starr mazer dsp was easily highlight my gdc
Mazer avec plus de paresseux
GDC, comme la plupart des conventions de jeu, est une entreprise chaotique où il n'y a pratiquement aucune chance que nous couvrions tous les jeux que nous voulons. Steven, Brett et moi avons tous parcouru en moyenne dix miles par jour alors que nous nous précipitions à travers San Francisco de rendez-vous en rendez-vous. Mon cul stupide a même décidé de porter de belles bottes inconfortables pour que je puisse être maximum impressionnant. Alors, quand j'étais sur le point de reprendre le transport en commun chez Steven pour me reposer un peu et il m'a envoyé un texto, me disant d'aller dans un Starr Mazer rendez-vous, j'ai brièvement envisagé de le souffler et de jeter une de mes stupides bottes par la fenêtre de la cuisine de Steven.
Je suis content de ne pas avoir vandalisé la maison de Steven pour deux raisons: 1) la prison et 2) parce que le Starr Mazer DSP rendez-vous a fini par être mon moment GDC préféré.
Nous avons couvert l'hybride pointer-cliquer / SHMUP d'Imagos Softworks Starr Mazer un peu ici sur Destructoid dans le passé: comment Mega Man le compositeur Manami Matsumae fournira quelques morceaux; comment le jeu est devenu progressivement un crossover massif; et nous avons même eu le réalisateur, Don Thacker, sur Sup Holmes. Pourtant, d'une manière ou d'une autre, je n'y avais jamais jeté un œil jusqu'à ce que je recherche frénétiquement sur Google le titre en me dirigeant vers le hall de l'hôtel dans lequel nous étions censés nous rencontrer.
En entrant dans l'hôtel, je me suis calé par les escaliers et j'ai tweeté au fonctionnaire Starr Mazer compte: `` directement à l'entrée, s'appuyant sur un rail comme M. Cool Guy '', en espérant que cela suffisait pour les aider à me distinguer parmi une foule de mecs de même couleur, aux cheveux bruns et à barbe similaire (au moins je ne portais pas le Tenue de Games Writer, la redoutable chemise à carreaux boutonnée). En quelques secondes, Thacker s'est approché de moi et m'a demandé si j'étais le gars. Mon attitude de merde et le nuage de fatigue qui flottait autour de moi se dissipèrent dès que Thacker déclencha son enthousiasme dans ma direction.
Il a immédiatement commencé par me mitrailler avec des informations sur son projet alors que je luttais intérieurement pour prendre des notes mentales. 'Donc, Starr Mazer DSP a lieu des siècles avant Starr Mazer … Il y a eu deux grandes guerres… roguelike SHMUP… Abri antiatomique avant Fallout 4 scénario… »Sentant peut-être à quel point j'étais submergé, il se coupa et dit:« Tu sais quoi? Allons dans notre salle de réunion secrète et je vais vous montrer le jeu ». Nous avons commencé notre voyage dans les entrailles de l'hôtel.
Après avoir monté un escalier roulant et descendu un étrange bruit dans un couloir, nous avons tourné un coin et avons trouvé deux hommes d'affaires discutant de quelque chose qui valait plus d'argent que toute ma vie ne vaudrait jamais. Thacker les désigna directement comme pour réprimander les enfants pour avoir fait quelque chose de méchant. «Vous avez volé notre lieu de rencontre secret»! il a réprimandé avec des sourcils froncés. Un homme a été surpris et a commencé à sortir de l'endroit quand un sourire coup de fouet s'est gravé sur le visage de Thacker. 'Non, je plaisante. C'est un bon endroit cependant! Il a attrapé une de leurs chaises supplémentaires alors que nous allions plus loin dans l'hôtel et avons trouvé une autre table. Après avoir sorti un ordinateur portable de son sac, il l'a placé devant moi et a commencé à expliquer les bases de Starr Mazer DSP .
Chaque jeu commence en donnant aux joueurs une petite quantité de SK: ORE (Thacker rit, admettant qu'il l'appelle ainsi parce qu'il est un nerd) avec lequel acheter différents pilotes et navires. Chaque vaisseau a des statistiques différentes - comme le montre l'interface utilisateur en cours de travail dans les captures d'écran ci-dessus - et des armes différentes. Bien qu'il m'ait donné des descriptions rapides de chaque arme principale et secondaire, j'ai choisi DEATH BLOSSOM et EXTERMINATOR parce que leurs noms semblaient les plus destructeurs. J'ai également choisi une capacité qui m'a permis de ralentir le temps et de tisser des balles comme la ballerine gracieuse que je suis dans l'âme.
Dans le coin inférieur gauche de l'interface, il y a une barre découpée en trois segments. Cela alimente les armes primaires et secondaires. L'utilisation de l'arme secondaire prend un morceau et diminue la force des armes principales. J'ai rapidement appris à rationner ces puissantes armes secondaires, mais vous pouvez les reconstituer avec SK: ORE, une substance qui apparaît dans les débris de vos ennemis fraîchement détruits. Au lieu de plonger goulûment sur chaque morceau de minerai, je l'ai laissé se regrouper et se combiner en une grosse boule pour un plus grand retour. Le danger en cela, j'ai vite découvert, est que si vous laissez le minerai devenir trop gros, il peut exploser si l'un de vos adversaires le fait exploser.
Avec un synthé de style années 80 qui m'alimentait, j'ai détruit vague après vague d'ennemis, Thacker s'exclamant parfois `` Oh man, c'est tellement cool de regarder quelqu'un jouer ça en dehors du studio ''. J'ai finalement atteint le patron, qui s'est protégé dans un linceul d'ennemis de rang inférieur, et a été vaincu après une bataille ardue. J'ai immédiatement sauté pour réessayer, et Thacker devenait sensiblement plus excité. «Tu veux recommencer? Tu es vraiment proche. Et vous apprenez à jouer le système avec le minerai! Enfer ouais, je voulais réessayer. Mais cette fois, j'ai dû ajuster quelque chose.
Je suis tellement habitué à contrôler le mouvement de ma main gauche dans les jeux que j'ai eu un peu de mal à m'acclimater à utiliser ma main droite pour se déplacer avec les touches fléchées. J'ai décidé de croiser les bras, en utilisant mon bras gauche sur les touches fléchées et ma main droite pour tout le reste, à la grande stupéfaction de Thacker. 'Qu'es-tu Faire ? C'est impressionnant '. Après quelques essais supplémentaires, je me suis engagé dans une équipe d'élite avec mon SK: ORE (oui, les mêmes trucs que vous ramassez en milieu de partie) et j'ai abattu ce bâtard. On dirait que j'ai été le premier à l'extérieur du studio à le faire aussi, et Thacker m'a décerné un high five qui a résonné dans le couloir.
Félicitations à @ @ ZackFurniss, la première personne à vaincre le boss dans notre démo de Starr Mazer: DSP! pic.twitter.com/L2yxjUv6qH
- Starr Mazer (@starrmazer) 16 mars 2016
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Starr Mazer DSP semble être la petite bouchée parfaite pour intéresser les gens à l'univers créé par Imagos Softworks. Il sortira cet été, et a un œil sur les versions PC et mobiles.
directement dans l'entrée, s'appuyant sur le rail comme mr cool guy