review colin mcrae dirt 2
Quand Codemasters a annoncé DiRT 2 , J'étais très heureux de voir qu'il y avait encore le nom de Colin McRae dessus. J'ai trouvé que le premier jeu était `` correct '', et après avoir joué la démo pour ce deuxième opus, il semblait que nous avions un grand titre de course sur le chemin qui surpasserait son prédécesseur et honorerait la mémoire de l'homme dont le nom honorait sa couverture. At-il réussi?
Pas pour gâcher ce qui vient après la pause, mais oui. Oui, certainement. Cela fait plusieurs années que je n'ai pas eu autant de plaisir avec un jeu de course, et la façon dont tout cela est présenté surpasse à peu près n'importe quel titre de pornographie automobile qui l'a précédé. Soyez prêt pour un long post, car j'ai beaucoup à dire à ce sujet. Dans quelle mesure est-ce bien? Frappez le saut pour le découvrir dans notre examen complet.
Colin McRae DiRT 2 (Xbox 360 (testée), PS3, PC, Wii, DS, PSP)
Développeur: Codemasters
Éditeur: Codemasters
Date de sortie: 8 septembre 2009 (NA) / 11 septembre 2009 (Royaume-Uni) / décembre 2009 (PC ver.)
PDSF: 59,99 $
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Pour la durée de DiRT 2 , la superstar du rallye Ken Block sera votre guide et mentor. Vous incarnez un pilote débutant qui vient d'arriver sur la scène, essayant de vous faire un nom dans le monde de la course hors route. Après un coup d'œil autour de votre bande-annonce personnelle et un bref aperçu de ce qui est quoi, le jeu s'ouvre avec Block vous demandant de remplir quelques formulaires, `` à des fins d'assurance ''. Déjà, vous pouvez voir comment tout ce qui ressemble à une interface ou à un menu a été complètement intégré à l'expérience d'un pilote, et c'est vraiment l'un des aspects les plus impressionnants du jeu.
Au lieu de boîtes, de listes et du type d'éléments d'interface utilisateur ennuyeux auxquels nous sommes tous habitués, DiRT 2 a habilement - et très efficacement - tout caché dans les objets du monde réel qui composent votre environnement. L'interface utilisateur est présentée comme si vous étiez campé dans votre propre remorque de tournée lors d'un événement, en regardant tout d'un point de vue contrôlable à la première personne. L'écran de démarrage est un ensemble de badges d'événement, se balançant doucement des longes accrochées au mur. Appuyez sur Démarrer et votre vue se déplace vers le bas pour une pile de magazines de rallye sur une petite table. La couverture avant de celle du haut est dynamique et ses titres changent chaque fois que vous démarrez une nouvelle partie. Au lieu de regarder un écran de chargement, je lis combien de personnes courent actuellement au Maroc sur Xbox Live, ou comment mon ami et ancien éditeur de Dtoid, David Houghton, vient d'acheter une nouvelle Subaru dans le jeu.
Cela se répercute sur tout ce que vous regarderez. Les événements sont affichés via une carte du monde étalée sur votre bureau, avec des autocollants pour indiquer chacun individuellement. Le déverrouillage de nouveaux événements place de nouveaux autocollants dans les espaces vides de la carte. Placez-le d'abord dans l'un d'eux et l'autocollant se transforme en une version d'hologramme neato comme un moyen de `` cocher la liste ''. Puisque vous avez un certain contrôle sur la caméra même ici, vous pouvez zoomer ou incliner votre vue et regarder les couleurs changer. (J'aime les autocollants hologrammes, c'est peut-être juste moi.) Les courses d'événements spéciaux sont affichées sous forme de badges sur les longes, disposées sur le dessus de la carte, et il y a trois événements X-Games qui apparaissent sous forme d'affiches sur le mur, avec une médaille suspendue cloué après les avoir terminés.
Parmi vos effets personnels sur le canapé se trouve un classeur où vous pouvez consulter vos statistiques et vos réalisations. Il contient de petites notes manuscrites gribouillées sur ses pages, indiquant tout, de votre pourcentage d'achèvement au nombre de fois où vous vous êtes écrasé. Un autre classeur similaire sur votre table de petit-déjeuner vous permet de visualiser des extras déverrouillés et d'acheter des DLC, et le téléviseur monté sur votre mur montre des vidéos pédagogiques pour expliquer les règles des différents types de courses. Sortez et vous verrez, au milieu des festivités de l'événement, une table avec des photos de tous vos véhicules possédés et achetables étalés dessus. Votre trajet actuellement sélectionné est stationné à proximité, et vous pouvez même aller plus loin et faire un tour à la première personne autour pour un examen plus approfondi. Les options de jeu sont dans un classeur sur une autre table, où vous pouvez ajuster divers paramètres ou modifier votre profil.
Pourquoi ai-je juste passé trois paragraphes à parler de l'interface utilisateur? Parce que c'est génial. D'autres jeux l'ont fait de cette façon auparavant, mais jamais aussi efficacement, et je suis sûr que je n'ai jamais rien vu de tel dans un titre de course. Peut-être pour contraste, l'interface utilisateur du premier jeu (toujours un magnifique système de menus à part entière), s'affiche sur un ordinateur portable assis sur votre bureau. L'interface complète de DiRT 2 est présentée d'une manière si complètement organique et discrète avec ses notes post-it et ses Polaroids qu'elle ne ressemble jamais à un menu ou à un écran de chargement. Il y a toujours quelque chose de vraiment intéressant à regarder, et vous n'avez jamais l'impression d'attendre. Tout cela et le jeu proprement dit n'a même pas encore commencé?
Comme cela a été dit précédemment, vous commencez par remplir le «formulaire d'assurance», où vous saisissez votre nom, votre nationalité, etc. Vous êtes ensuite invité à entrer un nom audio pour être prononcé par les annonceurs et les adversaires, et cela, comme vous pouvez l'imaginer, ne fonctionne jamais pour moi. J'ai compris l'idée, et je suis sûr que c'est plutôt cool si vous vous appelez Dave ou Mark au lieu de Topher, mais nous ne sommes pas tous aussi chanceux. Il y a une liste de surnoms si votre vrai ne fait pas partie des options masculines et féminines prédéfinies disponibles, mais avec des surnoms comme 'Fuzzy Nuts' et 'Captain Danger', j'ai décidé que tout le monde m'appellerait José. Surtout parce que c'était drôle. Bien sûr, je ne m'attends pas à ce que les développeurs implémentent la valeur des noms audio d'un dictionnaire de noms de bébé, mais parfois je préfère simplement vous appeler «copain» ou quelque chose et laisser ce bit complètement à l'écart. Ou peut-être vous laisser aller par votre première initiale.
Mais avec cela à l'écart, il est temps pour le monde de la course d'affronter la fureur de José. Il y a 100 événements, répartis sur 41 pistes dans le monde entier, et vous pouvez choisir celui que vous avez déverrouillé dans l'ordre que vous aimez. Comme c'est la nature de la course hors route, le terrain ne change pas grand-chose. Vos options sont à peu près la saleté, le gravier, le sable, le tarmac, la saleté, le béton, la saleté, plus de saleté et de boue. Peut-être même de la saleté. Cependant, étant donné la gamme de pays et de lieux que vous visiterez, les pistes parviennent toujours à se ressembler et à se sentir très différentes les unes des autres. Vous pouvez aller des graviers et des routes étroites du village du Maroc, aux collines sacrées et sereines de la Chine, au grand désert de l'Utah ou à la jungle malaisienne en un seul événement. Et avec des pistes de stade de la ville comme Londres et Tokyo, «la saleté, la saleté et plus de saleté» ne devient jamais ennuyeuse.
Les niveaux de difficulté sont choisis avant chaque événement, et les dommages au véhicule peuvent être commutés uniquement pour les cosmétiques ou complètement désactivés. Il n'y a aucune pénalité pour cela, et le seul véritable inconvénient à réduire la difficulté est que vous gagnerez moins d'argent après la course. De toute évidence, l'argent est quelque chose que vous voudrez, car il vous permet d'acheter de nouveaux véhicules et des extras amusants pour les décorer. Des choses comme de nouvelles livrées pour changer le jeu de couleurs et l'apparence de votre voiture, des ornements de tableau de bord comme ces filles de hula dansantes et des jouets à accrocher à votre rétroviseur. L'un d'eux est une petite figurine en plastique conçue pour ressembler à votre propre avatar Xbox, ce que j'ai trouvé vraiment cool.
Mais la gamme de véhicules badass du jeu est beaucoup plus importante que les jouets avec lesquels vous les couperez. Il y en a 35 au choix, ce qui peut ne pas sembler beaucoup si vous êtes un Grand tourisme ou force fan, mais la différence ici est que chacun d'eux est génial. (Je suis sûr que vous surmonterez le fait qu'il n'y a pas de Toyota Yaris.) Chaque véhicule du jeu ressemble, sonne et roule comme il se doit, et quels que soient vos goûts pour ce type de course, vous n’ayez aucun mal à trouver quelque chose que vous aimez J'ai toujours été moi-même un homme Subaru, et il y a trois générations différentes d'Impreza sous la main, représentées par deux modèles et classes différents.
Si vous êtes un peu un réducteur comme moi, vous pouvez activer l'option `` Configuration du véhicule '' pour ajuster certaines options de conduite et de gestion de base avant chaque événement. Rapport de vitesse, hauteur de caisse, résistance différentielle, polarisation des freins et similaires. Ce n'est pas le genre de liste de lessive que vous trouverez dans ces simulateurs de course d'examen ASE-Mechanic, mais il y a un ensemble satisfaisant de réglages disponibles. Il est rapide et facile de faire en sorte que les véhicules soient manipulés à votre guise. Il n'y a rien pour vous permettre d'augmenter la puissance des voitures, mais je suis presque heureux ne pas pour voir ça.
Pourquoi? Parce que même si cela a très certainement sa place dans les sims plus techniques, dans des jeux comme celui-ci, c'est une gêne. Cela aliène les joueurs qui n'ont pas grandi dans le garage, et même pour ceux d'entre nous qui l'ont fait, parfois, vous aimeriez simplement commencer à courir. Si l'objectif principal du jeu est d'être amusant, pourquoi ne pas me donner dès le départ la voiture correctement réglée et entièrement motorisée? J'aime à penser que c'est ce que le développeur a fait ici. Je ne pense pas que cela limite mes choix autant que cela coupe les conneries que je dois traverser pour obtenir une voiture décente. Voulez-vous vraiment le package «moyen»? Bien sûr que non, vous voulez la meilleure voiture que vous puissiez obtenir, alors pourquoi visser pour construire la jalopie de bas niveau que vous allez juste échanger plus tard? Ne préférez-vous pas passer ce temps à monter de niveau chauffeur ?
Au lieu de perdre votre temps, DiRT 2 vous donne la crème de la crème de l'automobile dès le premier jour et élimine toute la merde inférieure que vous ne conduirez jamais. D'excellents choix de véhicules ont été faits ici. Vous ne pourrez peut-être pas vous mettre sous le capot, mais les voitures proposées ne sont que les meilleures, et comme cela a été dit précédemment, vous volonté trouvez quelque chose qui convient à votre style de conduite, à vos goûts et à vos capacités. En fin de compte, le jeu respecte votre temps. C'est l'opposé polaire de la plupart des sims de course. Si vous avez besoin de plus de preuves de cela, vous n'avez pas besoin de chercher plus loin que sa nouvelle fonctionnalité 'Flashback', apportée par le dernier coureur de la société, la grille .
C'était quelque chose dont je n'étais pas sûr quand j'en ai entendu parler pour la première fois. Vous voulez dire qu'il existe une option qui vous permet de rembobiner le temps pour corriger vos erreurs? C'est écrit 'casual' partout, non? Comme il s'avère, non. Pas vraiment. La tenue de la main serait quelque chose qui complèterait pour vous une section de piste difficile. Vous devez toujours faire votre propre travail ici. Tout ce que fait la fonction Flashback, c'est deux choses:
1. Il supprime la frustration et la rage qui éclatent dans ces moments de «merde».
2. Il vous permet d'apprendre de vos erreurs et vous apprend à être un meilleur conducteur.
Quand vous vous trompez (et vous volonté bousiller), vous pouvez appuyer sur le bouton Retour très bien mappé pour lancer un Flashback. Cela rejoue les dernières secondes de la course en temps réel et vous donne un contrôle complet de la lecture avec les déclencheurs. Vous pouvez le rejouer encore et encore autant que vous le souhaitez, afin de pouvoir l'étudier. Analysez-le. Voyez exactement ce que vous avez fait de mal ou localisez le moment exact où un connard a clipsé votre pare-chocs et vous a fait tourner. Mais surtout, afin que vous puissiez en tirer des leçons. Découvrez comment vous devez prendre ce virage particulier, ou simplement combien de place laisser aux autres conducteurs.
De plus, vous n'en avez que quelques utilisations par course, ce qui vous oblige à les rationner soigneusement. Une fois qu'ils sont épuisés, c'est tout. Un ensemble de petites icônes apparaît sur votre compteur de vitesse pour indiquer le nombre de Flashbacks dont vous disposez, le stock disponible diminuant progressivement à mesure que vous choisissez des niveaux de difficulté plus élevés.
Nous aimerions tous penser que nous sommes le capitaine Badass, le gars qui n'utilisera jamais cette fonctionnalité, et nous savons aussi ce qu'est un sale mensonge. Vous avez des choses à faire; vous ne pouvez pas passer 14 heures par jour à jouer à ce jeu. Voulez-vous vraiment rejouer un événement complet de 5 courses à partir de zéro simplement parce que votre roue a accroché le mauvais rocher dans le dernier tour? Vous abandonnez 20 minutes de votre vie en un clin d'œil ou un éternuement malheureusement programmés? Bien sûr que non.
Plutôt qu'un «bouton gagnant» pour les noobs, le Flashback est un outil utile pour tout le monde, quelle que soit sa compétence. C'est un ajout bienvenu et je n'ai jamais ressenti une béquille pour moi. Je n'ai pas la moindre honte d'admettre que je l'utilise tout le temps, et je dirais même que cela ajoute un tout nouveau niveau de stratégie au jeu. Encore une fois, Codemasters a éliminé tous les ennuis frustrants et nous a laissé une expérience de course sans entrave et incroyablement satisfaisante.
L'IA adverse a été exceptionnellement bien gérée, et vos rivaux présenteront un niveau de défi satisfaisant dans n'importe quelle difficulté. Mais plus important encore, ils commettront également des erreurs. Rien n'est gravé dans le marbre, et si vous vous retrouvez à refaire un événement, il se peut que le gars qui vous a battu la dernière fois n'ait pas fait aussi bien lors de la prochaine manche. Ils vont heurter les murs, survoler les épingles à cheveux et vous donner toujours le sentiment que la chance est un facteur pour tout le monde. Au lieu de courir avec des pilotes CPU intouchables sans faille, personne n'est parfait et on a l'impression que vous avez toujours une bonne chance de remporter l'or.
Le mode multijoueur propose son propre ensemble unique de réalisations et de missions, et fonctionne soit via un lien système, soit en ligne sur Xbox Live. Pour jouer en ligne, vous pouvez choisir soit Pro Tour pour les compétitions classées, soit Jam Session pour des courses plus décontractées entre amis. Les deux sont simples à configurer et, d'après mon expérience, fonctionnent bien sans aucun décalage, gel ou autre ventouse. Vous pouvez jouer avec jusqu'à sept autres personnes à la fois, et toutes les voitures sont disponibles, même si vous ne les possédez pas dans la campagne solo. Cela signifie qu'il n'y a pas d'attente - vous pouvez sauter directement en ligne avec vos amis et vous lancer sur n'importe quelle piste, avec n'importe quelle voiture, le premier jour.
Même si vous ne pouvez pas trouver sept amis en ligne à la fois pour vous rejoindre, vous pourriez être surpris de constater que vous en avez quelques-uns en mode solo. DiRT 2 utilise ce qui est presque une forme très basique de système de lien social, dans lequel l'opinion des autres conducteurs sur vous peut fonctionner à votre avantage. Selon la façon dont vous avez appris à connaître vos collègues pilotes et le respect qu'ils ont pour vous, ils pourraient payer la facture d'une nouvelle voiture ou vous inviter à vous associer à un événement par équipe. Cela rejoint une réalisation nommée avec humour, `` Deux tasses, une fille '', qui est débloquée en remportant deux coupes par équipe avec la même coéquipière.
Vous entendrez également d'autres conducteurs échanger des conversations et des conversations amicales sur la piste, et même si cela peut être répétitif vers la fin du jeu, cela vous rappelle toujours qu'il y a des gens au volant de ces voitures, et que vous êtes l'un d'eux . Ce n'est pas un jeu de course de type ville fantôme où les véhicules semblent fonctionner eux-mêmes. Il s'agit de voitures, mais c'est tout autant de pilotes. Ils sont également exprimés par de vrais coureurs professionnels, vous n'avez donc pas à vous soucier du camp de certains personnages maladroits et maquillés comme d'autres jeux qui ont essayé cela. Cela ne fait qu'ajouter à l'expérience.
La bande-son fantastique du jeu ajoute encore à l'expérience. Vous vous souvenez peut-être de mon mécontentement avec la chanson présentée dans une bande-annonce de DiRT 2 J'ai posté récemment, qui s'avère être interprété par un groupe de gars qui ressemblent exactement à ce que j'imaginais. J'ai été agréablement surpris de constater que le reste de la bande originale est en fait très, très bon. Comme, 'achetez le CD' bien. Peut-être qu'ils avaient un «quota de succion» d'une chanson à rencontrer, je ne sais pas. Le fait est que le reste est génial, ou du moins approprié. C'est bien sûr une question de goût personnel, mais mon goût pour la musique est bon et vous devriez m'écouter. Donc là.
Peut-être que la meilleure chose à propos de la bande sonore, c'est comment ils l'ont utilisée tout au long du jeu. Sur les parcours en ville, vous entendrez les chansons résonner dans un stade lorsque vous le traverserez. Lorsque vous quittez votre remorque pour parcourir vos voitures, les chansons sont tournées par un DJ pour la foule rassemblée lors de l'événement. Mais le meilleur est de savoir comment il est utilisé entre les courses réelles. Avant de commencer, la chanson passe d'un murmure faible avec ce DJ en train de parler à un chorus propre et à plein volume.
La même chose se produit lorsque vous terminez une course. La musique commence lorsque vous franchissez la ligne d'arrivée, sous forme de bruit de fond lointain au milieu des moteurs en marche et des applaudissements de la foule. Une photo prend votre voiture et l'écran s'estompe en sépia, alors que le volume monte dans la chanson complète et que vous êtes renvoyé de la carte du monde. Un peu difficile à expliquer, mais vous saurez de quoi je parle lorsque vous y jouerez. Je pense que vous conviendrez que l'effet qu'il crée est génial.
Mais malgré tout, il se comporte incroyablement bien comme jeu vidéo, mon moment préféré de l'ensemble DiRT 2 l'expérience est quelque chose qui n'est même pas jouable. C'est une courte vidéo. Elle n'est pas plâtrée partout, mais la franchise porte en effet toujours le nom de Colin McRae, décédé tragiquement entre la sortie du dernier jeu et celui-ci. C'était une nouvelle difficile à entendre, car il est mon pilote de voiture de course préféré depuis la première fois que je l'ai vu au volant. Au fil des ans, j'ai vu cet homme faire des choses avec de vraies voitures, dans la vraie vie, que je ne suis même pas assez confiant pour essayer à mi-course dans un jeu vidéo. Choses dont les voitures ne devraient pas être physiquement capables. Les développeurs le savaient aussi, ayant travaillé avec Colin pendant des années.
Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous finirez par vous qualifier pour quelque chose appelé le Colin McRae Challenge - une tournée de 3 courses, passée à conduire le propre Forest Colons Rally Ford Escort MK II de Colin. Après avoir remporté la première place de l'événement, plutôt que de revenir sur la carte du monde, vous voyez une photo de McRae lui-même. Ceci est suivi d'une courte chanson et d'un hommage vidéo, avec des commentaires d'amis et de collègues, sur des clips en direct de sa Subaru ou Citroën exécutant le genre d'acrobaties folles que lui seul pouvait réussir. Si vous étiez fan, cela vous fera probablement vous étouffer un peu. Je ne peux pas vous dire à quel point cela m'a fait plaisir de voir cela inclus dans DiRT 2 . C'était sincère, de bon goût, subtil et parfaitement synchronisé. Bravo, Codemasters. Juste… bravo.
Et vous pouvez étendre ces applaudissements vers le reste de ce jeu dans son intégralité. J'ai eu du mal à trouver quelque chose de mauvais à dire à ce sujet. Ils auraient pu ajouter quelques options supplémentaires ici et là. Mélangé un peu avec les modèles de personnages spectateurs. Mais lorsque vous appuyez sur le bouton de démarrage et que vous y creusez, les minuscules désagréments sont complètement époustouflés par la solidité, la conception réfléchie et le plaisir sans vergogne de ce jeu.
DiRT 2 est un triomphe absolu, et quiconque a contribué à sa production devrait être très fier d’eux. Je vous en prie, continuez ainsi. Continuez à honorer la mémoire de Colin McRae avec des jeux vidéo exceptionnels qui capturent l'esprit de ce qu'il a fait. Continuez ce genre de qualité et vous avez déjà mon argent en attente du troisième versement.
But: 9.5 - Superbe (Les 9 sont une marque d'excellence. Il peut y avoir des défauts, mais ils sont négligeables et n'endommageront pas ce qui est un titre suprême.)