review the town light
Vivre dans un asile
Parfois, les moments les plus effrayants et les plus troublants des jeux d'horreur sont ceux qui nous tiennent au courant de nos réalités. La ville lumière raconte une histoire de l'asile Volterra, une tristement célèbre institution psychiatrique fermée en Italie pour ses mauvais traitements envers des patients, qui a été si bien documentée qu'elle aurait très bien pu se produire.
Bien que l'histoire elle-même soit fictive, l'équipe a rassemblé des lettres, des comptes et d'autres documents publiés pour créer le sombre récit d'une jeune femme nommée Renee, qui a été admise à Volterra dans les années 1930. Dans le temps présent, nous suivons ses traces à travers l'hôpital abandonné et redécouvrons lentement les horreurs qu'elle y a vécues.
La ville lumière (PC)
Développeur: LKA
Éditeur: LKA
Sortie: 26 février 2016
PDSF: 18,99 $
À la surface La ville lumière est un jeu d'histoire assez simple où l'élément de gameplay principal est conduit par l'exploration, semblable au style de Rentrés chez eux . Les joueurs reçoivent peu de directives, mais de nombreuses histoires à découvrir dans l'asile délabré de Volterra, qui se déverrouille par phases à mesure que différentes pièces du passé de Renée sont découvertes. Son histoire se déroule alors que le joueur examine des fichiers, des objets, des pièces et d'autres sentiments alors qu'elle se souvient des événements de sa vie piégée dans l'asile.
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Pour la plupart, le jeu est autogéré avec des conseils occasionnels de Renee vous indiquant où vous pourriez avoir besoin de vous diriger ensuite. Des indices contextuels sont cachés dans les profondeurs de son histoire alors qu'elle la raconte, mais il est parfois trop obtus de savoir où aller en fonction de la clarté de ses comptes. Heureusement, le jeu dispose d'un système d'aide intégré - en appuyant sur un bouton, Renee clarifiera où le joueur doit aller.
Outre une occasionnelle `` saisir ceci '' ou `` pousser cela '' ici et là, il n'y a pas vraiment trop de mécanismes de jeu en dehors d'une légère interaction avec Renee. Lorsque vous examinez des documents ou des artefacts, vous avez la possibilité de répondre à Renee via un système à choix multiples. Au début, il semble que les options soient là pour faire avancer l'intrigue, mais comme je l'ai découvert plus tard sur YouTube, vos choix affectent en fait la façon dont le jeu progresse plus tard en termes de comment Renee se souvient des événements de sa vie. Cependant, rien n'est précisé sur la façon dont vos choix affectent votre chemin dans le jeu, et je suis assez certain que la fin reste la même malgré tout.
L'histoire de Renee est extrêmement lourde, difficile à absorber parfois, et n'est amplifiée que par sa folie et sa confusion au sujet de sa situation. C'est tellement dérangeant que La ville lumière donne même un avertissement juste au début du jeu, le qualifiant de matériel réservé aux adultes - mais en réalité, il vérifie presque toutes les cases de déclenchement disponibles. Pour aller plus loin, les comptes de Renée sont souvent représentés avec des représentations artistiques, qui peuvent parfois frapper fort. Ce n'est pas un jeu pour les doux.
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Aussi déchirante que soit l'histoire de Renée, elle est encore un peu tombée à travers les mailles du filet. Il est parfois difficile de comprendre où cela va ou ce qui s'est passé exactement - et il est également difficile de dire si cela est délibérément décousu en raison de sa maladie mentale, de problèmes de traduction difficiles ou quelque part entre les deux. Cela m'a rendu difficile de me plonger dans son monde et malgré mes efforts, je n'ai pas pu y arriver.
Dans le jeu, l'asile et les terrains de Volterra sont extrêmement réalistes et détaillés, et après avoir fait certaines de mes propres recherches après avoir joué, ils semblent très précis avec ce à quoi il ressemble à Volterra aujourd'hui. Cependant, tout au long de mon jeu, j'ai aspiré à plus de façons d'interagir avec le monde - plus d'objets ou de paperasse à parcourir, plus de brefs commentaires de Renee sur son environnement, tout pour continuer à lier ce monde. Malheureusement, il n'y a pas grand-chose avec lequel interagir, à l'exception des matériaux basés sur l'intrigue et de quelques objets aléatoires à ramasser ici et là.
L'art tout au long du jeu est probablement la pièce la plus captivante de l'asile - il y a beaucoup de choses à regarder visuellement des affiches publicitaires, aux photos encadrées réalistes et à l'art graffiti incroyablement créatif qui rampe le long des murs. Les hallucinations de Renee sont parfois transmises visuellement au joueur, des images floues et des couloirs à l'envers, des voyages mentaux dans des endroits lointains. Mais ce qui est probablement la partie la plus convaincante de ce monde est le journal de Renee, qui est déverrouillé à la fin du jeu et accessible via le menu Démarrer. Dans le journal contient sa trame de fond légèrement suggérée avant de venir à l'asile, contenant également un art puissant qui évoque une émotion profonde.
Bien que l'histoire de Renee ne soit pas un véritable récit direct, les événements de terreur dans le jeu ne sont amplifiés qu'avec des événements et des pratiques réels qui ont eu lieu dans des asiles à travers le monde. La violation des droits humains fondamentaux, les pratiques médicales ignorantes et les histoires individuelles sont toutes capturées de manière significative malgré son histoire et le message général véhiculé parfois de manière décousue. Je crois vraiment au partage d'expériences pour nous aider à grandir et à apprendre en tant qu'individus, et La ville lumière capture cette essence malgré ses défauts.
Cependant, même si vous êtes du genre à maîtriser ces déclencheurs d'une manière ou d'une autre, vous devez également être ouvert au pouvoir de la narration sur le gameplay. Si vous cherchez un jeu d'horreur bourré d'action, La ville lumière n'est pas pour toi. Mais je vous exhorte à ouvrir votre esprit et à le considérer comme une expérience d'apprentissage distincte.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)