a second opinion final fantasy xiv
Les eaux d'accès hâtif cèdent la place à une navigation plus fluide
(Chris nous a déjà donné son avis sur tempête sang , mais maintenant que l'accès anticipé s'est un peu refroidi, voici un autre avis.)
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Dire Final Fantasy XIV: Stormblood attiré l'attention des nouveaux venus, les joueurs intermédiaires et avancés pourraient être un euphémisme. Il y a quatre semaines, mon serveur de milieu de population de Lamia a vu un afflux de nouveaux joueurs et de joueurs de retour et depuis l'accès anticipé de vendredi, l'endroit est tellement bondé qu'il y a des files d'attente pour se connecter. Peu de temps dans mon cas, mais toujours là.
tempête sang est un grand tournant pour le FFXIV saga et l'ajout de Samurai et Red Mage ne font que le rendre plus attrayant. Depuis la création de FFXIV , le sort d'Ala Mhigo et de ses réfugiés est connu des joueurs. Les nations d'Éorzéa n'étaient pas en position de force pour repousser l'Empire ailé d'Ala Mhigo lorsque l'Empire et les primaires (Ifrit, Titan, Shiva, etc.) menaçaient leurs propres terres depuis la version originale jusqu'à nos jours.
En tant que guerrier de la lumière, vous devenez même vous-même un réfugié dans le Heavensward expansion. À la fin de l'histoire, vous êtes trouvé innocent de vos crimes présumés, avez gagné l'Alliance Eorzéenne un nouvel allié à Isghard et à cause de quelqu'un qui a déclenché une lutte avec l'Empire, l'Alliance a été entraînée dans un conflit direct et cherche maintenant à libérer Ala Mhigo.
Comme pour la tentative initiale de libérer Ala Mhigo, le tempête sang l'accès rapide n'était pas sans ses énormes barrages routiers.
Au moment d'écrire ces lignes, les problèmes que je connais semblent avoir été résolus. FFXIV a pris beaucoup de charge et apparemment SE n'était tout simplement pas prêt pour le stress que les joueurs placeraient sur les serveurs instanciés. Les quêtes qui nécessitaient l'utilisation de serveurs instanciés, telles que la quête de travail Samurai et la quête d'histoire principale `` Best Served with Cold Steel '' étaient difficiles ou impossibles à accéder, car vous avez été supprimé de l'instance avant de pouvoir commencer à remplir votre objectif de quête.
La quête d'emploi du Samouraï a finalement été accessible, mais jusqu'à dimanche matin, je n'ai absolument pas pu progresser dans cette dernière quête.
Vendredi et samedi, j'ai simplement décidé de tirer le meilleur parti de la situation et de consulter d'autres contenus. J'ai essayé les nouveaux travaux, certains des ajustements généraux des travaux, des changements de qualité de vie et des améliorations PvP fournis avec la mise à jour 4.0.
Avec l'arrivée de tempête sang , l'équipe FFXIV a cherché à éliminer la graisse de ses nombreux travaux ainsi que les exigences pour les débloquer. Par exemple, pour devenir un guerrier, vous deviez auparavant monter Marauder à 30 et Pugiliste à 15. La dernière exigence d'un travail de niveau 15 a été supprimée pour chaque travail d'origine. Désormais, un archer peut directement évoluer vers Barde et un conjurateur peut devenir un mage blanc sans chichi.
Des emplois tels que Dark Knight, Astrologian, Machinist, Red Mage et Samurai n'ont jamais été attachés aux bagages de la version 1.0 du jeu, donc la seule condition préalable pour les obtenir est la progression de l'histoire principale. Le nouveau tempête sang emplois, Red Mage et Samurai, exigent seulement que vous effaciez A Realm Reborn's quête de scénario principal de niveau 50 «L'arme ultime» tandis que l'autre susmentionnée Heavensward les emplois nécessitent encore l'achèvement de ARR dans son intégralité pour accéder à la Heavensward contenu.
Je ne peux pas espérer énumérer tous les changements à tous les emplois, mais chaque emploi a reçu un compteur unique qui se rapporte à la façon dont leur travail fonctionne, en plus de nouvelles compétences ajoutées tandis que d'autres ont été modifiées ou supprimées. Les positions offensives et de tank de mon guerrier ont chacune un mètre maintenant et alors que j'effectue divers combos d'attaque, des valeurs de 10 et 20 sont ajoutées au mètre pour un maximum de 100 et peuvent être dépensées pour d'autres attaques plus puissantes que j'ai apprises.
Cela vient avec un hic, cependant. Si je change de position, je perds 50 points.
J'étais préoccupé par ma capacité à récupérer des HP car SE avait éliminé quelques compétences de récupération de Warrior, mais les changements et les dégâts de pointe gagnés en échange semblent équilibrer les pertes. Je peux désormais envoyer du spam avec plaisir Fell Cleave, Inner Beast ou Decimate trois fois de suite à partir du niveau 60 et gagnerai une compétence à 70 qui réduit de moitié le coût d'utilisation de ces attaques, ce qui signifie que je pourrais potentiellement laisser tomber six méchants Fell Cleaves sur mes ennemis lorsque je générer automatiquement 50 points en utilisant ma compétence Infuriate.
Cela dit, ces jauges sont peu utiles dans leur utilité. Avec Red Mage et Warrior, j'obtiens une lecture utile et numérotée de ma progression vers des mouvements et des conditions spéciales. Avec Monk et Scholar, j'obtiens simplement un affichage plus grand et criard qui me montre trois points de `` charges '' pour des compétences spéciales qui étaient auparavant communiquées dans des icônes plus petites et plus efficaces.
En ce qui concerne les nouveaux emplois Samurai et Red Mage, Samurai est actuellement positionné pour être l'une des classes DPS les plus puissantes du jeu et possède le système de combo le plus complexe du jeu. En générant trois symboles sur leur jauge Sen grâce à l'utilisation de divers combos d'armes, ils peuvent déclencher des attaques plutôt méchantes.
Contrairement à de nombreux autres DPS, cependant, ils n'offrent pas beaucoup d'utilité à leurs alliés. Ils peuvent améliorer leurs propres attaques, mais à l'heure actuelle, ils ne peuvent pas affaiblir leurs ennemis au profit d'autres.
Le combat avec Red Mage consiste à trouver un équilibre dans l'utilisation de la magie blanche et noire pour amplifier leurs pistes de rapière. Défini comme un lanceur à distance, un mage rouge ne se contente pas de courir et de commencer à balancer ses épées, mais lance des sorts de milieu de gamme avant que tout jeu d'épée dommageable ne se produise. Ils possèdent également une maîtrise exclusive de la compétence Doublecast, où leur premier sort peut être immédiatement suivi d'un autre.
Étrangement, ils n'ont pas accès à la magie curative hors de la porte au niveau 50, mais à 54 ans, cela fait partie de leur arsenal. Ceci est une classe DPS par conception, cependant, alors qu'un mage rouge peut jeter un soin en un clin d'œil et même supprimer la plupart des affections de statut à certains moments, il n'y a pas de remède en groupe ou de sorts dans son arsenal ( Correction: RDM obtient un sort de relance à 64).
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En ce qui concerne les autres changements, le PvP a été considérablement remanié. Il y a quelques semaines, j'aurais décrit FFXIV's Le PvP était aussi amusant que de manger des éclats de verre, mais cela était principalement dû au fait de devoir tâtonner autour de ma barre transversale pour trouver l'attaque que je devais utiliser pendant que 24 autres personnes essayaient de me tuer.
Les combinaisons d'armes et de sorts pour toutes les tâches ont depuis été empilées en un seul bouton ou une seule touche. Avant, je devais appuyer sur trois boutons différents pour effectuer un combo Swing Brutal Warrior, maintenant j'appuie simplement sur le bouton Cercle trois fois. Je n'ai pas à parcourir plusieurs pages de compétences sur ma barre transversale pour utiliser ce que je veux.
Enfin, l'espace d'inventaire a été élargi pour tous les joueurs et les vitesses de montage ont doublé dans certaines zones à condition que certaines exigences principales de l'histoire soient remplies. Devises obsolètes en fin de partie Heavensward peut être échangé contre des pierres de poésie qui peuvent maintenant être dépensées dans l'Idyllshire et la natation a été ajoutée à diverses zones du jeu. La plupart des baignades ont lieu tempête sang régions, mais les nouveaux joueurs peuvent profiter d'un petit aperçu de l'expérience en plongeant dans Coasta Del Sol dans la région de La Noscea.
Dans l'ensemble, une fois les problèmes instanciés résolus, Final Fantasy XIV: S sang de tempête une fois de plus, je me sentais comme le MMO dont j'avais profité ces derniers mois et le lancement mardi devrait se dérouler sans heurts.
Depuis, je me suis rendu dans la ville extrême-orientale de Kugane, qui est un endroit assez grand et à couper le souffle. Cela a également apporté une splendeur et un humour bien nécessaires à ce qui aurait été une histoire assez sombre jusqu'à présent. Mon prochain arrêt est Doma. ne pas cette Doma. Celui-ci devrait avoir de l'eau propre.
Du moins je l'espère.