destructoids favorite wii games
Réminiscence révolutionnaire
Peu importe ce que vous pourriez penser de la Wii, il ne fait aucun doute que la console domestique de septième génération de Nintendo a changé le jeu. Malgré ses limites techniques, la machine a dépassé ses concurrents, a introduit les commandes de mouvement dans le monde et a aidé à rétablir la domination de Nintendo en tant que support de plate-forme.
Il y a eu des hauts et des bas au cours des six dernières années, et bien que la Wii U ait maintenant fait irruption sur la scène, nous aimerions prendre un moment pour nous souvenir des bons moments avant que le crépuscule ne se fane dans l'obscurité totale. La Wii avait de nombreuses expériences merveilleuses à offrir, donc le personnel Destructoid aimerait mettre en évidence certains de nos favoris personnels.
Lorsque la Wii a fait ses débuts, les détracteurs de la commande de mouvement ont rapidement maintenu le titre de lancement Acier rouge comme la raison pour laquelle un tel «gadget» ne fonctionnerait jamais - en particulier pour les expériences de jeu plus complexes de la génération actuelle. Après avoir moi-même joué un peu au jeu et trouvé la bibliothèque de lancement autrement manquante, je me suis demandé si le système apaiserait correctement la foule de joueurs chevronnés qui préféraient une expérience plus immersive au-delà de ce que des titres décontractés tels que Wii Play ou Les lapins avait à offrir.
phase de conception du cycle de vie du développement logiciel
Heureusement, Nintendo a prouvé que la Wii était plus que capable de répondre à la foule «hardcore» avec sa propre version estivale de Metroid Prime 3: Corruption . Non seulement la corruption fournir une bonne fin à une trilogie très forte, il a également prouvé que le contrôle de mouvement pouvait réellement ajouter à une expérience, tant qu'il était bien fait. Personnellement, je n'oublierai jamais facilement la tyrolienne autour de SkyTown ou la lutte contre Mogenar dans la Bryyo Seed, car les deux exemples ont rendu les gestes avec la manette Wii intuitifs et engageants.
Metroid Prime 3: Corruption a également parfaitement lié l'histoire des deux précédents épisodes de GameCube tout en menant directement aux événements de Metroid II: Le retour de Samus . Les graphismes étaient parfois spectaculaires (en particulier dans la SkyTown d'Elysia susmentionnée), et pas simplement `` pour un jeu Wii '' mais pour mettre fin à une série avec une grande direction artistique. Les compositions musicales du vétéran Kenji Yamamoto étaient également merveilleuses et à peu près ce à quoi les fans de la série s'attendaient. Bien que la Wii continue de recevoir des coups contre elle pour être un appareil de jeu «décontracté», Nintendo a prouvé avec Metroid Prime 3 qui à tout le moins le contrôle de mouvement est capable de fournir une expérience «hardcore» incroyablement engageante.
Ne laissez pas le nom idiot, les graphismes de style enfantin et le gameplay pointer-cliquer vous empêcher de ce qui est probablement l'une des plus grandes aventures de puzzle disponibles pour les consoles de salon. Zack et Wiki était un titre surprenant qui présentait une écriture nette et intelligente centrée sur des niveaux remplis piégés. Utiliser un simple mécanisme de pointer-cliquer pour déplacer les personnages titulaires dans le niveau, puis mettre en œuvre certaines des meilleures utilisations de la Wiimote waggle que nous connaissons tous si bien, était plus frais que prévu et détenait juste la bonne combinaison de jeu old-school mécanique et (ensuite) nouvelle commande de mouvement.
Alors que les 20 niveaux du jeu peuvent sembler clairsemés, chaque étape elle-même était un casse-tête, et beaucoup ont pris 30 minutes à une heure complète pour résoudre. Bien que la fréquence d'images ne soit pas spectaculaire, les graphismes en cel-shading étaient magnifiquement animés, et il y avait un énorme sentiment d'accomplissement lorsque vous avez finalement réussi à traverser les astuces et les pièges. Il y a certainement eu beaucoup d'essais et d'erreurs (répétées), mais pour moi, cela faisait partie du charme sans fin du jeu, et je n'ai pas encore trouvé de titre qui m'ait davantage engagé tout au long de l'aventure.
Mention honorable: Wario Land: Secouez-le!
L'histoire du petit roi vous met dans la peau d'un monarque novice régnant sur un petit hameau, mais au lieu de passer du temps à passer des édits et à aller à des soirées diplomatiques fantaisistes comme des chefs d'État ordinaires, le petit roi titulaire est un guerrier et un aventurier et est plus intéressé par l'excitation activités - il est plus Lionheart que Windsor. Ne vous laissez pas berner par toutes les fantaisies et les adorables personnages; c'est un jeu de conquête impériale, d'expéditions tendues et de religion loufoque.
Bien que transformer le village en plein essor en une vaste métropole soit très amusant, ce sont les aventures les plus pleines d'action du petit roi qui en font l'un de mes jeux préférés pour la Wii. Avec son équipage hétéroclite composé de soldats, de charpentiers et même de chefs (l'ennemi juré des dangereux poulets psychopathes), le roi peut explorer la nature sauvage, combattre des dragons et surtout étendre ses frontières. Sans la bonne combinaison de sbires, cependant, il est totalement condamné.
La bande sonore remplie de merveilleux réarrangements classiques, les personnages qui bouillonnent de personnalité et la promesse d'une aventure constante en font un jeu auquel je ne peux m'empêcher de revenir quand je m'ennuie ou que je me sens sombre.
Mention honorable: Monde fou
Parfois, même deux ans après sa sortie, je suis toujours impressionné par la beauté Super Mario Galaxy 2 regards. Quelle que soit la sorcellerie créée par Nintendo avec le développement de ce jeu, cela a fonctionné, et je ne comprends pas pourquoi aucun autre jeu ne se rapproche de la Wii. En fait, si la Wii U peut produire de beaux jeux plus agréables à regarder que Galaxy 2 , Je le considérerais comme du porno graphique.
En plus d'un design solide (potentiellement le meilleur de la série 3D) et d'un gameplay étanche, il héberge également mon nouveau favori Mario power-up de tous les temps: la fleur de nuage. (prenez ce Hamza!). Pour ces raisons et plus encore, vous devez vérifier Galaxy 2 , qui l'emporte sur son prédécesseur de presque toutes les manières imaginables.
Mentions honorables: Retours de Donkey Kong Country , Le retour de Kirby dans Dreamland
Fil épique de Kirby était en aucun cas un traditionnel Kirby Jeu. Tout comme le Paper Mario série, il a osé faire quelque chose de différent pour une franchise établie et a fini par le faire tomber du parc. Bien que le jeu présente du charme, de la personnalité et du style, il serait facile pour un jeu comme celui-ci de s'user assez rapidement. Cela semble fantaisiste, il est donc très impressionnant que Fil épique parvient à garder l'esthétique matelassée fraîche du début à la fin.
comment testeriez-vous un stylo
C'était un bon rappel que parfois les jeux vidéo peuvent être simples et toujours incroyablement agréables. Fil épique de Kirby était également trompeusement difficile, en particulier vers les étapes ultérieures si vous vouliez obtenir tous les objets de collection. Que vous soyez ou non Kirby fan, ce jeu avait quelque chose pour tout le monde. Comme dirait Jim, il est fait d'une putain de ficelle!
De plus, je suis un grand fan de Prince Fluff. Il est tellement cool!
Il était difficile pour moi de choisir un seul jeu Wii pour cette liste, car la console abrite pas mal de mes jeux préférés jamais créés, mais quand il s'agit de jeux qui font beaucoup de choses différentes tout en maintenant un niveau presque parfait de l'artisanat à travers Il ne fait pas mieux que Super Smash Bros. Brawl .
Bien sûr, le jeu comporte des sauts flottants qui peuvent rendre les sections de plate-forme incroyablement difficiles, mais pour moi, cela n'a fait qu'ajouter aux Kirby - un charme unique. Je suis aussi un grand fan de la différence Bagarre le métagame de Mêlée 's. Je sais que beaucoup de gens ont trouvé ça décevant, mais pour moi, je veux qu'un nouveau jeu soit nouveau! Tandis que Bagarre semblait être une suite directe de Mêlée en surface, c'est vraiment une expérience séparée, presque aussi séparée que Street Fighter III était de Street Fighter II .
Ce sont vraiment les deux seules choses négatives à distance que je peux dire Super Smash Bros. Brawl. Tout le reste du jeu est incontestablement parfait. La liste est immense, variée et adorable, tous unifiés sous un style visuel qui a réussi à rassembler Solid Snake, Jigglypuff et Captain Falcon sous le même parapluie sans laisser personne se sentir à sa place. La bande-son vaut également le prix d'entrée de 50 $. En termes de durée, le jeu peut être joué pendant des dizaines d'heures en solo avant d'avoir déverrouillé tout le contenu, et littéralement des centaines d'heures en multijoueur.
C'est un jeu qui peut être également apprécié par les condamnés à perpétuité qui veulent devenir compétitifs Smash Bros. compétitions dans une carrière, et ceux qui ne veulent pas aller plus loin que d'apprendre ce que font les deux boutons d'attaque. Et ils n'avaient même pas besoin d'utiliser des commandes de mouvement! Après avoir joué Bagarre depuis 4 ans, je doute que Nintendo puisse faire quoi que ce soit de mieux que celui-ci. C'est le summum du genre de jeu de combat à 4 joueurs et le plus grand titre de crossover de tous les temps.
Mentions honorables: La légende de Zelda: Skyward Sword , No More Heroes 2: Desperate Struggle , Rhythm Heaven Fever
Comme tant de mes jeux préférés sur le système, Rêves fragiles est une expérience vraiment bizarre. Il brouille les frontières entre plusieurs genres, empruntant des éléments à l'horreur de survie, à l'action-aventure et aux jeux de rôle. Bien que l'évasion d'un classement traditionnel soit intéressante, c'est le récit plutôt que le gameplay hybride où le jeu a vraiment brillé.
Un des récits les plus évocateurs émotionnellement de la mémoire récente, Rêves fragiles suit le parcours d'un jeune garçon nommé Seto. Après le décès de la seule personne qu'il ait connue, il est forcé de s'aventurer dans un monde post-apocalyptique dans l'espoir de trouver d'autres survivants. La recherche solitaire de Seto fait Rêves fragiles non seulement l'une des histoires les plus tragiques et réconfortantes que la Wii a à offrir, mais aussi une expérience pas comme les autres.
Mentions honorables: Attrapons , Muramasa: La lame du démon , Tatsunoko contre Capcom: Ultimate All-Stars
le Bit.Trip Les jeux sont parmi les versions les plus intéressantes de cette génération de console passée, et l'une des séries déterminantes pour la Wii. Lorsque Sony et Microsoft se concentraient sur les jeux HD à gros budget, Gaijin a mis Bit.Trip Beat , qui a montré au monde qu'une petite équipe de personnes talentueuses peut prendre une idée vieille de plusieurs décennies et lui donner une nouvelle vie. Avec chaque entrée de la série, Bit.Trip évolué à partir d'une comédie musicale soignée Pong clone dans un incroyable voyage métaphorique, introduisant une mécanique entièrement nouvelle mais familière. Il a culminé avec Bit.Trip Flux , qui a ramené la série à ses humbles débuts, avec quelques tours dans sa manche.
Chaque jeu de la série a ses forces et ses faiblesses, mais tous ont la capacité de faire entrer le joueur dans un état zen de presque synesthésie, en prenant toutes les couleurs néon et les sons électroniques jusqu'à ce qu'il clique. C'est une série difficile à traverser, certainement un retour aux jours de jeu d'autrefois, mais c'est extrêmement satisfaisant d'entrer dans le Bit.Trip état d'esprit et sortir de l'autre côté après avoir terminé certains des niveaux les plus difficiles. Encore mieux est de prendre le voyage de Battre tout le chemin vers Flux ; chaque entrée est fantastique en soi, mais la série dans son ensemble est supérieure à la somme de ses parties.
le Paper Mario et Mario & Luigi la série s'est toujours sentie comme une coquille creuse de la magie contenue dans Squaresoft Super Mario RPG pour la SNES. Ces jeux ont toujours des histoires et des combats assez bons, mais se sentent comme des rendements décroissants. Malgré son homonyme, Super Paper Mario ne partage pas grand-chose avec le reste de la série. Il y a des éléments RPG, mais Super Paper Mario a beaucoup plus à faire. C'est le Saint Graal des titres Nintendo: la plateforme de Super Mario World , puzzles de Zelda et exploration de Metroid (il joue même un Metroid échantillon lorsque vous résolvez un puzzle).
Encore mieux, le script du jeu est hilarant, rappelant souvent Mère 3 . Le point culminant est quand vous devez vous rendre dans un monde dirigé par un nerd désespéré qui vous met entre autres sur la nécessité des JRPG. Le jeu devient un peu trop d'exploration dans sa seconde moitié, mais l'histoire et le gameplay éprouvé vous garderont investis. Ne vous laissez pas tromper par le nom. C'est super et c'est Mario , et, oui, je suppose que 'Paper' tient aussi quelque part là-dedans.
Au cours de la dernière génération, le `` tireur de rail '' est devenu un terme de mépris et de dérision, appliqué aux jeux qui offrent des sensations bon marché au détriment du contrôle direct du joueur. Non seulement Péché et punition: successeur vedette réfuter l'idée que les tireurs de rail sont des expériences fondamentalement stérilisées, il se présente également comme peut-être le meilleur jeu d'action pur de toute la génération - sur la Wii ou toute autre plate-forme.
Développé par Treasure - responsable de titres imaginatifs tels que Gunstar Heroes , Dynamite Headdy , Créateurs de méfaits , Bangai-O , Ikaruga , et plus encore - l'original exclusif au Japon Péché et punition était l'un des Saint Graal de la bibliothèque N64. Il a finalement été sorti de l'Ouest via la console virtuelle de la Wii, où il a rapidement grimpé le tableau des ventes. Basé entièrement sur cette réception positive, Nintendo et Treasure ont de nouveau uni leurs forces pour une suite que personne ne pensait jamais voir le jour.
Successeur étoile est tout ce qui a fait un milliard de bons moments originaux. La visée analogique du premier jeu est remplacée par le pointage IR, rationalisant les commandes et permettant un gameplay beaucoup plus rapide. Des essaims de centaines et de centaines de spermatozoïdes volants à un boss qui se transforme en une raie manta géante liquéfiée, tellement de merde se produit à l'écran à la fois que vous n'avez jamais un moment de repos. C'est la combinaison parfaite de l'étrangeté japonaise, de l'action maniaque et du défi de se ronger les ongles, et j'aime chaque seconde.
Si vous vous êtes déjà plaint que la Wii n'était pas assez «hardcore» et que vous n'aviez jamais joué Péché et punition: successeur vedette , vous n'avez qu'à vous blâmer.
Mentions honorables: Mega Man 9 , Punch-Out !!
En ce qui concerne les jeux, je suis, à tout le moins, attiré par le frais et le funky. Il n'est donc pas surprenant que Suda 51 fasse partie de mes développeurs et auteurs de jeux préférés - même si certaines de ses œuvres les plus récentes se sont senties un peu ternes.
Plus de héros obtient mon vote pour le meilleur jeu Wii en particulier parce que j'ai l'impression que c'est l'un des rares projets qui fonctionne réellement avec l'exclusivité Wii. Il ne se prend jamais au sérieux et comprend les limites et les points forts de la console. Le thème contagieux et la partition brillante de Masafumi Takada aident à donner vie à toute l'expérience d'une manière que je ne pense pas que trop de compositeurs pourraient réussir. C'est une course absolument psychotique du début à la fin, et je ne l'aurais pas fait autrement.
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Franchement, il n'y a pas d'autre jeu comme Sakura Wars sur le marché (à l'exception de sa version PS2, bien sûr), et les joueurs l'ont raté en l'ignorant. Le mélange tout à fait unique de jeu de conversation, de création de relations et de combat tactique du jeu contre une version steampunk absurde du New York des années 1920 (envisagé de la manière que seul l'anime japonais peut) le distingue des masses de collections de mini-jeux et de pelles qui souillé la plate-forme aux yeux du hardcore.
En fait, seul le hardcore gamer ouvert à de nouvelles expériences était prêt à donner Sakura Wars une chance, ce qui était vraiment dommage. Les ventes médiocres (il aurait coûté plus cher pour localiser le jeu que pour le développer!) Ont découragé NIS de localiser d'autres titres de la vénérable série, ce qui rend probablement Si longtemps, mon amour une expérience que l'on ne reverra peut-être jamais.
Donc, Nintendo n'est pas exactement connu pour son service de fans vers Metroid Ventilateurs. En fait, il a pu en quelque sorte ignorer complètement Metroid 25e anniversaire de l'an dernier, mais c'est une histoire pour une autre fois. Cependant, en 2009, Nintendo a sorti une collection des trois Metroid Prime jeux sur un seul disque sous forme de Metroid Prime: Trilogy . Cela a ajouté des commandes de mouvement, des capacités d'écran large 16: 9 et le système de récompense (introduit dans la corruption ) dans les deux premiers titres. Non seulement cela, il est également venu dans un sexy cas Steelbook et avait un petit livret d'art qui documentait l'histoire de l'ensemble Metroid franchise jusqu'à ce point.
Nintendo a déclaré que cette version serait limitée et, eh bien, c'est vraiment était limité. Les collections sont allées vite, et maintenant les gens doivent en retrouver un sur eBay, où ils vont facilement pour bien plus de 100 $ et bien plus si quelqu'un a encore une copie non ouverte. Tous ceux qui l'ont récupéré ont eu droit à l'une des meilleures offres de jeux (en dehors de The Orange Box ) et ont pu assister à un moment rare où Nintendo a célébré l'une de ses meilleures trilogies de la dernière décennie avec ses fans. Oui, tous ces jeux étaient des rééditions, mais Metroid Prime: Trilogy a ajouté pas mal de gameplay et de déverrouillages en jeu qui ne peuvent tout simplement pas être ignorés. C'est l'un des meilleurs titres Wii, et ce sont facilement certains des meilleurs jeux de tous les temps.
J'adore quand toutes mes passions de jeu peuvent se rassembler sous une même bannière, c'est pourquoi Royaume de Dokapon a réussi à être un jeu si convaincant. Mélanger ensemble un jeu de société, des activités de mini-jeu et des mécaniques de type RPG, c'est une petite aventure mignonne et très étrange avec un grand sens de l'humour. Les joueurs se déplacent dans un monde fantastique, collectant de nouveaux équipements et combattant les ennemis. Pendant ce temps, des événements aléatoires et l'interférence des autres joueurs vous empêcheront de devenir les plus riches de tout le royaume.
Il est profondément imparfait, fonctionne trop longtemps et se compose de tant d'événements aléatoires qu'il est facile de simplement lancer une session et d'aller jouer autre chose, mais il y a peu d'expériences plus agréables que j'ai eues avec ma Wii qu'un jeu régulier de Royaume de Dokapon , étalé sur quelques semaines entre amis. C'est un titre multijoueur de canapé vicieux, drôle et adorable qui ne ressemble à rien d'autre.
Alors oui, ce sont certains de nos jeux Wii préférés. Maintenant, parlez-nous de la vôtre.