how difficult was sekiro
Merci FromSoftware
Il y a quelques semaines, tout le monde a commencé à parler de difficulté et d'accessibilité à Sekiro: Shadows Die Twice est et nous avons tous bien ri alors qu'Internet brûlait autour de nous. Mais nous n'avons pas entendu comment les amoureux de la communauté destrructoïde ont pensé Sekiro et sa difficulté.
Sekiro supprime de nombreux éléments auxquels vous pourriez être habitué dans un jeu From Software, mais propose des choses en retour. Même si la santé de certains boss peut être beaucoup plus élevée pour compenser le mécanisme de Shinobi Death Blow, vous avez également une endurance illimitée et pouvez même sauter ou vous débattre. Il y a beaucoup d'autres petits changements qui peuvent annuler la pratique des lecteurs FromSoftware dédiés.
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L'un des éléments les plus fondamentaux du combat de Sekiro est la déviation des coups. Plutôt que d'essayer d'utiliser des iframes pour contourner les attaques, Sekiro attend de vous que vous mainteniez votre position et que vous détourniez ou bloquiez les attaques afin de briser la posture de votre adversaire. Les déviations et les compteurs sont généralement l'option à haut risque / récompense élevée dans les jeux, donc cette dépendance m'inquiétait lorsque Sekiro , mais j'ai découvert que la fenêtre pour une déviation réussie est en fait assez généreuse. C'est loin de la rigueur de parer dans un jeu comme Street Fighter III: Third Strike, ou même le contre-coup de Bloodborne . Et contrairement à ces exemples précédents, une déviation infructueuse se transforme simplement en bloc.
Personnellement, je pense que la question de la difficulté n'était qu'un avant-goût du sujet de la semaine. Quand vous êtes entré Sekiro , il existe de nombreuses options disponibles et même ouvertes aux abus afin de vous faciliter la tâche, comme les pourriels de pétards, Ichimonji, ou même simplement d'avoir des méta-connaissances - comme utiliser l'attaque d'évasion sur Madame Butterfly.
Alors, que pense la communauté Destructoid du jeu et de sa difficulté? Nous vous avons demandé et voici ce que quelques-uns des membres avaient à dire:
Deediddle fait écho au sentiment d'intégration du multijoueur ou à son absence:
Cela est rendu plus difficile en étant exclusivement solo. L'absence d'une option pour obtenir un renflouement si vous êtes coincé rend plus probable que vous serez coincé que dans Âmes sombres.
Bien sûr, Pat Bateman17 a répondu avec un mécanicien, j'ai eu du mal à Bloodborne :
Contrepoint: Aucune probabilité d'être envahi et chagriné.
ScionVyse pense que les options défensives sont à la hauteur:
Je pense que c'est beaucoup plus facile, car vos options défensives sont beaucoup plus fortes que toute autre chose dans n'importe quel autre jeu From. Vous pouvez assez facilement appâter des ennemis individuels, et dans des combats un contre un, la seule façon de vraiment perdre est de mimer les parades ou d'appuyer sur le mauvais bouton pour les attaques que vous ne pouvez pas parer.
Cela ne devient vraiment difficile que dans les combats multi-ennemis dont vous ne pouvez pas vous éloigner, car le système n'est pas conçu pour être vraiment utilisable sans verrouillage. Un peu comme l'ancien Assassin's Creed jeux dans ce sens.
Kerrik52 le compare à Bloodborne :
Plus difficile à apprendre, mais pas aussi fou que Bloodborne.
Sailor Zebes et seulement les deux pensent aussi que c'est à peu près la même chose:
J'y travaille toujours. Mais je pense que c'est à peu près à égalité avec les autres en termes de difficulté.
Maintenant que nous sommes à quelques semaines de la sortie et de la tempête de feu, je profite toujours Sekiro . Bien qu'il ne soit pas aussi varié en termes d'équipement (à l'exception des outils prothétiques), le combat est axé sur le laser. J'aime aussi totalement le son de l'acier qui se heurte qui vient d'un bon combat. Que pensez-vous de la dernière aventure de FromSoft?