review tiny big grandpas leftovers
Les concepteurs de jeux indépendants aiment souvent se présenter comme des rebelles, dénoncer la guerre des armes modernes et faire la course aux graphismes réalistes proposés par les principaux éditeurs de jeux du monde. D'où je m'assois, il semble qu'ils se rebellent contre l'investissement de temps dans le développement d'un style visuel fort et le développement de la mécanique. C'est comme si ces créateurs indépendants existent dans un monde où seuls les singles et les EP existent; faire un LP est tout simplement trop ambitieux et risqué. Mais qu'est-ce qui est vraiment indépendant sans risque et sans ambition?
Voici où je vous dis que Tiny & Big est une révélation et un changeur de jeu, réécrivant chaque règle sur laquelle ce média a été construit. Ce jeu mourrait sur une croix pour vous. Il a guéri les ulcères hémorragiques de mon oncle, renouvelé la libido de mon carlin vieillissant et m'a donné assez d'argent pour remplir la piscine de tapioca de mes parents et y nager.
Sauf, Tiny & Big est encore un autre exemple d'un jeu indépendant de la taille d'une bouchée qui n'atteint pas tout à fait son potentiel. Mais, contrairement à d'autres jeux indépendants, celui-ci a des visuels, des mécanismes et un design confiants et entièrement réalisés. Comme d'autres jeux indépendants, il manque d'idées avant la mi-parcours… une heure après le début du match.
Tiny & Big: les restes de grand-père (PC (révisé), Mac)
Développeur: Black Pants Game Studio
Editeur: Black Pants Game Studio
Date de sortie: 19 juin 2012
PDSF: 9,99 $
D'une manière ou d'une autre, les marées se sont inversées: les plateformes 2D d'antan sont en vogue au cours de la dernière décennie, tandis que les plateformes 3D sont tombées en disgrâce. Avant que Nintendo et Ubisoft ne réinventent leurs plateformes phares en 2D, les développeurs indépendants rendaient hommage à leurs favoris d'enfance. C'est peut-être une fois de plus aux développeurs indépendants de montrer aux grandes ligues qu'il reste encore beaucoup à faire dans le jeu de plateforme 3D. Tiny & Big est un excellent exemple qu'il y a encore beaucoup d'idées amusantes et inexploitées qui ne fonctionnent tout simplement pas en 2D.
Voulant être celui qui porte le slip magique sur sa tête, Tiny court après l'intimidateur terriblement méchant Big. Big aime lancer des choses sur Tiny, en utilisant la télékinésie. Tiny est assez bon pour sauter, mais ce n'est pas suffisant pour traverser les cryptes, les canyons et les plaines désertiques de son monde. Lorsqu'un pilier et un rocher ne gênent pas Tiny, Big est là pour en lancer un directement sur Tiny. Dans tous les cas, Tiny survit grâce à son ensemble d'outils: un grappin, une réserve infinie de roquettes et un faisceau laser qui peut traverser presque tout.
Tiny & Big a toujours un chemin fixe ou deux pour que vous puissiez progresser jusqu'à la fin du niveau, mais il y a toujours de la place pour faire votre propre chemin (et ruiner ceux qui sont définis) avec votre arsenal. Ces chemins sont assez faciles à repérer au premier niveau. Regardez autour de vous et vous trouverez une série de rochers menant à une autre zone. Le problème est que le premier rocher est beaucoup plus haut que les suivants. C'est là que vous le coupez en deux horizontalement avec votre laser et saisissez le dessus, en le tirant vers vous. Vous venez de créer un escalier rocheux et improvisé.
Les choses ne sont pas toujours aussi simples. Bientôt, vous traverserez vers le haut dans le ciel et vers le bas dans un gouffre. Vous devrez couper des piliers avec précision pour former des ponts de fortune, façonner des rampes à partir d'objets avec une précision chirurgicale et couper des blocs 100 fois votre taille. Courir comme un poulet avec sa tête coupée comme suffisamment de décombres pour bloquer le soleil se couche sur vous ne vieillit jamais. Bien qu'il existe une stratégie pour réduire les objets, la survie revient souvent à avoir de la chance avec la physique du jeu.
Les commandes se sentent bien avec une souris. Vous coupez des objets avec le bouton gauche de la souris, les attrapez vers vous avec la souris droite et utilisez la souris du milieu pour tirer une fusée, les envoyant s'envoler. Les sauts lâches du jeu le retiennent, tout comme la difficulté de randonnée plus tard dans le jeu qui nécessite une précision qui Tiny & Big la physique et les outils ne le permettent pas facilement. Lorsque vous marchez le long d'une poutre suspendue ou essayez de faire tomber une boîte sur une petite plate-forme, vous souhaiterez que le jeu soit soit un peu plus serré soit un peu plus indulgent. Ces instances sont rares et n'apparaissent que dans la dernière heure du jeu.
Je ne retiens aucune révélation ni aucun détail majeur ici. C'est vraiment tout ça Tiny & Big est à propos de: La quête d'une chose-homme pour récupérer des sous-vêtements magiques attachés à la tête d'une autre chose-homme. D'accord, parfois il y a des taupes qui apparaissent du sol et qui sont du genre 'Quoi de neuf?' Tiny & Big peut être léger sur l'intrigue, mais il compense en charme. Il a un look, un ton et un style comique si uniques qui font du jeu une vraie joie à jouer, même lorsque les choses deviennent difficiles.
Si Tiny & Big étaient un dessin animé, il pouvait facilement occuper un intervalle de temps entre Spectacle régulier et Temps de l'aventure . La conception des personnages, la direction artistique et l'humour européen décalé débordent de personnalité et de charme. Même lorsque vous êtes écrasé à plusieurs reprises par un rocher au même endroit, il est difficile de se mettre en colère contre un jeu qui rend le sourire si facile. Pendant que je me déchirais les cheveux Oniken , Tiny & Big m'a toujours fait me détendre et me plonger dans son monde simple et confortable.
Un signe de tête spécial doit être fait pour la bande-son exceptionnelle du jeu Tropicália. Les six niveaux du jeu contiennent des bandes à collectionner qui débloquent de nouvelles chansons dans la radio du jeu, qui peuvent couper et sauter des pistes. La collecte d'une cassette a toujours été un moment spécial, car chaque chanson était sacrément bonne. Ces chansons exotiques et psychédéliques contribuent grandement à créer une ambiance particulière pour le jeu qui ne ressemble à rien d'autre.
De plusieurs façons, Tiny & Big décrit le développeur Black Pants comme l'équivalent allemand de Twisted Pixel. Tout comme leurs débuts The Maw , Tiny & Big fait allusion à un jeune studio plein de talent, de personnalité et de charme. Comme The Maw , les personnages de Tiny & Big peut être transformé en peluches et vendu à la douzaine, mais même cela n'empêchera pas le jeu d'être plus qu'un jeu de plateforme amusant mais léger qui est timide d'atteindre son plein potentiel. Nous espérons que Black Studio sera en mesure de réaliser un projet encore plus ambitieux et extravagant un jour prochain. Ils ont certainement prouvé qu'ils en valaient la peine avec ces charmants débuts.
extraire gratuitement les adresses e-mail du site Web
Tiny & Big: les restes de grand-père