fighter maker pour ps1 vous permet d etre vous meme etrange

Je connais le cul-fu
Si vous voulez voir à quoi ressemble la procrastination, mettez les années 1998 Créateur de combattants devant moi. Si vous avez déjà remarqué que je manquais une semaine avec ces articles Kusoge, c'est probablement parce que j'avais prévu de couvrir Créateur de combattants cette semaine-là et je ne pouvais tout simplement pas me résoudre à y jouer. Jamais un mauvais match ne m’a demandé autant d’engagement.
Blâmez Chris Moyse de The Industry. C'était sa suggestion. Considérant qu’il est le principal expert en matière de poings, je lui fais confiance lorsqu’il me dit qu’un jeu de combat va être mauvais. Et Créateur de combattants est… Eh bien, peut-être pas mal, mais c’est extrêmement erroné.
Créateur de combattants fait partie du divertissement ASCII Série « Créateur » . Cela donne l’impression qu’il couvre de nombreux genres, mais en réalité, il ne s’agissait que d’un jeu de tir sur rail, d’un jeu de combat et d’un RPG. Le Créateur de RPG les jeux avaient le plus de longévité, et nous en avons même eu un tas ici en Occident. J'ai même bricolé Créateur de RPG 2000 sur PC à l'époque. C’est juste drôle que le genre de combat semble beaucoup plus simple en surface mais est infiniment plus difficile à bien réaliser.
Exemple de tri à bulles C ++

Injection de poing
J'avais de grands projets pour Créateur de combattants , et au moment où j'ai vu le système de création, je les ai tous jetés. Tout d’abord, vous ne pouvez pas modifier l’apparence des combattants. Deuxièmement, mes espoirs d’un arsenal d’attaques centré sur les fesses ont été anéantis au moment où j’ai découvert combien d’efforts il fallait pour créer un seul mouvement.
Je sauvegarde un instant ici, Créateur de combattants est en quelque sorte un Combattant Virtua installation . C’est en 3D et vous pouvez entrer et sortir de l’arrière-plan. Ce n’est pas un jeu terrible. Il souscrit également à Virtua Fighter méthode de contrôle plus minimaliste. Il y a trois boutons d'attaque pour les aigus, les médiums et les graves. C'est un bouton d'attaque de plus que dans Combattant Virtua . Ceux-ci peuvent être associés au bouton de blocage pour des saisies et des attaques plus sophistiquées.
Si vous choisissez simplement un combattant et essayez le système de combat, c’est un peu superficiel mais pas terrible. J’ai intentionnellement joué à suffisamment de mauvais jeux de combat pour vraiment apprécier quand on n’est pas horriblement mauvais. Il y a un manque suprême de personnalité, c’est le moins qu’on puisse dire, mais c’est là que vous entrez en jeu.

Le dessous que tu portes
Les outils d'édition de Créateur de combattants entrent également dans la catégorie des « pas mal ». Cependant, notez que ce n’est pas comme le Créateur de RPG des jeux, où vous pouvez utiliser les outils et repartir avec un produit de haut en bas qui pourrait être vendu de manière autonome. Vous pouvez faire beaucoup de choses ici, mais elles sont très limitées.
Comme je l’ai déjà mentionné, vous ne pouvez pas personnaliser l’apparence d’un combattant. Il y a un buffet de combattants parmi lesquels choisir, mais il n'y a pas d'option pour modifier la couleur de leurs costumes ou la taille de leurs mamelons. Cela m’a fait réaliser qu’il existait d’autres jeux sur N64 et PS1 qui permettaient de créer son propre combattant. Est-ce que cela veut dire que WWF : Pas de pitié est le meilleur Créateur de combattants de cette époque ? Oui! Par quelques mesures !
Je pense qu'un terme plus approprié pour Créateur de combattants serait « animateur de combat », car c’est essentiellement ce dont il s’agit. Tout ce que fait votre combattant peut être défini par vous dans les moindres détails. Vous voulez que leur coup de poing soit plutôt une gifle à main ouverte ? Tout à fait possible. Et je le pense parce qu’il n’y a pas vraiment de limites à ce qui peut être accompli dans l’éditeur.

Partager votre combat de fesses
C’est en fait assez intimidant. Comme je l'ai dit, j'avais l'ambition d'un style de combat centré sur les fesses, mais j'y suis revenu pour plusieurs raisons. Le plus gros c’est que je n’en vois pas l’intérêt. Quel que soit le temps que je passe à perfectionner mon combattant, ils seront toujours abandonnés dans un combattant intermédiaire et n'iront ensuite nulle part ailleurs.
logiciel de téléchargement de vidéos youtube pour pc
J'ai du mal à imaginer le climat qui ferait Fabricant de combattants des outils qui en valent la peine. Peut-être êtes-vous quelqu'un qui a un groupe d'amis très soudés qui consacreraient beaucoup d'efforts à un artiste de combat, puis rassembleraient leurs cartes mémoire pour un tournoi. Ce serait plutôt cool. Aujourd’hui, ce serait quelque chose que vous téléchargeriez sur Internet comme vous le feriez avec des lutteurs personnalisés dans WWE 2K23 , mais ce n’était pas vraiment une option pour la PS1. Donc tu aurais besoin de ça Très spécifique groupe social pour rentabiliser les heures que vous passeriez à peaufiner une création.
Je n'ai pas ce groupe social. je n'ai pas vraiment UN groupe social. Donc, je n’ai pas créé un pugiliste postérieur. Au lieu de cela, j'ai créé une (mal) animation de victoire sur mesure et modifié l'animation de bloc pour que mon personnage se laisse grand ouvert. Ensuite, j'ai modifié le préréglage de la capoeira pour que les bras de mon personnage restent collés à leurs côtés.
C'était franchement hilarant. Mon personnage, le capitaine Ketsu, dansait simplement en se tenant les fesses. On aurait dit qu’ils essayaient désespérément d’empêcher un torrent intestinal soudain et indésirable d’éclater tout en participant à un combat. Je dois dire que même si j’ai déployé le minimum d’efforts, je suis quand même assez fier de mon accomplissement.

Combien vaut l’étrangeté ?
C’est en quelque sorte une autre force de Créateur de combattants . Cela ne met aucune barrière à l’expression de votre bizarrerie. Eh bien, je suppose, en plus de vous donner un contrôle sur les visuels. Vous ne pouvez pas non plus super-alimenter votre copain de bagarre. Vous n’êtes pas en mesure de stimuler leur esprit pour qu’ils puissent lancer des boules de feu. Vous êtes vraiment obligé de jouer selon des règles mal définies.
Et c’est à cela que tout se résume. Combien vaut votre bizarrerie ? Voulez-vous réellement passer votre temps à peaufiner la position de la cheville de quelqu’un et à peaufiner ses images d’animation ? Je ne peux pas répondre à cela pour vous. Pour moi, je préfère simplement créer un autre lutteur pour ma promotion fictive.
Je suppose qu'assez de gens étaient intéressés Créateur de combattants qu'il a eu une suite. Créateur de combattant 2 est sorti sur PS2 en 2002, et il vous permettrait prétendument de changer le look de votre combattant. Je l'ai vu dans la poubelle de mon dispensaire Kusoge local, mais je ne l'ai pas encore récupéré. Peut-être que je le ferai, juste pour m'amuser. Je doute que je fasse réellement l’effort de fabriquer un boxeur, mais peut-être que je consacrerai les quinze minutes nécessaires à profaner l’art estimé de la capoeira.
Pour les Kusoge hebdomadaires précédents, consultez ce lien !