. Non seulement cela, mais aucune armée nationale n'est autorisée à quitter les frontières de son propre pays, forçant ainsi la paix mondiale. Bien sûr, c'est un jeu vidéo, et la violence trouve toujours un moyen.
Pour contourner les inconvénients embêtants de la paix mondiale, le monde a donné naissance à une variété de sociétés militaires privées qui travailleraient pour n'importe qui, permettant aux pays de poursuivre leurs guerres sans violer aucune règle. Les PMC se disputaient fortement les contrats, essayant toujours de se sous-estimer, mais la concurrence devint rapidement vicieuse. Les PMC ont commencé activement à s'attaquer les uns les autres, déclenchant la «guerre de l'ombre» alors qu'ils tentaient de se ruiner les uns les autres en réduisant les approvisionnements et en augmentant les budgets. MAG s'articule autour de trois puissantes factions PMC - Raven, SVER et Valor - qui se battent toutes pour la suprématie du marché mondial de la guerre.
Les joueurs choisiront de servir l'une de ces trois factions et pourront changer de camp s'ils en décident ainsi. Chaque PMC a accès à ses propres armes et compétences uniques. Raven est une force high-tech d'Europe occidentale qui utilise les équipements les plus avancés, mais manque d'expérience de combat dans le monde réel. SVER est une collection disparate de soldats du Moyen-Orient et de Russie qui tirent le meilleur parti de ce qu'ils ont, tandis que Valor est une bande d'élite de mercenaires qui utilisent des équipements militaires standard et excellent dans la communication.
Les factions sont toutes assez équilibrées et les différences sont principalement esthétiques. Au cours de chaque bataille, les joueurs gagneront de l'XP pour les éliminations et les aides, pour atteindre les objectifs et soigner les alliés ou effectuer des réparations. Ces points peuvent ensuite être dépensés sur un arbre de compétences pour débloquer de nouveaux objets et armes. Un arbre de compétences très simpliste est en vigueur, permettant au joueur une certaine mesure de personnalisation. Par exemple, vous pouvez vous concentrer sur le combat rapproché, ou choisir des compétences pour aider à tirer, ou travailler à l'acquisition d'armures lourdes pour affronter des véhicules ou jouer des rôles défensifs. Rien de particulièrement innovant ou étonnant, mais il fait l'affaire et a suffisamment de contenu pour satisfaire les fans de personnalisation.
Les joueurs peuvent enregistrer plusieurs types de personnages différents, leur permettant de basculer pendant les réapparitions en fonction de leurs besoins. Il est toujours pratique d'avoir quelques types de personnages différents pour faire face à une situation donnée, bien que vous ne vous trompiez généralement pas si vous vous en tenez à une mitrailleuse et à un kit médical. Les personnages sont limités par des limites de points, ce qui contribue à les équilibrer et à s'assurer que le soldat lourdement blindé ne vante pas deux lance-roquettes, un fusil de chasse, un kit médical et plusieurs types de grenades.
Le jeu est divisé en différents types de jeux. La suppression est un jeu simple de style deathmatch. Dans ce mode, les PMC se battent entre eux au lieu l'un de l'autre, car il a été conçu comme un match d'entraînement pour les nouveaux arrivants. Le sabotage charge les factions de capturer ou de défendre deux points de contrôle. Lorsque les attaquants contrôlent deux points, un troisième objectif s'ouvre, que les attaquants doivent détruire. L'acquisition est mon mode préféré jusqu'à présent, car les joueurs doivent capturer les véhicules ennemis et les emmener transporter des hélicoptères.
Le mode principal, cependant, est la domination. Ces matchs sont cruciaux pour la «guerre des ombres» du jeu, et chaque match contribuera au succès de chaque PMC sur une carte du monde persistante. 256 joueurs sont répartis en différents pelotons et escouades, et chacun aura son propre objectif d'attaque ou de défense. La performance dans chaque secteur de la carte se traduit par une victoire totale.
En tant que tireur, MAG est très bon dans ce qu'il fait. Le HUD peut parfois prêter à confusion et les objectifs ne sont pas très clairs pendant le feu de la bataille, mais cela importe rarement car MAG est juste amusant de courir, tirer sur les ennemis et espérer le meilleur. Le gameplay de base est conventionnel à bien des égards, mais mieux pour cela. Fans de Killzone 2 se sentiront à l'aise avec les commandes et les influences claires des tireurs établis comme Appel du devoir seulement aider à garder le jeu fluide et fiable.
Soyez averti que les contrôles peuvent prendre un certain temps pour s'y habituer, même pour ceux habitués aux tireurs PS3. Le défilement des armes est attribué au bouton R2 tandis que les objets spéciaux comme les grenades et les kits de santé défilent avec L2. La plupart des joueurs que j'ai rencontrés jusqu'à présent n'ont même pas appris que les kits médicaux exister, encore moins savoir comment les utiliser. Cela n'aide pas que le défilement soit lent et il peut être très difficile de faire revivre un joueur tombé avant de vous abattre vous-même. MAG a du mal à communiquer ses idées au joueur. Les idées elles-mêmes sont excellentes et le gameplay peut être incroyablement amusant, mais MAG ne dit pas à ses joueurs à quel point beaucoup ça peut être amusant.
En vérité, il faut un ou deux matchs pour s’habituer à MAG fait des choses. Une fois que vous le faites, cependant, cela fait du bien. Le combat est rapide sans être chaotique et lourd sans sensation de grincement ou de lenteur. Les réapparitions peuvent être longues car elles sont conçues pour permettre aux joueurs d'attaquer par vagues, ce qui signifie que vous pouvez parfois réapparaître en trois secondes, ou parfois attendre quinze. En tant que tireur solide et addictif, cependant, MAG offre, et peut être considéré comme un très bon match sur ces mérites.
Bien sûr, c'est la taille et la portée de MAG cela fait plus qu'un simple jeu de tir, et c'est là que Zipper Interactive a vraiment impressionné. Malgré le manque d'informations sur les joueurs et les objectifs parfois confus, l'ampleur énorme des batailles a été produite de manière experte et fonctionne incroyablement bien. La décision de Zipper de diviser les armées en escouades afin d'empêcher 256 joueurs d'encombrer la carte était très sage et gardait le jeu énorme mais pas écrasant. Parfois, cela peut conduire à de grandes sections de carte sans rien faire, et parfois cela peut conduire à des points d'étranglement remplis de trop d'action, mais généralement l'équilibre est impressionnant.
Une grande partie du plaisir de MAG repose sur la communication. Chaque faction est divisée en escouades et pelotons, les joueurs étant désignés comme commandants. Une compagnie complète de 128 joueurs sera composée de quatre sections, chacune composée de quatre équipes, chacune composée de huit joueurs. Les escouades, les pelotons et les compagnies sont dirigés par des joueurs désignés qui seront non seulement chargés de donner des ordres, mais qui obtiendront également des capacités de commandement spéciales qui peuvent avoir des effets importants sur la bataille, tels que des taux de réapparition accrus ou divers buffs pour les soldats alliés. Bien sûr, les joueurs qui ne communiquent pas ou qui ne veulent pas aider leurs alliés peuvent avoir un effet assez important sur le champ de bataille, alors sachez que parfois vous serez sur une séquence de défaites et ce ne sera pas de votre faute.
En plus de la course et du tir typiques, il y a aussi des véhicules et des tourelles à contrôler. Les joueurs peuvent monter dans des chars et des APC et passer aux sièges disponibles pour conduire les véhicules eux-mêmes ou utiliser des emplacements d'armes à feu. Les commandes du véhicule fonctionnent très bien et sont également étonnamment équilibrées. Les chars et les tourelles sont considérablement puissants, mais peuvent être détruits assez facilement avec un tir ennemi dédié, ce qui signifie que rien ne reste trop puissant.
L'aspect de la guerre des ombres est très prometteur et nécessitera plusieurs semaines de contribution de la communauté pour prendre forme. À ce stade précoce, cependant, il est clair que les effets durables des combats de joueurs continueront d'attirer les joueurs, sans parler de la personnalisation et de la simple joie de sentir que vos actions dans le jeu affectent plus que le seul match auquel vous jouez. . Cela ne prend que peu de temps pour commencer à vous sentir attaché à votre entreprise et investi dans le monde en mutation du jeu. MAG a tous les outils pour garder les joueurs accrochés, et ces outils sont en effet très bien conçus.
Avec un jeu aussi énorme, il y a des compromis graphiques évidents. MAG n'a pas l'air aussi beau que certains tireurs plus petits, mais cela est compensé par un style artistique assez frappant qui me rappelle celui de Criterion Noir De plusieurs façons. Les trois PMC ont un look très distinct, Raven ayant surtout un bon impact visuel. Malheureusement, j'ai remarqué quelques problèmes impliquant des cadavres spasmes incontrôlables, et un joueur est tombé à travers le sol. Cependant, ces problèmes sont rares et semblent pour la plupart inoffensifs.
Jeu d'action massif tient la promesse de son nom. C'est certainement énorme et il y a plus qu'assez d'action pour faire le tour. MAG Le plus grand tirage au sort, cependant, est qu'il est parfait pour les fans de FPS multijoueurs hardcore et les nouveaux venus. Ceux qui veulent s'investir peuvent viser des objectifs, se plonger dans la guerre des ombres et devenir commandants, tandis que ceux qui veulent simplement courir et tirer sur l'ennemi le plus proche peuvent le faire. Les batailles sont si grandes que tout le monde peut être satisfait, et les joueurs ont la liberté de vivre MAG de quelque manière que ce soit, avec n'importe quel niveau d'implication.
Le plus important, cependant, est le fait que MAG le concept de travaux . En fait, cela fonctionne très bien. Que pourrais-tu vouloir de plus?
Résultat: 8.0 -- Génial (Les 8 sont des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent.)