review cuphead
test de charge vs test de performance vs test de résistance
Dur mais juste
Battement Cuphead devrait venir avec un abonnement Mensa gratuit. C'est un match difficile, mais Cuphead La difficulté réside plus dans la reconnaissance exhaustive des formes que partout ailleurs. Le tir réactif et le saut ne vont que si loin. Finalement, ce n'est plus vraiment réactionnaire; c'est la mémoire musculaire à ce moment-là.
Il y a un éclat cognitif Cuphead cela le rend plus gratifiant que la plupart des autres tireurs de plateforme. Il y a un processus à chaque combat: introduction, dissection, analyse, exécution. Saupoudrer généreusement d'échec à chaque étape. Personne ne va tomber sur le succès dans Cuphead . Chaque victoire est gagnée. Chaque victoire est douce.
Cuphead (PC (testé), Xbox One)
Développeur: StudioMDHR Entertainment
Éditeur: StudioMDHR Entertainment
Sortie: 29 septembre 2017
PDSF: 19,99 $
Cuphead raconte l'histoire du protagoniste éponyme qui est à la hauteur de ses dettes de jeu. Pour aggraver les choses: le diable est le bookmaker. La seule façon de s'en sortir est que Cuphead agisse comme une agence de recouvrement agressive, combattant tous ceux qui doivent l'argent du diable jusqu'à ce qu'ils paient.
La structure de Cuphead est tel qu'il gaspille rarement du temps à des rencontres moins importantes. La plupart des jeux se concentreraient sur comment et où on retrouve ces clochards; Cuphead renonce à la chasse au profit de nous livrer droit à ces impasses. Essentiellement, c'est une série de rencontres avec des boss - chacun légitimement différent et spécial et mémorable. La tasse de thé sensible est finalement et inévitablement éclipsée par une fleur gigantesque, un tour de carnaval diabolique et une actrice fougueuse de Broadway.
Thématiquement, Cuphead est partout. Il y a une cohésion dans l'esthétique époustouflante des années 1930 (et la bande originale de jazz qui est également fabuleuse), mais la plupart des ennemis n'ont pas grand-chose en commun. Mais ça va! Ils sont systématiquement présentés comme des défis indépendants et le fait de vaincre l'un d'eux ressemble à un événement. Ils n'ont pas nécessairement besoin d'être liés, sauf en raison du fait qu'ils sont tous débiteurs.
En fait, le jeu bénéficie probablement de cette variation. Il offre Cuphead une opportunité en quelque sorte, la chance de devenir incroyablement imaginatif de toutes les manières possibles. Ce potentiel se concrétise à maintes reprises dans les combats à plusieurs étapes. Chaque boss devient de plus en plus intimidant au fil du temps - non seulement par leurs tactiques plus puissantes, mais aussi par leurs transformations physiques. Il y a une progression à chaque combat qui est à parts égales logique et belle.
Il y a une animation facile à ignorer après chaque tentative infructueuse qui finit par définir le Cuphead expérience. C'est une barre silhouette qui indique la fin de votre arrivée. Un joueur dédié se retrouvera rarement en train de revenir en arrière sur cette barre lors des essais suivants. Chaque section est un obstacle de modèles aléatoires, et cet obstacle ne sera franchi que par la compréhension et l'apprentissage. Une fois que vous avez finalement fait une percée, il n'est soudainement pas difficile de reproduire ce succès.
La clé, au moins au début, est de comprendre vos propres capacités avant de comprendre de quoi les ennemis sont capables. Il est obscurci dans une certaine mesure, mais les manœuvres de tiret et de parade sont tout aussi importantes que le tir. Cuphead a une mécanique de plate-forme trompeusement serrée, quelque chose qui ne sera probablement pas remarqué jusqu'à ce que vous vous dirigiez vers un endroit particulièrement dangereux. Cela semble plus naturel qu'il n'y paraît.
C’est une nécessité car Cuphead La dépendance de la plateforme est plus grande qu'il n'y paraît. Pour tous les tirs de balles colorées qui se produisent, il y a des sauts et des esquives constants qui sont encore plus importants. C'est un barrage offensif sans fin, bien sûr, mais son épine dorsale est un jeu défensif vif. Le yin et le yang.
Compléter tout cela est une surabondance de compétences à choisir. J'hésite à les appeler des mises à niveau car elles ne le sont vraiment pas. Ils sont principalement différents les uns des autres et certains ont même des inconvénients. Par exemple, un type de tir est une longue distance et de faibles dommages, tandis qu'un autre est de portée moyenne avec de bons dégâts mais une cadence de tir réduite; les charmes - qui sont des capacités plus passives - ont des options comme une vie supplémentaire au prix d'une diminution des dégâts, ou une parade automatique après un saut. (Les parades sont particulièrement importantes. En exécuter une sur un ennemi rose remplit considérablement le compteur pour les attaques Ex et Super.)
C'est beaucoup de choses à suivre, ce qui reflète parfaitement la façon dont chaque bataille a beaucoup à suivre. Il y a tellement d'actions à l'écran à tout moment, et cela peut être écrasant. Mais tout a du sens. Toutes les attaques ennemies sont télégraphiées d'une manière ou d'une autre. Vous devez juste savoir quoi rechercher. Plus facile à dire qu'à faire, surtout lorsque vous restez prudent, par exemple, trois attaques différentes. Cuphead est toujours juste, cependant. Dur mais juste.
Armé de cette connaissance, passer à l'offensive est moins une question de force brute que de mouvement stratégique. Il est facile de frapper l'adversaire. Il est plus difficile de les frapper d'un endroit où vous n'êtes pas à risque. Ceci est théoriquement possible de presque partout. Cuphead a un rayon de tir à huit directions, et c'est le système le plus faible du jeu. Verrouillé avec un bouton, il est inclus pour la prise de vue dans toutes les directions. Cependant, c'est toujours maladroit et maladroit. Des attaques comme le tir fractionné se sont étendues pour couvrir plusieurs directions à la fois, et cela semble être une meilleure façon d'aborder les situations compliquées.
La raison probable qu'il n'y a pas de visée à 360 degrés est probablement parce que Cuphead a été conçu sans penser au stick droit du contrôleur. Les liaisons par défaut sont déroutantes et ridicules. Les boutons Jump, Attack et Dash sont tous définis pour faire face aux boutons, ce qui rend inutilement prohibitif de faire les trois en succession rapide. (Gardez à l'esprit que votre doigt maintiendra le bouton d'attaque enfoncé la grande majorité du temps.) Pour contourner cela, j'ai assigné un tiret à la gâchette droite, libérant mon pouce droit pour ne se soucier que de l'attaque et du saut. Certes, ces chicanes ne sont pour la plupart que des inconvénients mineurs.
Cuphead Son style incroyable dément sa complexité magique. C'est bien plus qu'un tournage hard-as-hell avec une touche artistique. C'est cérébral d'une manière que ce genre de jeux sont rarement. Cuphead L'engagement de forcer le joueur à comprendre est louable. Ceux qui n'ont pas la patience d'apprendre n'iront pas loin. C'est le genre de moxie debout qui en fait une caractéristique de la conception de jeux. Mes louanges se poursuivent.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)