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La colère du roi-liche est au sommet
Chaque World of Warcraft joueur, nouveau ou ancien, a une époque préférée. Que ce soit celui qu'ils ont joué le premier ou celui juste avant leur départ: il y a beaucoup d'histoires individuelles et personnelles qui sont nées de ce phénomène de 14 ans.
Il y a plusieurs semaines, j'ai sondé notre communauté directement pour obtenir une réponse définitive sur la façon dont chaque expansion se mesure, et en ce qui concerne les choix absolus en haut et en bas, cela correspondait à peu près à ce que j'attendais.
(Remarque: ce sont toutes des captures d'écran de mes différents personnages tout au long de mon séjour de 14 ans avec Sensationnel .)

37,6% - Colère du roi-liche (2008)
Chaque fois que je demande aux gens quel est leur préféré World of Warcraft l'expansion est en personne, la réponse est presque toujours ' Colère du roi-liche '.
Il est arrivé au moment idéal: quatre ans après Sensationnel . Quatre ans de «homme, avez-vous entendu parler de cette épidémie de virus qui a été étudiée par de vrais scientifiques»? Quatre ans de publicités. Des années d'amis qui disaient aux gens 'qu'il fallait jouer'. Tout ce battage médiatique et l'accent mis sur le formidable roi-liche, couplé à une lente transition vers la fabrication de W orld of Warcraft une expérience moins teintée de hardcore a permis Colère d'exploser comme ça. Pour beaucoup, c'était le pic Sensationnel , avec certaines des zones riches en histoires les plus engageantes du jeu, ainsi que l'introduction du système de phasage, qui a amélioré les quêtes en modifiant radicalement les zones en fonction de la position du joueur dans le récit.
Il pourrait devenir la plus grande extension MMO de tous les temps.

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23,25% - Burning Crusade (2007)
Je n'ai pas caché que Burning Crusade était mon préféré, et je suis heureux de voir qu'il occupe au moins la deuxième place toutes ces années plus tard.
L'ajout de deux nouvelles races dans le giron (Draenei et Blood Elves, les deux races principales que je joue encore aujourd'hui) était un joli petit plus pour une expansion, tout comme le passage à un récit plus ciblé qui nous opposait à la Burning Legion - - sans doute la faction la plus redoutable de l'histoire de la série.
Le passage de raids de 40 personnes à Vanilla (qui avait sa propre sensation, accordée) à 25 (et éventuellement plus bas) a fait une différence phénoménale en rendant les raids plus accessibles aux personnes qui ne peuvent pas rassembler une tonne de joueurs pendant garder la difficulté intacte. En tant que quelqu'un qui a fait un raid hardcore pendant environ la moitié de la durée de vie du jeu, j'ai trouvé le Burning Crusade ère pour être la plus difficile et la plus gratifiante.
Ce défi s'étendait également aux donjons héroïques (durs), car les joueurs devaient en fait utiliser toutes leurs capacités au lieu de les prendre d'assaut: une pratique introduite dans Colère du roi-liche cela n'a pas vraiment changé jusqu'à l'introduction des donjons mythiques.

12,49% - Vanille (2004)
Ah Vanilla: le surnom que la plupart des gens utilisent avec amour quand ils se réfèrent au lancement original de World of Warcraft à travers la première expansion, Burning Crusade . Il y a beaucoup de raisons pour lesquelles, après toutes les avancées que Blizzard a faites au fil des ans, les gens tiennent toujours Vanilla en si haute estime.
La façon la plus simple d'expliquer la sauce secrète? C'était sans loi. Il s'est passé beaucoup de choses qui n'auraient pas dû se produire ou qui ont effrayé de nombreux joueurs. Le PVP mondial était endémique et il était courant de trouver des `` raids '' de tonnes de gankers de l'Alliance ou de la Horde, l'enfer étant déterminé à détruire l'expérience de jeu de l'autre faction.
Les patrons du monde ont été kited (plomb) dans les capitales. Ce virus que j'ai mentionné plus tôt? C'était l'incident du sang corrompu, et c'était assez fou. Les raids de 40 hommes étaient un voyage en soi, et quand vous avez finalement affronté chaque personne en eux, c'était magique. Nous n'aurons peut-être jamais un MMO aussi populaire que la vanille Sensationnel encore.

9,99% - Légion (2016)
Ah Légion . J'ai été immédiatement accroché par la suite (et le point culminant, essentiellement) de l'histoire qui a commencé avec Burning Crusade . Ce fut un suivi complet et complet avec Illidan au premier plan et beaucoup d'explosions vertes et d'accessoires.
Légion a été alimenté par les erreurs commises dans Warlords de Draenor , où l'équipe de développement a en quelque sorte laissé le jeu à lui-même après un lancement explosif. Il avait une tonne de soutien, beaucoup de nouveaux mécanismes pour occuper les gens et de superbes raids. Suramar, l'une des zones les plus polarisantes de ces dernières années, est probablement ma zone préférée du jeu.
Malgré l'apparence déchirée par la guerre, le Broken Shore est un bel endroit et je ne me dérange pas de le rejouer lorsque je nivelle plus de personnages.

7,4% - Bataille pour Azeroth (2018)
Il est beaucoup trop tôt pour dire comment celui-ci se retrouvera dans le panthéon du MMO-dom, mais Bataille pour Azeroth gagné un rang respectable à peu près au milieu de la route. Avec deux nouvelles zones géantes qui mettent en valeur les talents de l'équipe artistique, tout l'angle `` Alliance contre la Horde '' a payé, au moins en ce sens qu'il m'a inspiré à jouer à travers la campagne avec les deux côtés si proches du lancement: quelque chose Je le fais rarement, voire jamais.
Uldir, son premier raid, est une excellente introduction et, espérons-le, l'une des nombreuses à venir. Blizzard semble être sur leurs gardes depuis Draenor et que la splendeur pourrait garder Azeroth coups de pied pendant un certain temps. Mais avec la Burning Legion, tant de personnages principaux morts et tout l'angle de la `` guerre des factions '' à l'écart, il est difficile de dire vraiment où Blizzard va aller à partir de là lorsque la prochaine extension arrivera dans plusieurs années (plus de vieux dieux) ?).

5,26% - Mists of Pandaria (2012)
Voici où nous commençons à tomber dans un territoire intermédiaire, qui est exactement là où je placerais Mists of Pandaria . La communauté a accepté.
Il n'y avait rien en soi faux avec Brumes . L'idée d'une course de départ neutre (Pandaren), de batailles Pokemon (animal de compagnie) et de la classe Monk sont des ondulations qui se font encore sentir dans le jeu aujourd'hui. La Pandarie, le nouveau continent, contient des zones mémorables et de grands raids.
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Mais à la fin de la journée, il n'a tout simplement pas fait autant que les extensions passées, à l'exception des très décriés Cataclysme qui l'a précédé.

3,03% - Cataclysme (2010)
Il est difficile de croire que Cataclysme était juste la troisième expansion pour World of Warcraft étant donné l'ampleur de la baisse. Aller avec la décision controversée de faire sauter une grande partie du monde d'origine (ce qui a entraîné le départ immédiat de certains joueurs de Vanilla), Cataclysme polarisait dès le départ.
Les nouvelles races Worgen et Goblin, bien que frappées par certains, n'étaient pas aussi populaires que d'autres dans le passé (selon un recensement non officiel, les Elfes de Sang sont actuellement la race la plus populaire du jeu même après leurs débuts en Burning Crusade Il y a 12 ans), et beaucoup de Cataclysme le gadget était 'hé, ce qui est vieux est nouveau'! C'était assez d'une bombe dans ma maison pour que j'arrête de jouer autant pour la première fois en six ans.

0,97% - Warlords de Draenor (2014)
Mais Catalcysme a encore ses fans: on ne peut pas vraiment en dire autant de Warlords de Draenor , qui n'a même pas atteint 1% des voix.
Je n'ai pas besoin de temps pour expliquer où Warlords s'est mal passé. Presque tout dans l'expansion était un risque. L'angle de voyage dans le temps qui a vraiment gâché les archétypes de plusieurs personnages existants. Le système de «garnison» que beaucoup appellent « Farmville dans Sensationnel '. Il a eu ses détracteurs le premier jour, mais le soutien à long terme est vraiment ce qui a tué son héritage, et a même quelque peu terni l'image de Blizzard dans son ensemble.
Warlords était si mal soutenu après le lancement que Blizzard a ouvertement admis (y compris plusieurs fois en personne) qu'ils avaient foiré. À moins que quelque chose de vraiment catastrophique ne se produise chez Blizzard, Warlords pourrait finir par être le point bas de tous les temps de la série.
