dreadnought is sci fi battleship spectacle you didnt know you wanted
Le dernier argument des rois de l'espace
Cela fait deux bonnes années pour les jeux de combat de vaisseaux spatiaux. Après une longue dormance, des jeux comme Elite Dangerous , Star Citizen , EVE: Valkyrie et le prochain No Man's Sky ont remis les joueurs dans le cockpit de toutes sortes de chasseurs d'étoiles dangereux et zippés.
Dreadnought se lance également dans l'action de combat spatial, mais sous un angle résolument différent. Au lieu de s'asseoir dans le cockpit d'un chasseur monoplace, les joueurs prennent le commandement des immenses vaisseaux capitaux habituellement réservés aux méchants et aux amiraux. À la barre d'un navire massif, lent et entièrement chargé rappelant le Battlestar Galactica, les joueurs se manœuvrent lentement les uns autour des autres pour essayer de mieux utiliser leur armement tout en détournant le pouvoir vers les moteurs, les boucliers et toutes sortes d'autres sci -des clichés de navires. C'est un combat beaucoup plus lent, supprimé et calculateur.
Ce qui est bizarre, c'est que j'adore ça.
Les navires de Dreadnought sont tous des ecchymoses massives qui mettent du temps à se déplacer et à se diriger et sont conçues pour être battues. Dans cet esprit, le positionnement et la gestion des ressources prévalent sur les réactions en une fraction de seconde et #BigPlays. Vous devez garder un œil sur vos réserves d'énergie, savoir quand déposer vos boucliers et comprendre la portée et le but de chaque arme de votre arsenal. Chaque navire possède deux armes principales et une multitude de canons secondaires, de missiles et d'articles de soutien à jongler. Tout, des armes nucléaires aux appareils de camouflage.
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Cela donne au combat un élément stratégique cérébral qui est étonnamment engageant. Vous voulez apporter vos plus gros flingues à la fête, mais aussi minimiser votre exposition et les dommages entrants, tandis que vos adversaires essaient exactement la même chose. Alors vous dansez autour des cartes (certes assez ennuyeuses), vous évitez derrière les structures et plongez dans les canyons pour essayer de prendre le dessus avant de vous lancer dans un assaut.
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Il existe différentes classes de poids et rôles similaires à d'autres tireurs basés sur la classe. Les puissants dreadnoughts, enduits d'armes et d'armures, apportent le plus gros coup de poing à un match, mais sont lents et souvent à courte portée. Les spécialistes de l'artillerie frappent à distance avec des canons ridiculement surdimensionnés qui laissent peu de place aux blindés, tandis que les destroyers remplissent une niche quelque part entre les deux idées.
Quoi que vous choisissiez, vous serez toujours aux commandes d'un navire puissant. Même la classe relativement «agile» des navires de corvette, présentée comme les attaquants assassins du jeu, semble lourde et substantielle; plus comme des B-52 tirant dans le ciel que des jets d'attaque. Ne vous attendez pas à tirer des boucles dans un chasseur (en fait, j'étais un peu chatouillé par l'idée qu'une escouade de combattants est en fait une option de munition déployable pour certains des plus gros navires, tout aussi jetable qu'une série de torpilles) .
Il n'y a actuellement que deux modes de jeu. Le match à mort par équipe standard oppose deux équipes de cinq navires dans une course pour atteindre la limite de score en premier. Les joueurs peuvent réapparaître et changer de navire à volonté pour s'adapter à tout ce que l'équipe ennemie fait. Il y a aussi le mode d'élimination en équipe plus orienté vers la compétition, où chaque pilote n'a qu'une vie et un navire chacun, encourageant une méthode de jeu beaucoup plus prudente. Alors que j'étais un grand fan de déformer mon lourd dreadnought au milieu d'un paquet de navires et de se laisser aller dans un éclat de gloire Kamikaze dans un ancien match à mort régulier, ce genre de cascade ne volera pas en élimination.
Honnêtement, j'ai passé la plupart de mon temps dans le bassin pour enfants du match à mort par équipe, mais je suis extrêmement intéressé de voir si les joueurs réagissent à l'élimination. Avec le bon type de groupe, un jeu d'esprit haut de gamme joué avec des cuirassés géants crachant des lasers pourrait être une expérience incroyable et j'aimerais voir quel genre de stratégies se développer.
Pour tout ce que j'aime Dreadnought le gameplay, il y a quelques choses qui le retiennent. En tant que jeu gratuit, il est soumis à tous les choix de conception et crochets quasi douteux habituels du genre. Il existe deux types de devises dans le jeu, dont l'une est gagnée (lentement) grâce aux performances du match (vous pouvez bien sûr acheter un booster pour accélérer les choses), tandis que l'autre ne peut être atteint qu'en injectant de vrais dollars dans le jeu. .
Il y a un système de progression similaire à ce que vous trouveriez dans des jeux gratuits similaires comme World of Warships , avec des rangs plus élevés ouvrant le privilège d'acheter de nouvelles améliorations et armes (deux puits de temps séparés!). Ces nouveaux jouets sont censés être à peu près équilibrés avec l'équipement de jeu précédent afin que les joueurs à long terme ne dunkent pas sur les débutants, mais il est difficile de dire si cela se produira lorsque le jeu atteindra une large diffusion. Je suis toujours un peu méfiant des systèmes de niveau de mise à niveau comme celui-ci, car ils stratifient fréquemment la base de joueurs entre les nantis et les démunis, ce qui rend de plus en plus difficile pour les nouveaux joueurs de se joindre au fil du temps.
Si vous voulez jouer avec certains des équipements les plus avancés au début, vous pouvez toujours acheter un vaisseau Hero, un vaisseau nommé et uniquement personnalisé qui est livré avec un ensemble de réglages qui ne peut pas être changé - y compris beaucoup d'options haut de gamme et l'équipement. Encore une fois, ce n'est pas nécessairement `` payer pour le pouvoir '', mais les unités Hero me sembleront toujours un peu crasseuses, peu importe leur omniprésence dans l'espace libre. (Du côté positif, la figure de proue du dreadnought Morning Star Hero est sacrément cool.)
Une variété d'options de personnalisation est disponible pour votre avatar de pilote et votre flotte. Les navires peuvent être décorés de nouveaux travaux de peinture, de décalcomanies et de figures de proue incroyables à attacher à la proue de votre navire pour impressionner vos amis et intimider vos ennemis. Certaines de ces options sont bloquées derrière la progression du rang et peuvent être achetées avec la devise gagnée en jouant. Mais, vous devrez dépenser de l'argent réel si vous voulez une pièce haut de gamme comme une tête de requin en métal garni de dents acérées à l'avant de votre navire (une décision que je ne peux qu'approuver avec chaque fibre de mon être).
À l'inverse, les options pour les pilotes semblent minces dans la version bêta, avec seulement quelques chapeaux et schémas de couleurs ternes différents à choisir. Rappelez-moi quand il y a une option pour mettre un casque de visage de requin garce sur mon capitaine.
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J'étais sceptique Dreadnough l'appel de t. Je me méfie des jeux gratuits dans le meilleur des cas et je n'étais pas exactement convaincu que l'idée de contourner un tas de navires gigantesques serait amusant. Mais, j'ai trouvé mon temps avec le jeu étonnamment grisant. Il y a tellement de choses à faire et à suivre avec chaque navire que je ne me suis jamais ennuyé malgré le rythme de l'escargot.
J'ai déjà été Starbuck, le pilote hot-shot avec tous les mouvements fantaisistes. Aussi étrange que cela puisse être, c'est plutôt un bon changement de rythme que d'être amiral Adama; assiégé, stressé, et tout.
(Ces impressions sont basées sur l'accès au gameplay en version bêta fermée fourni par l'éditeur)