destinys crotas end hard mode is disappointing outside final fight
Plus ou moins jusqu'à la fin
J'ai une écurie d'environ 30 personnes avec qui je fais des raids destin régulièrement, mais hier, j'ai choisi les cinq avec lesquels je joue le plus et j'ai fixé une heure programmée pour le tout nouveau Crota's End Hard Mode. Tout le monde s'est présenté et dix minutes après le lancement, l'interrupteur a été actionné. Nous étions dedans. Ne sachant pas à quoi nous attendre, nous sommes tous arrivés avec des armes au maximum et une variété de pièces d'armure exotiques, et avons utilisé nos démonistes juste au cas où nous aurions besoin de la capacité d'auto-résurrection à quelques reprises (vous ne pouvez pas ressusciter dans Hard Mode normalement).
Nous avons parcouru la section totem initiale lors de notre premier essai. Même chose avec le deuxième pont. Puis le coffre Thrallway. Puis Ir Yut. Rien n'a vraiment changé en dehors de l'ajout de quelques barres de santé jaunes pour certains ennemis, et d'une légère augmentation de niveau. Notre groupe était composé de joueurs assez qualifiés, mais nous n'allions pas chercher le record du monde ou quoi que ce soit, et nous avons complètement éliminé 75% du mode difficile en environ 15 minutes.
Notre déception résume destin en général.
Dire que nous avons été déçus est un euphémisme. Contrairement au mode difficile pour la chambre forte de verre qui pourrait prendre plus d'une heure la première fois simplement en raison de la longueur forcée de certaines rencontres, le mode difficile de Crota est pâle en comparaison. C'était comme si nous attendions des siècles avant que le mode difficile ne soit déçu.
Bien sûr, il y a un point positif - Crota lui-même. Le boss final du raid est essentiellement le même, avec un certain nombre de rebondissements supplémentaires qui en font le combat le plus agréable du jeu actuellement. Pour commencer, vous ne pouvez pas régénérer la santé naturellement, car il n'y a plus de calice (un élément en mode normal qui vous permet de récupérer de la santé lorsque vous le maintenez).
C'est le bit le plus intéressant, car la base de joueurs a été chargée de trouver des moyens supplémentaires de régénération, comme l'utilisation de la capacité de sangsue de la mort de la mort rouge ou des capacités de classe générale. Juste sur place, notre groupe a trouvé des moyens de se régénérer. Cela ressemblait à un véritable raid MMO.
D'autres changements incluent un solide assistant qui fait des ravages sur votre équipe et le porteur d'épée, à moins que vous ne preniez soin de lui avant de frapper Crota. Il y a aussi un Gatekeeper (un ennemi invincible à chaque attaque sauf l'épée) qui court pour compliquer les tactiques antérieures, et les Boomer Knights ont une santé supplémentaire. C'est en plus de l'augmentation du niveau pour les ennemis. C'est difficile, mais de nombreux éléments sont artificiels, l'arène est plus contrainte et il y a tonnes de bugs qui ruinent parfaitement les bonnes courses.
Actuellement, la rencontre avec Crota est sans doute le combat le plus intéressant de tout le jeu, mais le raid dans son ensemble a été mis en œuvre paresseusement. Notre groupe a eu le temps de descendre Crota une fois hier, mais avec un peu plus de pratique, nous l'aurons probablement à la ferme la semaine prochaine, puis nous le laisserons jusqu'à ce que l'expansion frappe. J'espère vraiment que Bungie a quelques tours dans sa manche au moment maison des loups hits, parce que je regarde beaucoup de mes amis quitter lentement l'un après l'autre à mesure que de nouvelles déceptions surviennent.
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