review utawarerumono
Underwater Ray Romano Rides Again
«Utawarerumono» est un peu gorgée, même pour ceux qui parlent japonais, et probablement encore plus pour ceux qui ne le savent pas. En fait, mal prononcer le titre de «Underwater Ray Romano» était un grand mème du milieu des années 2000 pour un certain segment de la scène otaku.
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Mais c'est de retour maintenant, avec Utawarerumono: Masque de tromperie , cette fois vendu par Atlus à un environnement de jeu qui est nettement plus favorable aux intérêts des nerds anime. La production d'une suite d'une marque de fantaisie vieille de dix ans peut-elle toucher la maison comme l'original?
Utawarerumono: Masque de tromperie (PS Vita, PlayStation 4 (testée), PlayStation TV)
Développeur: Aquaplus
Éditeur: Aquaplus (JP), Atlus USA (NA), Deep Silver (EU)
Sortie: 23 septembre 2015 (JP) 23 mai 2017 (NA / EU)
PDSF: 39,99 $ (à vie), 49,99 $ (PS4)
En effet, la première chose à savoir Utawarerumono: Masque de tromperie c'est que c'est techniquement la suite de l'original Utawarerumono , qui n'a jamais atteint les territoires anglophones en dehors d'un patch de traduction de fan et d'une adaptation d'anime sous licence vers 2006. Non seulement c'est la suite d'un jeu vieux de dix ans, Masque de tromperie a une suite qui lui est propre, Utawarerumono: Masque de vérité, devrait sortir cette année.
Cela compte, car même si Masque de tromperie fait assez dans son récit principal pour s'assurer qu'il peut fonctionner comme un nouveau départ pour les personnes qui n'ont jamais vu ou joué l'histoire originale, il ne sera pas seul. Toute personne suffisamment intéressée pour prendre ce jeu devrait être prête à voir la saga à travers quand Masque de vérité sortira plus tard cette année.
Cela dit, il y a l'étoffe d'un fantasme épique expansif dans Masque de tromperie , qui pourrait bien justifier un deuxième jeu entier à résoudre complètement. Les joueurs sont interprétés dans le rôle d'un amnésique qui se réveille comme apparemment le seul être humain dans un monde peuplé et dirigé par des personnes avec des oreilles et des queues d'animaux. Ce ne sont pas toutes des catgirls, cependant. Doggirls, birdgirls, versions gars des anges ailés susmentionnés et des choses qui peuvent être décrites comme une sorte d'elfe ont formé leurs propres nations, empires et cultures dans ce qui pourrait être une Terre post-humaine.
Le joueur est adopté par Kuon, un voyageur ludique, joli et monstrueusement fort, et donné un nom, «Haku». Bientôt, Haku et Kuon entreprirent de voyager dans le grand empire de Yamato, de s'impliquer dans les troubles locaux et de rassembler une troupe de compagnons et de disciples, comme le bruyant mercenaire Ukon, sa sœur livresque Nekone, le pompeux dandy Maroro et la princesse Rulutieh , qui monte un oiseau géant au combat.
Bien que le récit lui-même ne se développe jamais tout à fait de ses attributs archétypaux, Masque de tromperie tire le meilleur parti de son temps de fonctionnement pour illustrer de manière vivante ses personnages et construire le cadre. Ils peuvent être des archétypes, mais l'exécution du jeu fait toute la différence entre les personnages qui se sentent bien formés et ceux qui se sentent simplement superficiels, aidés par un fort effort de traduction d'Atlus USA.
C'est une chance, étant donné que cette force est probablement la plus grande chose Masque de tromperie va pour elle, en particulier pour les joueurs sans connaissance préalable de Utawarerumono dans son ensemble. Une grande partie du jeu contient ce qui équivaut à un énorme service de fans pour les personnes qui connaissent et manquent la distribution d'origine, et les nouveaux joueurs peuvent ressentir un sentiment primordial qu'il y a des choses auxquelles il est fait référence ou des sentiments évoqués qu'ils ne sont tout simplement pas au courant . Il ne suffit pas d'être un véritable briseur d'affaire, mais les fans existants auront le plus à gagner de l'expérience.
Les regards sont Masque de tromperie est l'autre grande force. Alors que sa production ne fera évidemment pas exploser Final Fantasy XV ou Personne 5 hors de l'eau, c'est l'un des romans visuels les plus attrayants les plus complets que j'ai joué. Les dessins de personnages peints, arrondis (et parfois plantureux) sont soutenus par un art environnemental luxuriant, tous unis autour d'une esthétique inspirée de la première histoire japonaise, invoquant visuellement les cultures des autochtones Ainu du Japon, ainsi que des Yamato pré-médiévaux. Même les scènes de bataille du jeu peuvent correspondre à des goûts de Emblème du feu et d'autres JRPG réputés, avec des animations élégantes et beaucoup de couleurs.
Les batailles elles-mêmes, cependant, n'ont rien à redire. De bonne apparence, il y a très peu de choses à distinguer mécaniquement ou tactiquement, et ils sont principalement inclus pour interrompre le rythme du roman visuel, et parce que le jeu original avait aussi des batailles tactiques. Les joueurs déplacent leurs unités sur une carte standard basée sur une grille, se relaient et gèrent les différentes portées d'attaque de leurs unités, repoussant les ennemis jusqu'à épuisement de leur santé. En difficulté normale, les batailles sont plus une formalité qu'un défi, et le système de progression ne permet pas assez de personnalisation pour vraiment prendre des décisions stratégiques et logistiques plus complexes que de choisir son jeu de personnages préféré et de le laisser faire AI.
La seule revendication du système de combat à l'unicité réside dans l'exécution d'attaques et de sorts individuels, grâce à l'ajout d'un mécanisme de `` combo '' rudimentaire. Les joueurs peuvent appuyer sur les boutons au bon moment pour déclencher des frappes supplémentaires dans une attaque ou un lancer de sort, ajoutant des effets supplémentaires, des dégâts ou même changeant la taille ou la forme de l'attaque elle-même. Bien que cela ajoute de l'espace pour un peu d'épanouissement et garde les joueurs sur leurs gardes, c'est beaucoup trop peu pour faire Utawarerumono capable d'affronter de véritables RPG tactiques. Pour le meilleur ou pour le pire, le jeu est un roman visuel avec des batailles, et les joueurs devraient voir les combats comme un changement de rythme plutôt qu'une partie intégrante de la conception.
Tandis que Utawarerumono: Masque de tromperie ne va pas innover en termes de nouveauté narrative ou de profondeur tactique, il reste un jeu de fantaisie attrayant et poli qui ravira particulièrement les fans familiers avec l'histoire originale. Tout le monde, cependant, devrait être prêt à reprendre la suite, de peur de laisser l'histoire à mi-chemin.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)