getting lowdown victoria ii
La ruée vers l'Afrique
À côté de Coeurs de fer , les Victoria est le grand titre de stratégie stratégique de Paradox Interactive avec lequel j'ai le moins d'expérience. Il y a quelques choses qui ont contribué à cela, mais la plus influente est mon intérêt décroissant pour les périodes historiques à mesure qu'elles se rapprochent du 20e siècle.
Je cherchais de nouveaux défis récemment, cependant, et après que Paradox a annoncé une nouvelle expansion pour Victoria II , Cœur des ténèbres , J'ai décidé de passer plus de temps avec le simulateur politique et économique complexe. Je suis content de l'avoir fait, car il a vraiment ses crochets en moi maintenant.
Avec le Cœur des ténèbres 'de plus en plus proche, j'ai discuté avec le designer David Ballantyne pour me familiariser avec la dernière extension.
Cœur des ténèbres ajoutera une multitude de nouvelles fonctionnalités à Victoria II et quelques changements assez importants. «Les changements majeurs dans l'expansion Cœur des ténèbres inclure le système de crise, tous les nouveaux combats navals, un nouveau système colonial et le système des journaux », a expliqué David. `` Nous avons également quelque peu révisé le combat terrestre, et peaufiné et peaufiné divers aspects du jeu qui, selon nous, pourraient être utilisés pour améliorer le gameplay ''.
Les journaux sont une nouvelle fonctionnalité curieuse, fournissant des informations plus faciles à digérer, ainsi que l'opinion nationale. Il y a plus de 60 journaux dans le jeu, dont beaucoup sont historiques, et ils reflètent parfois les idéologies des nations dans lesquelles ils sont publiés.
J'ai demandé à David quelles applications pratiques les publications avaient. «Les journaux précédents sont enregistrés, de sorte qu'ils vous permettent de consulter facilement les événements passés de votre jeu. Le système des journaux Cœur des ténèbres garder une trace de tous les événements qui se produisent dans le jeu et publiera périodiquement un article de journal d'une page que vous pouvez lire en cliquant sur le bouton Journal. Il répertorie des choses comme les guerres, les traités de paix, les batailles dans lesquelles votre nation a combattu, les grands changements de prix sur le marché mondial, les événements de jeu, les nouvelles sur les crises, etc.
`` Les articles sur les nations de l'IA qui cherchent à se lier d'amitié ou qui ont peur de vous donner également un aperçu de la pensée de la nation de l'IA dans vos jeux. Vous pouvez donc lire comment l'un de vos voisins a peur de votre grande armée, ou que la France se lie d'amitié avec l'Espagne ».
Les changements d'idéologies se reflètent quelque peu dans certains journaux nationaux, révèle David. «La plupart des grandes nations ont plusieurs journaux pour couvrir les différentes idéologies des partis au pouvoir, et certains types d'articles ont également un ton changeant». Cependant, cela est particulier à certaines nations et la plupart ne le seront pas. 'Un exemple de celui qui le fait est que le journal d'une nation communiste publiera une histoire favorable lorsque les rebelles communistes prendront le contrôle d'une autre nation et installeront un gouvernement communiste'.
La colonisation a toujours été un aspect important de la Victoria série, mais Cœur des ténèbres met encore plus l'accent sur elle, l'étoffant alors que les puissances coloniales rivalisent pour le contrôle de l'Afrique. Le nouveau système rend moins probable pour un pouvoir de gagner un monopole colonial, bien que je me demande si cela rendrait la construction d'un empire d'outre-mer moins difficile.
'Pas vraiment. Bien que vous obtiendrez une quantité de base de points coloniaux grâce aux technologies navales, vous avez vraiment besoin d'une marine et de bases navales de taille décente '', a expliqué David. `` Sans cela, vous pourrez peut-être conquérir une zone incontestée, mais toute puissance navale réelle pourra vous dépenser dans une guerre d'enchères pour la colonie ''.
Le système d'appel d'offres préserve également le sentiment de conflit et de concurrence. «Si une autre nation essaie de coloniser la même région que vous, il s'agit de devoir décider du nombre de points que vous êtes prêt à accepter pour les surenchérir dans la course coloniale.
Vous les récupérez si vous gagnez, perdez ou vous retirez, mais en attendant, vos autres rivaux peuvent remporter des emplacements de choix incontestés. De plus, le fait d'être en conflit colonial facilite la fabrication de justifications de guerre entre les nations, et une guerre d'enchères suffisamment longue peut entraîner une crise, vous devez donc décider quelles zones méritent d'être combattues - à la fois dans les points coloniaux. et avec des troupes réelles ».
La vision moderne du colonialisme rampant du 19e et du début du 20e siècle est extrêmement négative, les nations occidentales étant considérées comme des méchants exploiteurs. Paradoxe évite de tels jugements anachroniques dans Cœur des ténèbres , pourtant. «(I) C'est un point de vue trop moderne. Dans le jeu, la course aux colonies est vue sous un jour entièrement positif. Avec le système de colonisation, nous avons décidé de prendre l'angle des puissances européennes assises dans les salons européens dessinant des lignes arbitraires sur les cartes ».
Sans une marine forte, les espoirs coloniaux seront anéantis contre les rochers. Dans cet esprit, et après les demandes de la base de joueurs, Paradox a considérablement remanié le système naval. Les bases navales ont été limitées, donc les dreadnoughts ne peuvent plus être spammés, et ils auront un impact significatif sur les points de colonie, dont David m'a parlé.
`` L'offre navale est une valeur basée sur le nombre et la taille des bases navales dont vous disposez, et elle affecte la taille d'une marine que vous pouvez maintenir sans pénalité. Les points coloniaux sont générés à la fois par vos bases navales et vos navires actifs, donc un niveau plus élevé d'approvisionnement naval permet plus de navires, ce qui équivaut à plus de points coloniaux.
Le combat naval a également connu, espérons-le, des changements bienvenus. `` Le principal changement avec le nouveau système de combat est que les petits navires deviennent beaucoup plus importants une fois que les torpilles sont inventées, à la fois pour torpiller les navires de votre rival et pour empêcher que la même chose ne se fasse sur le vôtre. Cela rend également certaines technologies plus intéressantes, car elles peuvent accélérer vos navires ou tirer à plus longue distance, ce qui a un effet direct sur le combat maintenant.
De toutes les nouveautés, c'est le système de crise qui m'intrigue le plus, car il encourage le genre de pensée globale qui commençait tout juste à prendre racine pendant cette période. «Le système de crise ajoute une nouvelle source de conflit au jeu. Vous pourriez avoir des choses assez sous contrôle et simplement rouler le long, quand tout à coup un point d'éclair se transforme en crise et que vous devez y faire face. Il ajoute également une nouvelle façon de se développer en tant que nation mineure. Quelqu'un d'autre est propriétaire de vos provinces principales? Faites-vous des amis avec un grand pouvoir, suscitez des tensions et, espérons-le, vous ramènerez dans la crise qui en résulte ». C'est formidable de voir les nations mineures se voir offrir plus d'options, car elles finissent souvent par devenir un peu ennuyeuses en raison des limites de leur puissance militaire et navale.
Il n'est pas nécessaire de participer à un événement de crise, bien que certains facteurs puissent signifier qu'être assis sur la clôture aura un impact négatif sur votre nation. «Cela dépend si c'est local pour vous ou non. Les grandes puissances devraient s'impliquer dans toute crise sur le continent de leur capitale, si elles ne le font pas, elles portent atteinte à leur prestige. Si une crise se produit à l'étranger, ils peuvent l'ignorer sans pénalité ou s'impliquer s'ils le souhaitent ».
David a souligné que les points d'éclair - zones où une nation détient la province centrale d'une autre nation - seront dynamiques, mais ils seront également basés sur des scénarios historiques. Il a donné un exemple du contrôle de l'Empire ottoman sur les Balkans. `` (A) empire ottoman, ils commencent historiquement à posséder beaucoup des Balkans, qui contiennent plusieurs points d'éclair, mais si vous parvenez à garder tous vos sujets balkaniques satisfaits de votre règle ou totalement supprimés, ces points d'éclair ne sont jamais rien. Ou vous pouvez prendre votre empire ottoman et le rendre si puissant qu'aucune des autres nations ne veut soutenir aucun de vos sujets rebelles.
En plus des nouveaux ajouts majeurs, Paradox a peaufiné l'IA dans Cœur des ténèbres dans l'espoir d'offrir aux joueurs une expérience plus difficile. `` Il est désormais beaucoup mieux de lancer des invasions à l'étranger, de choisir qui attaquer et quels objectifs de guerre ajouter, comment il gère son économie et qui il ajoute à sa sphère d'influence ''. Franchement, je suis encore assez affreux à jouer Victoria II , donc sans aucun doute l'IA me donnera une bonne course pour mon argent Cœur des ténèbres.
Les nouveaux éléments navals m'ont un peu rappelé Coeurs de fer III , alors j'ai demandé à David s'il y avait d'autres titres Paradox qui ont inspiré des parties de Cœur des ténèbres autre que le simulateur de la Seconde Guerre mondiale. Il se trouve que Crusader Kings II eu un impact.
' Crusader Kings II a un excellent système de ticking warscore. Victoria II: Heart of Darkness prend cette idée et l'adapte à Victoria II Le système de buts multiples de guerre, de sorte que vous pouvez avoir plusieurs objectifs dans une guerre donnée et gagner des points de guerre de ceux que vous avez remplis. Il semble que la plupart des grands titres de stratégie de Paradox prennent au moins quelques indices de CKII, ce qui est une bonne décision, car c'est leur titre le mieux reçu.
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Victoria II: Heart of Darkness sera bientôt lancé sur PC, alors gardez l'œil ouvert.