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Il y a quelque temps, j'ai écrit sur deux de mes sujets préférés combinés : les jeux vidéo et les céréales. Maintenant, je veux vous emmener à travers une autre avenue de l'histoire de la culture pop qui aidera à compléter le tiercé gagnant des choses qui, depuis plus de 20 ans, ont rendu les journées des enfants joueurs plus lumineuses; diable, les adultes les aiment aussi!
Je parle du mariage des émissions de télévision, à savoir les dessins animés, avec les jeux vidéo. Il n'y a vraiment rien de mieux pour accompagner un grand bol de céréales sur le thème du jeu qu'un bloc matinal rempli de programmation sur le thème du jeu. Et heureusement pour nous, il y en a eu beaucoup diffusés dans le monde entier depuis 20 ans. Mais cela signifie qu'il y a beaucoup trop à couvrir pour tout contenir dans un seul article.
Ce qui suit n'est qu'une partie de ce voyage à travers l'histoire de la télévision et du jeu, avec des captures d'écran, des vidéos et des commentaires couvrant les deux premiers dessins animés de jeux vidéo jamais réalisés.
Comme beaucoup d'autres choses, la télévision de jeux vidéo a commencé avec Pac-Man .
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Pac-Man : la série animée /1982-1984/Hanna-Barbera
L'épidémie de Pac-Man La fièvre du début des années 80 a été à l'origine du lancement d'accessoires de jeu du monde réel, notamment des t-shirts, des produits alimentaires en forme de Pac et, bien sûr, un dessin animé. Pac-Man: La série animée était le premier du genre et le premier d'une longue lignée de dessins animés basés sur des jeux qui n'ont que peu ou pas d'histoire. Cela a donné aux créateurs beaucoup de liberté avec les paramètres et les situations dans lesquels ils peuvent placer les personnages du jeu.
Dans Pac-Man Dans le cas, ils ont fait de lui un père de famille, ce qui est logique vu que les jeux ont relaté sa rencontre avec Mme Pac-Man, tombant amoureux et ayant un enfant. Les trois vivaient ensemble dans un monde très centré sur Pac, où tout était sphérique, lumineux et où les Power Pellets poussaient librement sur les arbres. Ici, leur monde n'était peut-être plus un labyrinthe sur fond noir, mais il a conservé un aspect environnemental des jeux : il y avait un tas de fantômes embêtants qui volaient toujours. Les quatre garçons fantômes originaux et la fille fantôme Sue de Mme Pac-Man tout a servi à être une douleur collective constante dans le cou inexistant des Pacs.
La progression naturelle du dessin animé Pac Parce que les fantômes eux-mêmes n'étaient pas de véritables ennemis de dessins animés, en raison de leurs apparences non menaçantes et de leurs faiblesses vis-à-vis de Power Pellets, leur patron menaçant et humain, Mezmaron, a été créé pour répondre au besoin de mettre un semblant de mal dans ce monde. Pac-Man se composait principalement d'histoires non liées, mais la plupart d'entre elles étaient centrées sur le désir de Mezmaron de prendre le contrôle de la Power Forest cachée, qui contenait tous les Power Pellets du monde. Ces objets sont la source de nourriture et d'énergie pour tous les Pacs, donc s'il réussissait dans sa mission, la population de Pac-people aurait disparu. Ce mépris total et ce dégoût pour les principales espèces du dessin animé ont finalement coloré Mezmaron de la même manière que l'impitoyable Gargamel, faisant essentiellement Pac-Man : la série animée un jeu sur le thème Schtroumpfs (qui était aussi une propriété Hanna-Barbera).
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De nombreuses parcelles utilisées pour Pac-Man étaient vaguement dérivés ou inspirés par d'autres œuvres télévisuelles et cinématographiques. Prenons par exemple les épisodes M. Jekyll et M. Pac-Man et Super-Pac contre Pac-Ape , qui ont des intrigues assez prévisibles si vous tenez compte des titres. Presque tous les épisodes de ce programme ont emprunté un élément à un travail médiatique autre que les jeux vidéo, peut-être parce qu'il était assez difficile de tirer un tas d'histoires variées de la série de jeux.
De femme fatale à simple Jane Même si l'émission a bénéficié d'une pré-syndication beaucoup plus longue que la plupart des autres, les producteurs y croyaient évidemment très peu. À l'origine, Pac-Man n'a jamais été diffusé seul, mais pris en sandwich entre des dessins animés bien établis tels que Richie Rich. Mais le revirement est un jeu équitable, car ils ont finalement soutenu le voué à l'échec Rubik, l'incroyable cube s'y opposer pendant Pac-Man est la dernière année. De plus, la série a été vue en syndication à la télévision aussi récemment que l'année dernière, refusant de s'éteindre complètement. Il est également actuellement disponible sur Xbox Live.
Pac-Man : la série animée était également très intéressante en ce qu'elle a inspiré quelques nouveautés Pac-Man jeux basés sur le mythe de la série télévisée. Pac-Land et Pac-Man 2 : Les Nouvelles Aventures les deux ont donné à Pac-Man des bras, des jambes, un chapeau et le monde de Pac-Land pour se défouler, à la manière d'un défilement latéral. Les idées voyageant des jeux à la télévision puis revenant aux jeux sont un phénomène qui, à ma connaissance, ne s'est pas produit avec un autre dessin animé de jeu vidéo à ce jour. ÉDITER: Apparemment, Piège II : Les Cavernes Perdues pour Atari 2600 était basé sur le Piège dessin animé décrit dans la section suivante. Mais ce sont les seuls.. je pense !
Prenez la formule originale, jouez avec les couleurs, ajoutez des chapeaux Matériels supplémentaires:
– Noël arrive à Pacland
– Chomp-Out à l'O.K. Corral
– Un mauvais cas de Chomps
– La femme bionique Pac
– Voyage au centre de Pacland
– Cauchemar nocturne
– Suite Pac-Man : la série animée épisodes
Supercade du samedi /1983-1985/Ruby-Spears
Puis, en 1983, vint Supercade du samedi , un bloc de dessins animés de jeux vidéo diffusé le samedi matin sur CBS. Les courts métrages inclus dans ce bloc de 30 minutes ont été inspirés par Grenouille , Kangourou , Q*Ber , As de l'espace et Piège . Ses deux dessins animés phares étaient basés sur le très populaire Donkey Kong série de jeux, avec Donkey Kong et Donkey Kong Junior obtenir leurs propres segments de dessins animés respectifs.
Comme Pac Man : la série animée , la plupart de ces jeux simplistes avaient très peu de choses sur leurs mondes gravés dans la pierre. Cela a entraîné la chute de certains de ces favoris d'arcade dans des paramètres très étranges. Par exemple, Q * Bert était toujours une boule orange floue qui devait s'éloigner des ennemis serpents violets, mais il portait une veste en lettres et vivait dans l'Amérique des années 1950. Frogger serait toujours aplati régulièrement, mais il a travaillé comme journaliste avec une grenouille femelle et une tortue.
Quelques exemples de la folie que le spectacle impliquait Les dessins animés basés sur Kangourou , Piège et As de l'espace étaient plus ancrés dans leur matériel source, mais n'étaient encore qu'un Petit mordu par décision des producteurs. Alors que le jeu Kangourou Si le joueur contrôlait une mère kangourou à la recherche de son petit, le dessin animé était centré sur les efforts conjoints de la mère et du fils pour arrêter un groupe de singes gênants vivant dans le zoo avec eux. le Piège Une partie de l'émission racontait toutes les aventures de Pitfall Harry dans la jungle, mais ils lui ont donné une nièce et un lion de montagne parlant maladroit pour compagnie. As de l'espace était juste légèrement décalé pour deux raisons: l'animation a été réalisée par Ruby-Spears au lieu de Don Bluth, et ils ont fait de Kimberly la sœur d'Ace au lieu de sa petite amie.
Les caricatures de Kong étaient intéressantes en ce qu'elles étaient des entités distinctes, mais liées les unes aux autres. Donkey Kong était un programme méthodique, centré sur la poursuite futile de Mario et Paulina pour reprendre le grand singe après qu'il se soit échappé du cirque. Pendant ce temps, Donkey Kong Junior était une histoire continue qui suivait le spectacle des parents, alors que Junior et un motard humain suivaient la piste de Senior afin que père et fils puissent être réunis. Ruby-Spears a de nouveau choisi de changer une relation assez flagrante en faisant de Paulina la nièce de Mario. Qu'est-ce qu'ils avaient contre la romance dans les jeux vidéo, nous ne le saurons jamais.
La liberté des scénaristes de combler les lacunes dans la personnalité de ces personnages a également fait tomber nombre d'entre eux dans des stéréotypes de bande dessinée bien établis. Les personnages de Q*Ber avaient tendance à coller la lettre Q sur chaque mot, de la même manière que les Schtroumpfs remplaçaient souvent les mots aléatoires par des schtroumpfs ( Pac-Man a également fait cela dans une certaine mesure avec le préfixe Pac). Donkey Kong Junior a reçu un slogan (Muscle de singe !), qui a établi de nombreux parallèles avec le cri de guerre d'un certain petit chien de dessin animé (Puppy power !).
Ce n'est qu'ici que ces deux héros improbables se rencontrent Aussi peu inspirées ou ridicules que ces choses puissent nous sembler maintenant, la série était un projet plutôt ambitieux d'être le deuxième dessin animé de jeu vidéo jamais réalisé. Il couvrait à peu près toutes les bases possibles, attrapant les plus grandes stars de l'époque et leur donnant environ dix minutes chacun pour orner les écrans de télévision des enfants avec folie le samedi matin. CBS a même utilisé des pare-chocs qui ressemblaient Envahisseurs de l'espace et d'autres jeux d'arcade au cours des années où l'émission a été diffusée. Je n'avais peut-être qu'un an de moins que de voir le programme, mais je peux parier que cela a rendu beaucoup de jeunes joueurs en herbe très heureux d'avoir autant de jeux présents dans leurs dessins animés du samedi matin.
Supercade du samedi ne pourra peut-être jamais vivre comme Pac-Man a en raison de problèmes de licence. Il n'en reste plus grand-chose aujourd'hui, mais ce qui existe encore a été gracieusement extrait d'enregistrements VHS d'anciennes émissions et téléchargé sur Internet pour être partagé avec tout le monde.
Matériels supplémentaires:
Donkey Kong : L'évasion des grands singes
Donkey Kong Junior : Une histoire de Noël
Q*Ber : Q-urf's Up
Grenouille : Ici aujourd'hui, mis en gage demain
Kangourou : Trunkful of Trouble
Piège : Menace masquée
As de l'espace : Avis de recherche : Dexter !
Pare-chocs CBS, 1982-1985
PRIME!
L'antre du dragon /1984-1985/Ruby-Spears
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Il n'y a pas grand-chose à dire sur ce dessin animé; c'était essentiellement le jeu dans un format épisodique incontrôlable. Comme As de l'espace , Don Bluth n'était pas responsable de l'animation, ce qui en fait une production de bien moindre qualité que l'original. Curieusement, même si son dessin animé sœur As de l'espace faisait partie de la Supercade du samedi , L'antre du dragon a été diffusé à peu près au même moment sur le concours de CBS, ABC.
Matériels supplémentaires:
Suite L'antre du dragon épisodes
C'est tout pour la première partie de De la console à la station de télévision , mais il y a bien d'autres choses à venir ! Assurez-vous de vous connecter la semaine prochaine pour, entre autres, un aperçu complet des nombreuses émissions de télévision mettant en vedette les deux plus grandes stars du jeu: Mario et Sonic. À plus tard!