critique ghostbusters spirits unleashed

Je me sens tellement funky
J'ai été un grand fan de chasseurs de fantômes depuis presque aussi longtemps que je me souvienne. Cela signifie que je suis insupportablement difficile. Je n'ai même pas regardé le redémarrage de 2016 ou SOS Fantômes : l'au-delà . Il a déjà été prouvé que vous ne pouvez pas surpasser la majesté du film original. Les jeux vidéo sont similaires. La plupart des jeux réalisés hors licence sont ok au mieux et au pire catastrophique .
Lorsque Ghostbusters : les esprits libérés a été annoncé, j'étais sceptique. Je ne suis généralement pas attiré par les jeux multi-joueurs, et quiconque touche ma bien-aimée a intérêt à avoir des mains immaculées. Cette fois, c'est Illfonic, créateur du vendredi 13 Jeu. Ils ont fait leurs preuves auparavant, même si cela a été en quelque sorte éclipsé par Mort au grand jour . Ainsi, alors que je fixais mon collisionneur de positrons, j'ai gardé une position d'optimisme prudent mélangé à un scrutateur inébranlable.
Ghostbusters : les esprits libérés ( PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox série X|S )
Développeur : IllFonic
Éditeur : IlFonic
Sortie : 18 octobre 2022
PDSF : 39,99 $
L'arrière-plan à Ghostbusters : les esprits libérés a Ray et Winston (et peut-être Peter, mais il n'apparaît pas) rouvrant les Ghostbusters dans l'ancienne caserne de pompiers. Étant donné que l'entreprise ne semblait rentable que lors de perturbations majeures et apocalyptiques et que l'immobilier à Manhattan est probablement encore plus cher qu'il ne l'était dans les années 1980, cela semble être une mauvaise décision. Pire encore, ils ont embauché un tas de nouveaux 'busters' pour s'asseoir et manger des Twinkies.
D'accord, donc apparemment, il y a encore beaucoup de fantômes qui courent dans New York, ce qui signifie que nous sommes plus en territoire de dessin animé ici. Bien qu'il y ait un scénario qui se déroule au fur et à mesure que vous montez de niveau, ce n'est pas très intéressant. Il fait la même erreur que beaucoup de nouveaux chasseurs de fantômes les récits le font et ramènent les sujets précédemment mentionnés et les mettent en lumière. Bien sûr, ce n'est pas le tirage au sort ici.
cycle de vie du développement logiciel 5 phases
Nous sommes vraiment là pour défoncer les portes et être 'totalement discrets'. Vous et trois autres 'casseurs' êtes déposés dans l'un des cinq environnements du jeu dans le but d'attraper le fantôme qui sévit. Le fantôme a trois opportunités de réapparaître à travers des failles cachées dans l'environnement. Ghostbusters peut fermer ces failles soit en attrapant le fantôme et en le forçant à réapparaître, soit en localisant un objet hanté dans l'environnement et en utilisant leur flux de protons pour le fermer. Si toutes les failles sont fermées et que le fantôme se retrouve dans un piège, les 'casseurs' gagnent.
Aucun être humain n'empilerait des livres de cette façon
La partie asymétrique de Ghostbusters : les esprits libérés un joueur prend le rôle du fantôme. Leur objectif est de ramper dans les lieux en effrayant les civils et en hantant des objets. C'est en grande partie une question de survie, car les failles peuvent être protégées, déplacées et dissimulées. Si vous vous sentez vraiment impertinent, vous pouvez saboter ou carrément attaquer les 'busters'. Vous ne pouvez pas éliminer complètement les Ghostbusters, mais vous pouvez les retarder et contrecarrer leurs tentatives d'annuler votre travail.
La hantise est en fait très amusante, mais malheureusement, je n'ai pas eu beaucoup de chance de l'essayer avant cet examen. Souvent, je jouais avec les mêmes groupes de streamers et de presse pendant la période de pré-sortie, ce qui, selon vous, signifierait que je serais fréquemment tourné dans le rôle. Mais cela arrivait rarement, même si je rejoignais le royaume des esprits. Il est probable qu'avec plus de joueurs en course, il y aura plus d'opportunités, mais je n'ai pas eu beaucoup de temps pour expérimenter.
Les droits de franchise seuls nous rendront riches
La première fois que j'ai joué Ghostbusters : les esprits libérés , ça n'a pas cliqué. C'était chaotique et déroutant, et tout le monde semblait avoir le même problème. Quand je m'y suis remis, je me suis vite retrouvé à m'investir. Du moment où l'équipe se sépare pour rechercher les failles jusqu'aux dernières minutes où ils se regroupent pour lutter contre le fantôme, il y a beaucoup de plaisir dynamique à avoir. De nombreux mécanismes du jeu ont des nuances plus petites, au point où les stratégies prennent forme au fil des jeux répétés.
Il peut être difficile de se lancer, ce qui a souvent été souligné dans plusieurs versions de l'univers. Dans Chasseurs de fantômes extrêmes , Egon remarque même que partir seul enfreint la première règle du ghostbusting. Vous ne pouvez pas maintenir une attache et lancer un piège en même temps, et un fantôme qui glisse votre flux peut disparaître assez rapidement. C'est mieux si quelqu'un soutient la personne avec l'attache principale. Jetez un piège, ouvrez-le, puis aidez à guider le fantôme. Mieux encore, si vous pouvez viser le piège sous le fantôme.
Toute l'expérience semble plutôt raffinée et équilibrée. Cela peut nécessiter quelques ajustements, mais j'ai eu beaucoup de batailles contre des fantômes talentueux qui étaient à une erreur de calcul de voir l'intérieur d'un piège. Les esprits se déchaînent on dirait qu'il y a beaucoup de passion derrière. Plus qu'un simple jeu multijoueur sous licence, l'équipe de développement a réfléchi de manière visible à la manière d'adapter le sujet en une expérience multijoueur captivante.
Es-tu un dieu ?
Il y a une quantité décente de personnalisation disponible, ce qui, je l'admets, est très important pour moi. Il existe plusieurs skins pour chaque type de fantôme et l'équipement peut être réglé avec des améliorations très adaptées à l'univers qui se déverrouillent progressivement, mais la clé est la possibilité de décorer votre 'buster'. Vous êtes principalement obligé de porter l'uniforme, mais il existe un large choix de façons de le porter, ainsi que de couleurs à choisir. Cela signifie que même si vous pouvez vous déchaîner avec vos créations, personne ne semble totalement déplacé.
Entre les travaux, vous pouvez également vous promener dans la caserne des pompiers, consulter vos diverses collections et tâches secondaires, et même interagir avec certains équipements. Bien que le récit soit un peu raté, il faut du temps pour être réellement un chasseurs de fantômes Jeu. Ernie Hudson et Dan Aykroyd sont tous les deux ici pour exprimer leurs personnages, Winston et Ray étant animés avec amour.
La lumière est verte ; le piège est propre
Comme un chasseurs de fantômes fan, j'en veux plus. J'aimerais que l'humour soit plus conforme aux films originaux, mais au lieu de cela, cela ressemble plus à un arraché de Chasseurs de fantômes extrêmes . Pouvoir faire quelque chose avec Ecto-1 aurait été bien, mais quelque chose me dit qu'Illfonic a probablement réfléchi à la façon de l'inclure, mais cela est tombé hors de portée. Franchement, même si je souhaite plus de niveaux et plus de personnalisation, le prix qu'ils demandent pour ce qui s'y trouve semble plus que juste.
Lorsque le multijoueur a été supprimé du remaster de Ghostbusters : le jeu vidéo , j'ai été plutôt déçu. C'était un peu cloué pour cocher une case que l'éditeur voulait probablement, mais c'était quand même assez amusant. Je ne suis pas fan du multijoueur, mais le fait de casser me fait du bien. Il y a eu un trou de la taille d'une perceuse dans mon cœur attendant d'être rempli, je ne m'y attendais pas Ghostbusters : les esprits libérés pour le remplir si bien.
Et, alors que je suis assis ici en train d'écrire ceci, j'ai hâte de fermer ma combinaison de vol et de me remettre dans mes bottes de combat pour en faire encore plus. Beaucoup d'amour a été versé dans Ghostbusters : les esprits libérés , et ça me parle. Je ne peux qu'espérer qu'Illfonic pourra le supporter pendant des mois, voire des années, car je me vois bien y revenir encore et encore. Maintenant, si vous voulez bien m'excuser, j'ai un accélérateur nucléaire sans licence à attacher à mon dos.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
8
Super
Des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent.
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