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Fils de Mora était un shmup célèbre qui est né d'un partenariat entre le studio hongrois Digital Realty et la tenue japonaise Grasshopper Manufacture en 2012. Il a reçu des éloges à l'époque pour ses visuels et son gameplay tout en laissant certains critiques se gratter la tête à son époque paradoxale. histoire de voyage.
C'est près de six ans plus tard et THQ Nordic a jugé bon de rééditer le jeu sur une nouvelle génération de consoles, avec une sélection de nouveaux modes multijoueurs, des options de résolution 4K et l'espoir qu'un tout nouveau public, qui aurait pu manquer pour la première fois, sera ravi de vivre pour la première fois les batailles infernales du jeu et ses visuels ravissants.
Sine Mora EX (PS4 (testée), Xbox One, PC, Switch)
Développeur: Grasshopper Manufacture, Digital Reality
Éditeur: THQ Nordic
Date de sortie: 8 août 2017 (Switch TBA)
MSRP: 9,99 $ (numérique), 19,99 $ (physique), mise à jour gratuite pour l'original Fils de Mora propriétaires
Fils de Mora est l'histoire de deux contes entrelacés se déroulant sur fond de guerre. Une distribution anthropomorphique de pilotes, avec la capacité de manipuler le temps, atteint le ciel pour des raisons de devoir ou de vengeance personnelle. L'histoire suit les combattants à fourrure de la résistance alors qu'ils se lancent dans des missions suicide de dernier recours contre le génocide Layil Empire, poussés par la fierté, le patriotisme et la bonne rage aveugle à l'ancienne.
Les deux intrigues se déroulent en parallèle et sont racontées (par certains acteurs de la voix franchement à la merci) dans un tout nouveau dub anglais. Parce que le scénario traite du voyage dans le temps et des paradoxes qui en résultent, il peut être franchement difficile à suivre la première fois, d'autant plus qu'il vous est transmis à travers quelques pages de dialogue. Il est également assez sombre, ce qui est bien lui-même, mais ses thèmes lourds de génocide, d'atrocités de guerre, de perte parentale, de suicide et même de viol-chantage se sentent quelque peu ignorés par la brièveté du jeu, et s'asseyent maladroitement le long de l'arcade-y, action d'attaque de score.
Cependant, bravo à la réalité numérique aujourd'hui disparue pour avoir donné Fils de Mora une telle intrigue intelligente qui déforme la réalité, qui en révèle plus au joueur sur de nombreuses parties, avant d'atteindre sa conclusion ultime (et cérébrale) de flexion.
Mais ça est un shoot-'em-up, et finalement c'est le gameplay qui est primordial. Sine Mora EX parvient à être l'un des plus accessibles des tireurs de balles infernales, avec son mode histoire mettant de la chaleur pour les nouveaux joueurs. Le mode arcade attaché jette ceux qui sont plus expérimentés dans un flot arrosant de projectiles orange et bleus, esquivé soit en temps réel soit en appuyant sur la gâchette pour activer un effet de ralenti rationné, vous permettant de glisser brièvement entre les plus durs des morts -des chariots.
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En accord avec le thème Chrono du jeu, Fils de Mora L'ultime antagoniste est l'horloge. Prendre des dégâts réduit la limite de temps lorsque vous passez d'un point de contrôle à l'autre, abattant les ennemis sur terre, sur mer et dans les airs pendant de petites périodes. Laissez l'horloge toucher zéro et c'est la fin du jeu, mec. Cela encourage le joueur à ne laisser passer aucun des ennemis, vous forçant à faire face à l'opposition de front et à retirer mon propre instinct naturel de se recroqueviller dans le coin sans être remarqué.
Heureusement, vous pouvez renforcer vos capacités de combat de chiens avec divers power-ups et augmentations de vitesse, ainsi qu'en utilisant la sous-arme respective de chaque personnage, vous permettant de donner à l'ennemi son propre goût satisfaisant de puissance de feu remplissant l'écran.
Où Sine Mora EX se tient au-dessus des nuages à ses frères est dans ses beaux visuels steampunk. Les scènes sont somptueusement créées et animées de mouvement, vous emmenant de magnifiques îles paradisiaques à de misérables bunkers militaires souterrains, tous dotés de profondeur et de vie à travers plusieurs couches de défilement de parallaxe et de détails d'arrière-plan complexes.
De magnifiques effets d'éclairage et visuels accompagnent chaque prise de vue, crash et explosion. Des rafales de vent soufflent des débris, des bulles sous-marines et des siphons d'évanescence en rien, et un riche feuillage et de verdure démentent le massacre qui se passe au-dessus d'eux. Malheureusement, ce détail exquis peut parfois conduire à une perte de fidélité entre les bâtiments et les balles, entraînant parfois des dommages injustes. Tout aussi injuste sont quelques morts insta `` surprises '' que le jeu vous lance, qui sont frustrantes lors de la première partie.
Les boss du jeu sont un moment fort. Merveilleusement conçu (par le vétéran de l'animation Mahiro Maeda) et animé avec élégance. Des Iron-Men de cinquante pieds, des araignées mécaniques, même un dirigeable persan opulent envoient tous la mort dans votre direction, mais ils ont l'air foutrement bien de le faire. Du côté moins esthétique, j'ai trouvé la bande originale, en Silent Hill compositeur Akira Yamaoka, un peu terne et trop moelleux. Je comprends qu'elle est censée refléter le ton sombre de l'histoire, mais je sens qu'elle enlève activement l'intensité de l'action.
Comme indiqué précédemment, Sine Mora EX propose une multitude de modes anciens et nouveaux, y compris une nouvelle fonctionnalité de coopération en canapé où un joueur contrôle l'avion tandis qu'un copain prend en charge les tâches de tir. Il existe également un éventail de modes Versus à deux joueurs, ainsi que des modes Boss Training et Score Attack, ainsi que de multiples difficultés pour les solitaires comme moi à essayer.
Sine Mora EX réussit à être un titre infernal qui peut être abordé par ceux qui ne sont peut-être pas aussi avertis en ce qui concerne les mouvements nerveux et parfaits en pixels. Tandis que là est défi disponible ici pour le shmup pro chevronné, il apporte peu de nouveautés qui feraient vibrer leur monde. Un énorme avantage positif est son prix bon marché (numérique). À seulement 10 $, je pense que ceux-là même à distance intrigué devrait frapper l'accélérateur et plonger dans le vif du combat.
Je ne considère pas Sine Mora EX être un jeu qui met le feu au genre ou redéfinit le gameplay de shmup en général. Mais il est très bon marché, a l'air fantastique, a une valeur de rejeu et est une tranche amusante et féroce d'action d'arcade de la vieille école, une qui peut être appréciée par les vétérans marqués au combat et les recrues avides.
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)