review polybius
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Polybe , le nouveau jeu de tir arcade trippy du designer de longue date Jeff Minter, est un jeu qui suscite des questions. Pourquoi ça s'appelle comme ça? Qu'est-ce que c'est? Cela ne me donnera-t-il pas le mal des transports?
Le nom est un riff sur une vieille légende urbaine qui parlait d'un mystérieux cabinet d'arcade des années 80 avec des effets secondaires hallucinants qui pouvaient ou non avoir des liens avec des tests effectués par le gouvernement américain. Polybe , le vrai jeu auquel vous pouvez jouer en ce moment sur votre PlayStation 4, n'est qu'une «interprétation» de ces histoires. Cela ne vous donnera pas d'amnésie ou de terreurs nocturnes, mais cela vous mettra dans The Zone.
Je ne veux jamais quitter The Zone.

Polybe (PS4 (testé avec PlayStation VR))
Développeur: Llamasoft
Éditeur: Llamasoft
Sortie: 9 mai 2017
PDSF: 15,49 $
Ne sachant pas grand-chose sur ce jeu, j'ai supposé à tort qu'il serait super difficile et mécaniquement complexe. Polybe fait son chemin pour être assez exigeant, mais c'est une augmentation progressive répartie sur 50 niveaux. Il y a une marge de manœuvre pour faire quelques erreurs dans le mode standard et toujours sur le soldat. En commençant, vous dirigerez votre vaisseau vers la gauche ou la droite pour esquiver les obstacles venant en sens inverse et faire exploser les ennemis tandis que le jeu crie avec des extraits sonores d'arcade étranges mais familiers. Une voix numérisée proclamera par intermittence «Amen»! Vous ne saurez pas vraiment ce que vous faites ni pourquoi vous le faites, mais vous vous sentirez bien .
Les choses continueront ainsi jusqu'à tôt ou tard, vous serez obligé de reprendre le jeu de règles en constante expansion du jeu. Vous n'êtes pas censé traverser toutes les portes qui jonchent les niveaux, par exemple. Les traverser augmentera votre vitesse, augmentera votre multiplicateur et, dans les bonnes circonstances, déclenchera même une impulsion de franchissement d'obstacles. Mais allez trop vite et votre cerveau aura du mal à suivre. Les pilules larguées par les ennemis? Ils sont bons (généralement). Des œufs? Encore mieux! Craquez-les, tirez sur le jaune et gagnez une invincibilité temporaire. Parfois, Polybe est moins un jeu d'évitement et plus une lutte désespérée et sans clignement pour rester invulnérable assez longtemps pour briser des objets infranchissables.
Lorsque vous jouez bien et maintenez votre vitesse maximale, c'est le bonheur - ce qui rend la collision avec une balle perdue (ou l'une des soixante autres choses qui se précipite vers vous) encore plus douloureuse. Vous ne vous arrêterez pas complètement, mais vous en aurez envie lorsque vous serez arraché à votre état de concentration pure zen. Chaque erreur comme celle-ci vous coûtera également un bouclier, et si vous les perdez tous et prenez un autre coup, la partie est terminée.
Mais encore une fois, ce n'est pas censé être impitoyable. Vous gagnerez des boucliers supplémentaires entre les niveaux et votre `` meilleure course '' (votre bouclier le plus élevé et le total des points) seront enregistrés si vous échouez et devez recommencer un niveau.
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Pour aussi visuellement écrasante que Polybe obtient souvent, je n'ai jamais senti quelque chose approcher de l'inconfort. Le jeu ne nécessite pas PlayStation VR, mais c'est sans doute la façon la plus confortable de jouer. Les quelques fois où je suis retourné pour essayer des niveaux sans casque, j'ai eu l'impression d'être clairement désavantagé. J'ai continué à me frotter contre les portes accélératrices que je n'aurais normalement pas de problème à traverser et j'ai eu du mal à mesurer constamment la profondeur. Tout semblait moins naturel. Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas profiter Polybe sur un téléviseur, mais juste avertissement, vous devrez probablement travailler un peu plus dur pour cela.
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La plupart du temps, j'ai eu une conduite assez douce. Je ne m'ennuyais pas ou je n'étais pas trop mis au défi, et cet équilibre était à peu près correct même si de nouveaux mécaniciens comme des bâtons de slalom et des courants d'air étaient superposés. Jusqu'à ce que soudainement, navrant, je ne le fasse pas.
La dernière poignée de niveaux a été un slog total pour moi, allant du moins amusant au pire au pire. Polybe devient incontrôlable avec quelques-uns de ses ajouts sournois en fin de partie. Ils vous forceront à adopter un style de jeu très spécifique, que je n'ai tout simplement pas trouvé agréable ou satisfaisant.
Même si cela s'est terminé sur une note aigre pour moi avec quelques éléments de trop en boule de neige dans une avalanche de frustration tirant les cheveux, dans l'ensemble, Polybe m'a mis en transe. Je suis content juste en pensant à propos de ça. Les propriétaires de PlayStation VR, les fans de Jeff Minter et les amateurs d'arcade doivent y participer.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
