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Gris, selon les normes Grasshopper
Dans mes trente premières minutes de jeu Épée de chevalier noir , J'ai rencontré une option de menu appelée «herbe à tête de chat», un œil de mère géant qui mange des cœurs et des crânes coupés dans un four à micro-ondes qui servent de power-ups de santé.
Oui, c'est certainement un joint de fabrication de sauterelles et de réalité numérique.
Épée de chevalier noir (PlayStation Network (testé), Xbox Live Arcade)
Développeur: Grasshopper Manufacture , Réalité numérique
Éditeur: D3Publisher
Sortie: 11 décembre 2012
PDSF: 9,99 $ / 800 points Microsoft
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Épée de chevalier noir propose une histoire minimaliste, qui est vraiment ce que vous en faites, jusqu'à la fin insatisfaisante du jeu. Situé dans le contexte d'une pièce de théâtre, il combine cette prémisse avec une mécanique de plate-forme ressemblant à la vieille école linéaire Castlevania titres. Il y a des poulets géants cracheurs de feu, des créatures hybrides porc-moto et bien plus encore, je ne veux pas gâcher ici.
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Pourtant, malgré l'ajout de quelques bizarreries évidentes, cela ne fait pas vraiment ressentir unique. Tout ce qui est proposé ici, que ce soit le level design ou la mécanique de gameplay, vous l'avez déjà vu. Je ne sais pas si Grasshopper perd ou non l'effet `` Oh mon Dieu, c'est Grasshopper - je dois l'acheter par principe '', ou s'il s'agit d'un incident isolé, mais avec des attentes réduites pour Épée de chevalier noir est probablement une bonne idée.
Le style artistique, bien que pas tout à fait original, Est-ce que regardez plutôt bien, surtout à l'écran. La meilleure façon de le décrire est probablement l’amie illégitime de Petite grosse planète , Rocher des âges , et Monty Python (c'est un compliment, attention!).
Le héros mystérieux bien nommé peut attaquer, échapper, faire un double saut et utiliser la magie, ainsi qu'utiliser une attaque de charge et quelques autres agrafes typiques du genre. Tout fonctionne à peu près comme annoncé, sauf un mouvement: le mécanisme d'évasion, qui se joue en appuyant et en sautant.
Cette méthode d'esquive contre-intuitive peut être un problème, car vous avez besoin de cette capacité assez souvent dans des difficultés plus élevées, et les commandes sont si pointilleuses qu'il est difficile de les exécuter de manière cohérente. Je ne vois pas pourquoi cela n'aurait pas pu correspondre à un bouton comme Symphonie de la nuit est le tiret arrière, d'autant plus que tant de boutons ne sont pas utilisés.
Une fois que vous maîtriserez la physique du saut, vous devrez faire un peu de plate-forme de précision. À vrai dire, je ne pensais pas vraiment que les séquences de plateforme étaient cette difficile jusqu'à une petite section sur la dernière étape du jeu.
C'est une bonne ou une mauvaise chose, selon ce que vous voulez du jeu, mais je sais que beaucoup de gens auront très probablement du mal à s'acclimater au système de saut parfois flottant. Aussi, quand le Black Knight attaque, il sorte de coups, un peu comme Sir Arthur dans Ghosts'n Goblins , ce qui peut prendre un certain temps pour s'y habituer également.
Mais les commandes ne sont pas la seule chose avec laquelle vous pouvez être en désaccord. Puisque vous êtes dans une «pièce», une scène géante obscurcit une grande partie de l'écran. Vous pouvez utiliser le stick analogique droit pour déplacer la caméra et visualiser votre environnement, mais cela pourrait ne pas être suffisant pour contourner la gêne. Pour moi, c'était bien. La possibilité de manipuler la caméra pendant la course et le saut était une aubaine (et devrait être dans beaucoup plus de jeux), mais il aurait quand même été agréable d'éteindre la scène dans les parties suivantes.
Presque chaque ennemi fait tomber des cœurs, qui peuvent être utilisés dans la boutique du jeu. Cela donne une incitation à combattre les ennemis, mais les chances sont que, sauf si vous jouez sur la difficulté difficile, vous ne ferez aucun effort pour les obtenir. La boutique est assez simple et n'est pas vraiment nécessaire en dehors des bonus de santé maximaux cruciaux. Il aurait été intéressant de voir la boutique agrandie, mais malheureusement, comme la plupart du reste du jeu, cela semble trop familier et banal.
Un autre choix de conception étrange est le fait qu'il n'y a pas de fonction de sauvegarde automatique. Si vous voulez que le jeu se souvienne de votre progression, vous devez enregistrer manuellement - et lorsque vous le faites, il n'y a aucune notification que vous avez réussi. Je peux imaginer pas mal de gens passer sous silence (comme cela n'est que brièvement mentionné dans le tutoriel), et s'énerver à cause de la perte de progrès.
Une chose importante à prendre en compte Épée de chevalier noir est le niveau de difficulté, qui remonte à l'époque d'autrefois, lorsque les plateformes 2D étaient réellement difficiles. Bien que cela vous donnera probablement une course pour votre argent plus que la plupart des plates-formes contemporaines, vous devez y jouer dur pour vraiment avoir l'impression d'un vrai défi. Pourvu que vous fassiez cela, vous vous régalerez.
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Pour un jeu de plateforme à 10 $, il y a une quantité décente de contenu pour vous tenir après avoir terminé votre première lecture. Il existe des niveaux de difficulté faciles, normaux et difficiles, ainsi qu'un certain nombre d'objets de collection, un mode Arcade et quelques missions de défi. Il m'a fallu environ trois heures pour battre les cinq niveaux totaux du jeu, y compris le dernier «Dr. Étape de re-boss de Wily-esque.
À la fin de la journée, il n'y a pas grand-chose à Épée de chevalier noir . C'est un jeu de plateforme, c'est un peu bizarre et ça ne fait vraiment rien de nouveau. Quand j'ai finalement fini avec le boss final extrêmement dur du contrôleur du jeu, j'ai en quelque sorte regardé l'écran et je suis allé `` Huh, c'était sympa ''. Je suppose que je suis un peu engourdi par la tendance de Grasshopper à exploiter le monde de l'étrange, mais de toute façon, j'ai apprécié mon bref temps sur scène, et les fans de plates-formes old-school devraient aussi.