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Les jeux vidéo de bandes dessinées ont joui de divers degrés de qualité au fil des ans, mais leur stock a rarement été plus élevé qu'aujourd'hui. Batman: Arkham Asylum et le prochain Batman: Arkham City sont acclamés par la critique, tandis que Spider-Man a soutenu la fin de Marvel avec le bien reçu Spider-Man: dimensions brisées .
Avec X-Men: Destiny , Silicon Knights espère donner suite à ces triomphes en offrant aux X-Men un jeu dont ils peuvent être fiers.
Silicon Knights n'a pas réussi.
X-Men: Destiny (PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (testé) )
Développeur: Silicon Knights
Éditeur: Activision
Sortie: 27 septembre 2011
PDSF: 59,99 $
X-Men: Destiny La première grande erreur est d'obliger les joueurs à choisir entre trois personnages «originaux» aux capacités linéaires très limitées. Bien que chaque mutant jouable ait une trame de fond, aucun d'entre eux ne possède une véritable personnalité, et leurs super pouvoirs sont limités à l'un des quatre types de base. À différentes étapes du jeu, les joueurs ont le choix entre l'une des deux nouvelles capacités, déterminées par leur puissance de départ principale.
Il y a une certaine personnalisation de base à réaliser en équipant les «gènes» des X Men personnages. Les gènes se déclinent en trois variétés: offensive (bonus d'attaque), défensive (bonus de défense) ou utilitaire (bonus de vitesse, de saut ou d'esquive). Par exemple, équiper le gène offensif de Toad rend les attaques vénéneuses, tandis que l'utilisation de la capacité utilitaire de Juggernaut transforme les manœuvres d'esquive en attaques puissantes qui repoussent les adversaires.
En plus des gènes, il existe également des costumes à découvrir tout au long de l'aventure, basés sur les héros et les méchants de Marvel. Ces combinaisons sont principalement des changements cosmétiques, mais si le joueur trouve et équipe les trois gènes liés au même personnage, il peut débloquer un X-Power. Il s'agit d'un statut temporaire puissant qui accorde encore plus de bonus aux attaques.
X-Men: Destiny se présente comme un jeu de rôle, mais rien ne pourrait être plus éloigné de la vérité. C'est, en substance, un presse-boutons incroyablement peu profond et rien d'autre. Pour un jeu si axé sur le choix des joueurs, il y a très peu d'options tangibles. Vous ne créez pas votre propre personnage, la plupart des capacités et des costumes ne sont que légèrement variés ou de nature cosmétique, et pathétique Les choix narratifs tout au long du jeu semblent faire très peu de différence sur la façon dont il est réellement joué. Le jeu vous permet de choisir entre les X-Men de Cyclope ou la Confrérie de Magnéto, mais l'attitude de votre personnage reste la même et va souvent à l'encontre de vos choix, tandis que les missions sont essentiellement inchangées.
Il y a des quêtes secondaires qui peuvent être entreprises afin de susciter les faveurs d'une faction, et par quête parallèle, je veux dire que vous trouvez un personnage, acceptez sa mission, vous emportez dans une petite arène de `` défi '' et devez tout tuer jusqu'à ce que vous gagniez . Gagner l'approbation des factions semble n'avoir aucune influence. Il semble juste être là pour Regardez comme si ça faisait quelque chose.
Avec ses tentatives timides d'arbres de dialogue (bien qu'un tronc sans branche serait une métaphore plus appropriée) et une personnalisation peu profonde insultante des caractères, X-Men: Destiny est un jeu qui ne s'intéresse qu'à ressembler esthétiquement à un action-RPG, plutôt qu'à en être un. Vous serez amené à croire que vos choix font d'énormes différences et que le jeu peut s'ouvrir à tout instant pour se sentir vraiment tentaculaire et profond, mais cela n'arrive jamais. Les personnages parlent de choix sans en proposer et disent beaucoup de choses à venir qui ne se produisent jamais.
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Ce ne serait peut-être pas si mal si le jeu était amusant, mais malheureusement, Silicon Knights a adopté la même approche skin-deep pour combattre que pour tout le reste. Je suis fan du gameplay hack n 'slash, mais destin est limité et répétitif à un point tel qu'il fait Guerriers de la dynastie l'air compliqué. Vous combattez les mêmes ennemis presque du début à la fin, vos combos - tels qu'ils sont - évoluent rarement et sont visuellement terne, et il n'y a pratiquement aucun retour de joueurs sur les attaques. Vous pouvez fermer les yeux, écraser le contrôleur avec votre premier, et probablement passer à travers d'énormes parties du jeu sans souci dans le monde.
Ce problème est reporté dans les boss, dont la plupart nécessitent la même approche de brassage de boutons pour vaincre. Le boss final est incroyablement insultant à cet égard, car ce n'est rien de plus qu'une répétition de deux boss ( et un ennemi de mook récurrent) déjà au cours du jeu, sauf légèrement plus facile. Les plus grands patrons sont constitués de la même stratégie fatiguée, `` attaque par esquive, toucher évidemment le point faible exposé '' que nous avons vue mille fois auparavant, sans aucune tentative d'être même légèrement intelligent ou surprenant.
Des cinématiques et des dialogues non désactivables que l'on est obligé d'écouter - même si le joueur frappe accidentellement deux fois la même option de dialogue - complète l'image pour créer l'une des plus grandes pertes de temps publiées dans la mémoire récente.
Le mieux que l'on puisse dire du jeu, c'est qu'au moins travaux et propose une agréable variété de personnages X-Men, y compris certains des moins connus. Il y a un énorme potentiel dans la construction du personnage et il peut être assez cool de voir quel effet les gènes ont sur les capacités d'un personnage, mais la simplicité et la répétition écrasantes tuent toute excitation durable qui peut être ressentie, surtout une fois que vous réalisez que le seul différence vraiment perceptible dans les gènes est de déterminer ce couleur vos attaques le sont.
Pour couronner le tout, X-Men: Destiny est désagréable à regarder. Avec ses couleurs délavées et ses environnements gris vides, il ressemble à un jeu qui aurait du mal à paraître décent il y a cinq ans. Le doublage est en grande partie horrible, la musique complètement oubliable, et il faut se demander si quelqu'un dans l'équipe de développement se souciait réellement de ce qu'il construisait. Il semble jeté ensemble, plutôt que complètement développé, pavé de morceaux qui traînent sur le sol du studio de Silicon Knights et donné juste assez d'attention pour que tout fonctionne.
X-Men: Destiny est laid, ennuyeux, paresseux petit jeu. Même s'il était gratuit, il serait insultant de perdre son temps de cette façon, mais le fait qu'il soit vendu pour soixante dollars frotte le sel dans la plaie. Il essaie de faire disparaître une existence en prétendant être un jeu beaucoup plus riche et plus satisfaisant qu'il ne l'est, mais la promesse d'une meilleure expérience ne fait que marteler à quel point le produit final est mauvais.
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Le seul but destin sert à démontrer exactement ce qui se passe lorsque les développeurs ne se soucient pas de ce qu'ils font. C'est un exercice d'apathie, et tout client qui l'achète aurait le droit de se sentir en colère d'avoir payé beaucoup d'argent pour quelque chose qui n'a jamais eu l'intention d'être agréable, n'existant que pour gagner facilement de l'argent avec le nom d'une bande dessinée.