review the order 1886
Pas assez de chaos
L'Ordre: 1886 s'ouvre d'une manière assez granuleuse - une séquence à la première personne impliquant une quasi-noyade, sous forme de torture par l'eau. Cela commence par un coup, vous plongeant dans ce monde inconnu et franchement effrayant où des créatures métisses vivent parmi les humains.
C'est cinématographique et captivant, et vous entraîne dans le monde que Ready at Dawn et Sony ont conçu ensemble. Mais cela ne repousse pas vraiment l'enveloppe, car l'angle cinématographique est répandu dans presque toutes les facettes de l'expérience, ce qui entrave souvent le gameplay.
L'Ordre: 1886 (PS4)
Développeur: Ready at Dawn, SCE Santa Monica Studio
Éditeur: Sony Computer Entertainment
Sortie: 20 février 2015
PDSF: 59,99 $
L'ordre sent le style et vous suce immédiatement. Avec une grande trame de fond impliquant une histoire alternative mise en toile de fond de la longue guerre d'un ordre ancien avec des humains métis plus forts, vous pouvez dire beaucoup de réflexion lorsque vous êtes dans le concept. Les écrivains ont fait un effort supplémentaire pour rejoindre un territoire familier comme la légende arthurienne, et il y a beaucoup de hochements de tête cool comme la querelle entre Tesla et Edison. Mais malgré le matériel source, L'ordre ressemble à sa propre création et non à un résumé des idées existantes.
Il a également le panache visuel pour sauvegarder cela dans le jeu. L'éclairage et les environnements sont incroyablement détaillés, et les modèles de personnages finement ciselés en font une véritable perspective de génération actuelle. Ramasser des journaux et les lire dans le jeu ne présente pas seulement un texte fade à l'écran - vous pouvez en fait lire le journal lui-même.
Les objets dans le monde peuvent souvent être inspectés en les faisant pivoter et en les retournant, ce qui montre encore plus la quantité de détails à l'intérieur. Il semble organique comme l'interface utilisateur intégrée dans Espace mort . C'est net et bien fait tout au long, et la première fois que j'ai pu voir le canton d'en haut était légitimement un moment «wow».
En tant que tireur à la troisième personne L'ordre peut être comparé en toute sécurité à Armement de guerre , avec un système de couverture snap simpliste, une visée par-dessus l'épaule, une histoire basée sur un chapitre et une attaque de mêlée de base qui peut être utilisée de près. 1886 offre ce dernier avec plus de flair que la plupart des titres, avec des attaques contextuelles sympas comme claquer une tête ennemie dans un mur ou les faire glisser sur une table.
Vous aurez accès à des grenades et à une configuration à deux armes à feu (arme de poing et arme principale), avec vos tarifs habituels de tireur d'élite, de fusil de chasse et de fusil. Il y a aussi quelques pièces d'armes fictives mélangées, comme le pistolet à rayons Tesla et une arme qui tire un matériau gazeux dans le ciel au moyen d'un feu alternatif, vous permettant de l'allumer avec votre tir principal. C'est à peu près tout. Au-delà de la fumée et des miroirs littéraux, c'est un jeu de tir très standard. Bien construit, mais standard.
Il y a aussi une bonne quantité d'événements rapides, qui ne me dérangent pas personnellement - amenez-les, dis-je, tant qu'il y a un gameplay correspondant. Où L'ordre cesse d'être génial n'est pas le temps excessif passé sur les QTE, ce sont les angles de caméra auto-indulgents et doivent se concentrer tellement sur la transformation du jeu en un simulateur de marche.
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1886 a une bonne quantité de chemins supplémentaires et d'objets de collection à explorer, mais l'homme est-il linéaire. Il y a des tonnes de cinématiques non désactivables, et même lorsque vous jouez, cela peut toujours être techniquement considéré comme une cinématique vivante parfois - vous avez juste la possibilité de marcher légèrement en avant sans prendre aucune autre action. Peut-être que les développeurs de Ready at Dawn pensaient que c'était atmosphérique, peut-être qu'ils n'avaient pas assez de temps de développement, mais de toute façon, cela ressemble à du rembourrage. Il en va de même pour le lockpick et les séquences furtives standard.
L'histoire n'a pas vraiment de place pour grandir à la suite de ce rembourrage, car beaucoup de temps est consacré à se déplacer d'un endroit à l'autre. Bien que la prémisse soit intéressante, le récit est assez prévisible et les personnages n'ont aucune chance réelle de faire leur marque; vous oublierez probablement beaucoup de leurs noms avant le générique. Et menant à droite avant de rouler, tout comme Ombres du Mordor , J'étais énervé que le boss final devait être un QTE - et un combat de rechapage à cela.
Comme vous l'avez peut-être entendu, L'ordre est également court. Combien de temps? Eh bien, en difficulté normale ou difficile, le joueur moyen devrait prendre environ sept heures pour le terminer - un peu moins si vous vous précipitez et n'explorez pas d'autres couloirs, un peu plus si vous vérifiez chaque pouce. Bien que la durée ne me dérange pas par principe, gardez à l'esprit qu'il y a très peu de valeur de rejeu et qu'il n'y a pas de multijoueur - pas même de coopération - à proprement parler.
En dehors de la présentation élégante et de la construction du monde intéressante, il n'y a rien de vraiment spécial L'Ordre: 1886 . C'est une honte à bien des égards, car j'aimerais voir un style de jeu plus tactique conforme à Valkyria Chroniques , ou un jeu plus approfondi en général utilisant le même moteur et la même histoire. J'espère sincèrement que ce n'est pas le dernier que nous ayons vu de cet univers, mais pour l'instant, cela ne vaut la peine d'être visité qu'une seule fois, brièvement.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)