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Être un énorme Zelda fan moi-même, je ne peux pas vous dire à quel point j'étais ravi d'entendre que j'ai eu la chance de prévisualiser le remake 3DS de ce qui est probablement le titre le plus connu de la Nintendo 64, La légende de Zelda: Ocarina of Time . Donc, comme tout fan de parti pris, je suis entré pour faire le test avec des attentes assez élevées. Quel respect de soi Zelda -Gamer ne le ferait pas, non?Heureusement, cette reproduction très attendue a fait avec le titre exactement ce que nous espérions. Plutôt que de changer la recette originale, ils ont conservé la même formule que nous connaissons et aimons tous tout en réussissant à nous servir quelques assiettes supplémentaires savoureuses de Zelda bonté sur le côté.
La légende de Zelda: Ocarina of Time (3DS)
Développeur: Nintendo
Éditeur: Nintendo
À paraître: 19 juin 2011
Bien que je sois généralement le premier à m'attraper les dernières consoles ou gadgets les plus récents, la 3DS est un système que j'ai patiemment attendu de prendre (principalement parce qu'il n'a pas encore de jeux à jouer). Mais après s'être assis avec Nintendo pour prendre Ocarina of Time pour un essai, il était évident qu'ils visaient à tirer pleinement parti des nouvelles fonctionnalités brillantes de la 3DS et à les intégrer dans le jeu autant que possible.
L'utilisation du curseur de profondeur 3D sur le côté de l'ordinateur de poche vous fait passer de la 2D à la 3D en un instant, vous permettant de contrôler la force de votre 3D Zelda expérience à être. C'est une fonctionnalité qui varie d'un jeu à l'autre et qui appartient, bien sûr, aux développeurs (quelque chose que les développeurs de Nintendo ont clairement pris en compte afin de rendre notre expérience avec le jeu beaucoup plus agréable.)

Au cours de ce test, j'ai pu voir la version remasterisée du Temple de l'Eau où tout, de la vivacité de l'eau en mouvement aux textures sur les murs, était maintenant beaucoup plus net et clair. Même la trace de Navi de la poussière de fée étincelante a sauté de l'écran alors qu'elle passait d'un élément d'intérêt à l'autre, gazouillant ses phrases familières 'Hey' et 'Listen' pour attirer mon attention.
Je me suis senti idiot en regardant autour de mon ordinateur de poche à la recherche du bouton C-Up pour accéder aux conseils de Navi comme je l'ai si souvent fait avec l'original N64, seulement pour être agréablement surpris quand j'ai découvert qu'ils avaient maintenant intégré Navi dans l'écran tactile de la 3DS . Un simple appui sur l'icône de Navi dans le coin supérieur gauche de l'écran inférieur lui donne une vie pratique. Et encore plus pratique, ils ont réussi à intégrer l'ensemble du menu dans le moyeu inférieur, ce qui rend la navigation globale un jeu d'enfant.
Vous vous souvenez peut-être à quel point il a été frustrant et long de tirer constamment le menu pour remapper les armes et l'équipement de Link aux différents boutons C directionnels. Cependant, dans cette version mise à jour de Ocarina of Time , vous pouvez rapidement mapper n'importe quel élément que vous souhaitez sur les touches de raccourci (ou les touches de raccourci) sur l'écran tactile en les touchant simplement pour changer de position. Et bon, moins de temps passé à ouvrir votre menu signifie plus de temps passé à jouer et à profiter du jeu!

Le temple de l'eau, par exemple, est désormais beaucoup plus facile à parcourir et à explorer grâce à l'utilisation du menu à écran tactile intégré. Si vous avez joué à l'original, vous vous souviendrez des bottes de fer essentielles de Link - un élément qui fournit à Link suffisamment de poids pour le faire descendre dans l'eau afin de l'aider à accéder à différents niveaux du temple. Le déséquipement de ces bottes, bien sûr, le fait remonter à la surface.
D'autres éléments et armes comme le feu de Din, les bombes et bien sûr la fronde ou l'arc et la flèche de Link peuvent également être raccourcis à votre guise. Mais la 3DS prend le jeu avec ces favoris de la vieille école à un tout nouveau niveau en utilisant la fonction de visée gyroscopique du système.
Avec votre arc et votre flèche ou lance-pierre équipé, vous pouvez incliner et déplacer votre ordinateur de poche, en le tournant et en le tournant afin de déplacer l'objectif de Link dans le jeu en harmonie avec le vôtre. Bien que cela puisse être gênant à voir de loin pendant, par exemple, un trajet en bus pour se rendre au travail ou à l'école, la précision de cette fonctionnalité est étonnamment précise et fluide dans son exécution et c'est quelque chose que vous ne voulez pas manquer. Pouvez-vous imaginer pêcher avec cette fonctionnalité? Ou encore mieux, en jouant à travers le stand de tir dans la forteresse de Gerudo? Ou bombarder votre chemin à travers le mini-jeu de bowling? Il y a tellement de plaisir à avoir avec un système qui non seulement vous plonge visuellement dans le Zelda monde, mais vous offre maintenant une expérience physique.
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Cependant, si vous êtes quelque chose comme moi et que vous êtes facilement gêné par l'idée de balancer votre ordinateur de poche en public (Dieu ne plaise pas, j'entre tellement dans le jeu que je frappe vraiment quelqu'un à mi-chemin!), Vous serez heureux de savoir que c'est une fonctionnalité que nous pouvons facilement activer et désactiver. Donc pas de soucis! Nous pouvons tous apprécier secrètement la bonté gyroscopique impressionnante dans l'intimité de nos propres maisons.
Mais encore une fois, toutes ces nouvelles fonctionnalités ne sont que des ajouts à un jeu déjà incroyable bien aimé des fans du monde entier. Bien que l'ensemble Zelda Le monde a été reconstruit visuellement à partir de zéro avec de meilleures textures, des graphismes plus nets et des animations de PNJ plus animées - la disposition réelle des donjons et des puzzles ainsi que le scénario général ont été préservés. De petits ajustements dans le script ont été ajoutés ici et là pour aider à expliquer les fonctionnalités supplémentaires de la 3DS, bien sûr, mais à part cela, l'ensemble Ocarina of Time l'expérience est restée largement inchangée. Pourquoi jouer avec une formule qui fonctionne déjà, non?
Dan Owsen, un traducteur présent à l'aperçu qui a travaillé sur de nombreux La légende de Zelda jeux dont Ocarina of Time , a déclaré: «(Nintendo) n'a pas apporté trop de modifications. Habituellement, lorsque nous publions des jeux classiques, nous avons tendance à conserver le texte d'origine. Il pourrait y avoir quelques endroits où il aurait pu être peaufiné, mais je pense que c'est bien qu'ils l'ont laissé tel quel.

Bien que les gros morceaux importants du jeu soient restés intacts, certains morceaux du monde Ocarina of Time ont certainement subi une mise à niveau. Prenez, par exemple, les Gossip Stones (ou Sheikah Stones) disséminées dans Hyrule.
Auparavant, Gossip Stones a recraché des indices aléatoires et a babillé, ou a offert le temps et est resté généralement inutile à la quête de Link (bien que je sois sûr que plus de quelques-uns d'entre nous les ont recherchés pour voir si nous pouvions découvrir des œufs de Pâques cachés dans bavardage inutile). Cette fois-ci, cependant, ils sont maintenant les porteurs de films indicatifs qui servent à vous rafraîchir la mémoire et à vous aider à résoudre les énigmes les plus frustrantes du jeu, à vous indiquer des trésors que vous avez peut-être manqués ou à vous conduire à diverses quêtes secondaires et mini-jeux.
Bien sûr, il ne sera pas si facile de trouver les réponses à partir des seules visions. Après tout, les films d'indices sont exactement cela: des indices. Ils ressemblent davantage à des pistes qui vous indiquent les emplacements des clés de résolution de casse-tête, vous encourageant à vous immerger dans les environnements réels des visions afin de trouver la réponse par vous-même, plutôt que d'agir comme des FAQ / Walkthroughs potentiels. qui vous donnent des solutions à bout portant.

Pour les plus aguerris Zelda des joueurs qui connaissent déjà les tenants et aboutissants du jeu et qui n'ont pas vraiment besoin ou qui ressentent une utilisation pour les nouvelles pierres Sheikah (aussi cool qu'elles soient), 3DS Ocarina of Time offre un mode Master Quest plus récent et meilleur. Pour ceux d'entre vous qui ne le connaissent pas, Master Quest est une version plus difficile du jeu qui à l'origine n'était disponible qu'en quantités limitées pour ceux qui avaient précommandé The Wind Waker et est venu plus tard avec GameCubes aux États-Unis. Cela augmente fondamentalement la mise en défiant le joueur avec des donjons beaucoup plus difficiles, ainsi que des énigmes plus difficiles à résoudre tout en suivant le même scénario familier.
Nintendo, toujours fidèle à sa formule gagnante, n'a pas changé les donjons ou les puzzles de l'original Master Quest et les a laissés pratiquement intacts sous toutes leurs formes. Sauf que cette fois, les ennemis sont plus intelligents, frappent plus fort (double dommage!), Et l'ensemble Zelda Le monde a été imagé en miroir, vous forçant à réapprendre et à explorer l'environnement en tant que lien désormais droitier.
Et si ce n'est toujours pas assez génial Zelda bonté pour vous, le tout nouveau mode Boss Challenge pourrait très bien être l'expérience la plus excitante que vous recherchiez. Dans cette nouvelle fonctionnalité, vous avez maintenant la chance de revivre chaque combat de boss que vous rencontrez tout au long du jeu, mais avec un chronomètre! Défiez vos amis et rivalisez pour voir qui peut obtenir le meilleur temps sur Dodongo, ou faites la course pour battre Gohma dans cet élément supplémentaire du jeu, puis rejouez-le à nouveau pour battre votre propre score.
Mais ce n'est pas tout. Une fois que vous avez conquis tout le jeu et que vous avez piraté et réduit votre chemin à travers chaque grand challenger méchant, vous débloquerez ensuite Boss Gauntlet - un parcours hardcore de tous les boss du jeu, mais avec un hic: vous n'avez qu'une seule vie . Phew! Pour les assaisonnés Zelda vétérans seulement.
Avec des visuels remasterisés, des fonctionnalités supplémentaires, de tout nouveaux modes de jeu et une rejouabilité amplifiée qui tire pleinement parti des capacités de la 3DS, Nintendo a réussi à prendre un titre que tous les fans de Zelda regardent avec tendresse et le rendent encore meilleur. Finalement! Un jeu qui vaut la peine d'acheter une 3DS pour. Serez-vous debout dans la longue file avec moi, 39,99 $ en main, pour prendre votre propre copie du «nouveau» Zelda: Ocarina of Time le 19 juin?
Sherilynn 'Cheri' Macale est une journaliste et illustratrice indépendante qui ne peut pas exactement décider ce qu'elle veut faire du reste de sa vie et fait absolument tout. La harceler et la pousser via Twitter, découvrez la badasserie sur son site Web et laissez un message amical sur son Facebook.
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