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Lequel d’entre eux a obtenu le meilleur de la touche Void ?

Le système Incarnon en Cadre de guerre a amélioré une poignée d'armes dans le jeu, les rendant viables en fin de partie et au-delà. Bien que certains soient plus puissants que d’autres, la question se pose désormais de savoir lesquels sont les meilleurs ?
Vidéos recommandéesVoici une liste de niveaux de toutes les armes Incarnon dans Cadre de guerre .
Cadre de guerre Liste des niveaux d’armes d’Incarnon
Cette liste détaillera rapidement ce qui est bon ou mauvais dans les armes et pourquoi elles sont là. De plus, comme certaines armes ont des variantes, il s’agira simplement d’un placement de puissance général.
Niveau SS
En toute honnêteté, les armes répertoriées ici vont probablement être nerfées à un moment donné.
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Casser – Pour faire simple, effectuez trois coups directs, transformez cette arme et faites fondre facilement des vagues d’ennemis. Cela a la puissance de quatre Amprex combinés.

Niveau S
Les armes de ce niveau n’ont presque aucun défaut et peuvent infliger des dégâts incroyables avec la bonne construction. Certains d'entre eux semblent injustes et sont les meilleurs choix dans le Cadre de guerre méta.
Sanglier – Un léger déclassement par rapport au Torid. Le Sanglier devient également une arme à faisceau de chaîne dévastatrice qui fait honte aux autres armes de cette catégorie.
Double Ichor – La construction facile d’un combo augmente ses dégâts très rapidement. Associé à des nuages de gaz dévastateurs, cela peut nettoyer les pièces en un instant.
Ne t'inquiète pas – Si vous vous concentrez sur une construction à dégâts bruts et sans critique, cela peut fournir certains des dégâts sur cible unique les plus élevés du jeu. C’est une arme de boss fantastique.
Lex – Une fois transformée, cette arme tire sur des murs de mort semblables aux jours pré-nerf des Arca Plasmor, Fulmin et Catchmoon.
Latron – Cette arme bénéficie d’énormes améliorations de statistiques ainsi que de projectiles rebondissants qui infligent des dégâts injustes.
Phenmor – Si vous aimez le gameplay du Soma, c’est comme une mise à niveau directe.
Les traîtres – Les Tonfas sont extrêmement forts dans la méta en ce moment. Avec juste plus d'améliorations de statistiques, notamment en termes de vitesse d'attaque et de portée, cela rivalise avec les dégâts infligés par le Kronen Prime.
Cordes – Un autre concurrent de premier plan pour les dégâts élevés sur une seule cible. Cela a également une bonne AoE pour le mobbing.

Niveau A
Les armes ici sont puissantes, à quelques exceptions près. Pourtant, ils sont plutôt bons et peuvent être utilisés dans presque toutes les instances du jeu.
Angstrum - Transformez votre lanceur explosif en un fusil d'assaut percutant. DPS très élevé mais souffre de problèmes de propagation et de recul.
atomes – Se transforme en lance-grenades avec des dégâts élevés. Le seul vrai problème est simplement de transformer l’arme.
Braton – Votre arme reçoit désormais des balles explosives avec des dégâts de chaleur appliqués. C’est solide dans l’ensemble.
Boulon – Cela devient un fusil de chasse avec des dégâts multishot et Slash intégrés. Il excelle dans les couloirs et dans les situations où les ennemis sont regroupés.
Burston – Fondamentalement, un sidegrade pour le Braton.
Dague en céramique – D'énormes bonus de statistiques et obtient des projectiles similaires à Exodia Contagion, mais lors d'attaques lourdes. C’est également un solide bâton de statistiques pour les synergies d’armes.
Redouter – Obtient un énorme boost de statistiques et des dégâts de feu supplémentaires, mais perd son silence. Il est bon de l’utiliser dans des passages étroits pour tuer plusieurs ennemis d’un seul coup.
furtivement – Cela se transforme en un lance-flammes dévastateur une fois transmuté, résolvant ainsi son problème d'économie de munitions.
Innodem – Cette arme bénéficie d’une véritable contagion Exodia intégrée qui inflige des dégâts de radiation. Vous bénéficiez également d'une réduction des dégâts allant jusqu'à 40 % pour les finisseurs.
heureux – Il s’agit essentiellement de la version pistolet des Braton et Burston Incarnons, mais avec Radiation.
Côté – L’augmentation du DPS, ainsi que le ricochet, sont en réalité bien meilleurs que les autres armes Incarnon dotées des mêmes mécanismes.
Mitre – Semblable au Latron, le Mitre reçoit des explosifs à tête chercheuse, infligeant des dégâts de chaleur dévastateurs.
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Paris – Ceci est juste une version alternative du Dread Incarnon.
Soma – Cette arme se transforme en fusil de chasse lorsqu’elle est transmutée. Il n’y a rien d’extraordinaire, mais les améliorations de statistiques à elles seules le rendent puissant.

Niveau B
Il y a beaucoup de choix intéressants dans cette section, mais c'est là que les armes commencent à devenir une niche ou à présenter un gros défaut.
Hélas et marron – Vous pouvez lancer des projectiles explosifs lors de la transmutation mais au détriment de la mobilité. C'est décent et amusant, mais le vrai gagnant est de mettre en pause votre chronomètre combo une fois dans votre étui.
Anku – Les déclenchements garantis de Slash après les attaques par glissement sont un peu de niche, mais le combo préservé lors du holstering est une victoire.
Désespoir – Cette arme inflige des dégâts de Feu explosifs lors de sa transmutation. C’est correct mais souffre d’une consommation rapide de munitions.
Toxocyste double – La capacité de ricochet des balles est cool et tout, mais l’accent est tellement mis sur les tirs à la tête avec cette arme que vous pouvez facilement sentir les tirs à la tête manqués.
Gammacor – Les améliorations de statistiques que vous obtenez sur votre arme sont sympas mais semblent inférieures à celles de l’Atomos Incarnon.
Gorgone – Il s’agit d’une version plus faible des Incarnons Braton et Burston.
Détester – C’est un concept sympa d’obtenir des projectiles pour les combos de base d’une arme de mêlée, mais la Haine est plutôt une arme d’attaque lourde.
Kunaï – Les améliorations de statistiques et le suivi des tirs à la tête sont sympas, mais ils diminuent un peu en termes de DPS global.
Scanner – L’augmentation des statistiques est agréable, mais cela devient davantage une arme à cible unique. Elle est surclassée par de nombreuses autres armes non-Incarnon.
Vaste – Cette arme obtient de bons buffs de statistiques, mais la rafale de 6 rounds de la forme Incarnon est extrêmement décevante.
Zylok – L’augmentation des statistiques est bonne, mais il y a trop de configuration pour que cela démarre.

Niveau C
Ne les considérez pas comme étant tous mauvais. Les armes de notre C-Tier peuvent encore fonctionner mais nécessitent beaucoup de travail pour être décentes.
Bo – Le buff de portée est sympa, mais les attaques lourdes sur cette arme ne l’améliorent pas vraiment.
Bronco – Il s’agit d’une version largement inférieure de l’Incarnon de Lato.
Furax – Sur le papier, ça devrait être cool. Mais ce n’est pas le cas. Les flaques de feu sur Heavy Slams sont décevantes.
Une maîtrise – Le combo et la vitesse de remontage ne compensent pas grand-chose.
Nami Solo – Un simple buff de portée ne rend pas vraiment justice à cette arme.
Sibérie – Rien de plus qu’un petit buff de statistiques.
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Bien sûr, à mesure que la méta change et que les choses s'équilibrent, nous pouvons voir certaines des armes du bas devenir la méta, et celles du haut devenir médiocres. Seul le temps nous le dira.