review samurai shodown v special
Quand je dis: 'Qui est le maître?' vous dites?
Samurai Shodown fait malheureusement partie de ces séries de jeux de combat qui n'ont jamais vraiment fait leur chemin. La série méthodique de combattants et sa concentration sur des principes fondamentaux stables et patients sont allées et venues sur le Neo Geo (RIP, vous nous manquez tous les jours) et cela n'a certainement pas aidé les choses que le jeu final sur le système a également été confronté à de nombreuses censures et problèmes de bogues.
Plusieurs années plus tard, j'ai enfin la chance de jouer Samurai Shodown V Special dans toute sa splendeur violente avec un peu d'épices pour le rendre encore plus sympa. Jouez-en en jetant quelques-uns avec un copain de canapé pour la meilleure expérience, cependant. Cela peut être solitaire.
Samurai Shodown V Special (PS4 (testée), PS Vita)
Développeur: Yuki Enterprise, Code Mystics (réédition PS4)
Éditeur: SNK Corporation
Sortie: 12 septembre 2017
PDSF: 14,99 $
quelle est la phase d'analyse dans le sdlc
Samurai Shodown se distingue des autres séries de jeux de combat en expérimentant constamment son gameplay. Certains jeux de la série étaient plus combo lourds, tandis que d'autres étaient un peu plus sur la mesure de la distance entre les deux combattants. En raison de cette expérimentation constante, cependant, il n'a jamais vraiment trouvé un public en dehors de ceux extrêmement dévoués. Samurai Shodown V Special est un combattant à quatre boutons qui mélange les deux et donne des fondamentaux assez amusants. Avec des rounds d'une minute et chaque coup infligeant une tonne de dégâts, les combats sont plutôt une agression constante et difficile. Il y a encore une question de `` footsies '', mais il n'y a pas longtemps pour réagir, soulignant ainsi la nécessité de rester constamment sur vos orteils. On ne sait pas si l'adversaire tentera ou non un simple coup de coude, ou une normale beaucoup plus dévastatrice.
Alors que le combat continue, vous devrez gérer deux jauges. Une jauge détermine la quantité de dégâts que vos attaques infligeront à mesure que chaque attaque drainera ce compteur, mais se rechargera en restant immobile (le compteur Kenki), et une construit Rage qui peut éventuellement être utilisée pour une `` explosion de rage '' qui provoque un renversement et vous permet d'utiliser un super coup pour désarmer votre adversaire. Il y a aussi une sorte de mécanisme de retour dans `` l'état du néant '' car il peut ralentir votre adversaire et le laisser ouvert. Mais le mécanisme le plus grand et le plus brutal est les mouvements Overkill.
Les excès sont ce qui fait Samurai Shodown V Special , spécial. Agissant à la fois comme un mécanicien de mise à mort instantanée (lorsque votre adversaire a un peu de santé restant lors du dernier round) et comme une fatalité, ces mouvements Overkill se traduisent par des spéciaux cinématiques et sanglants. Bien qu'apprivoisé par les normes d'aujourd'hui, c'est pourquoi le port de console d'origine a été censuré en premier lieu. Les personnages sont coupés en deux, jaillissent des geysers de sang, se déchirent les cœurs, et c'est toujours super choquant et amusant à voir. Mon préféré, par exemple, est Nakoruru (la jeune fille avec le compagnon de faucon vu dans des jeux comme Capcom contre SNK 2 ). Elle s'attaquera à l'adversaire, maintiendra sa dague au-dessus de leur cou juste assez longtemps pour la mettre mal à l'aise et la poignardera directement. C'est bien.
Au-delà du jeu de base, la réédition PSN propose quelques extras. Une galerie déverrouillable, la capacité d'autocensurer la violence (faire passer le sang du rouge au blanc, diminuer la quantité de violence affichée), des illustrations différentes pour les bordures de l'écran et le multijoueur en ligne techniquement. Bien qu'après avoir joué quelques matchs, je ne sais pas si c'est à cause de la base de joueurs probablement petite ou d'un problème général avec le netcode mais chaque match que j'ai joué était lent. Une autre chose dont je ne suis pas sûr était dans la version initiale ou un symptôme de problèmes avec la réédition: la bande sonore a tendance à être coupée à mi-match à l'occasion. Ce n'est pas un gros problème à la surface, mais le rythme méthodique de chaque combat semble un peu plus lent quand il n'y a rien pour le soutenir.
Le multijoueur en ligne étant aussi bancal qu'il est, il n'y a pas grand-chose d'autre à faire que de jouer en mode arcade. Samurai Shodown V Special est une expérience amusante, mais peut parfois ressembler à l'isolement cellulaire. Bien qu'avec le multijoueur local, cela est résolu assez facilement et Spécial devient aussi spécial qu'il y a toutes ces années.
Je suis juste content de l'avoir enfin.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)