games that time forgot
Cela a échoué, assez misérablement.
Frappez le saut pour voir pourquoi.
Récit:
Le Starship Titanic, lors de son voyage inaugural, s'écrase dans votre maison. Vous devez monter à bord et découvrir ce qui n'a pas fonctionné avec le navire.
C'est ça.
Bien qu'un tel scénario crée un scénario de jeu décent, il n'y a pas de véritable `` intrigue '' à trouver ici. Le vaisseau a une trame de fond que vous démêlez en résolvant des énigmes et autres, mais le jeu entier vous fait essentiellement parcourir le vaisseau en essayant de réassembler le système de navigation et de découvrir ce qui n'a pas fonctionné.

Gameplay:
Pour tous ceux qui ont joué Myst , le jeu doit être raisonnablement accessible. Cliquez sur un point chaud, accédez à un autre écran, cliquez sur un élément pour l'investiguer / l'activer, etc. Aussi comme Myst , Starship Titanic avait des graphismes extrêmement jolis pour l'époque, et une musique tout aussi belle.
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Cependant, c'est là Titanic fin des similitudes avec les jeux conventiels. Alors qu'une grande partie du jeu consiste à se promener, à basculer des commutateurs et à résoudre des énigmes, une partie tout aussi importante de votre temps dans le jeu consiste à parler aux nombreux robots assistants du navire, dont la plupart fonctionnent mal d'une manière ou d'une autre. Et quand je dis «dysfonctionnement», je ne veux pas dire que des étincelles sortent de leurs oreilles et qu'ils marchent drôle - je parle de robots souffrant de schizophrénie, de dépression et d'anxiété de séparation.
Pour communiquer avec ces robots, vous tapez des questions dans l'analyseur de texte du jeu, et ils répondent - encore une fois, assez simple, bien qu'imaginatif. Selon le robot, ils répondront différemment, mais parfois vous pouvez avoir des conversations à part entière avec l'IA.
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Pourquoi vous ne l'avez probablement pas joué:
Eh bien, vous voyez le peu que j'ai écrit sous la rubrique «gameplay»? Et comment y a-t-il encore moins sous «histoire»? Commençons par ça.
Tandis que Starship Titanic est assez sacrément dur (plus de détails plus tard), il n'est en aucun cas profond. L'ensemble du jeu consiste à courir autour du navire, à collecter des pièces informatiques et à résoudre des énigmes afin que vous puissiez réassembler l'IA qui contrôle le navire. Il n'y a aucun développement d'intrigue, aucun scénario et aucun personnage en dehors des robots humanoïdes sur lesquels vous comptez constamment pour obtenir des indices. Le jeu vous donne un objectif au tout début, et vous passez le reste du jeu à essayer d'atteindre cet objectif, et cet objectif seul. Cela signifie que votre plaisir du jeu repose entièrement sur le gameplay, ce qui n'est pas exactement la meilleure chose au monde.
Malgré l'intensité du système de conversation du jeu, cela se résumait vraiment à taper des mots clés que l'analyseur reconnaîtrait, ce qui aboutissait généralement à un robot vous donnant un indice extrêmement cryptique. Oui, il y avait quelques échanges de dialogue intelligents programmés - notamment, vous pourriez demander à plusieurs des robots au sujet des Spice Girls et démarrer une conversation de trois minutes - mais pour la plupart, le système de conversation entier était cassé.
Aditionellement, Starship Titanic reste l'un des jeux d'aventure les plus absurdement difficiles jamais créés: les puzzles semblent souvent conçus pour être drôles plutôt que difficiles, et en conséquence, leurs solutions vont de l'obscur au carrément ridicule. Il est littéralement devenu si mauvais que les versions ultérieures du jeu sont arrivées avec une procédure pas à pas de 120 pages, emballée entièrement gratuitement. Si vous prévoyez d'essayer Starship Titanic alors, pour l'amour de Dieu, utilisez un guide stratégique. Cela, ou prévoyez d'arracher la moitié de vos cheveux parce que vous ne saviez pas qu'un perroquet robot aimait manger des noix du Brésil au lieu des noix.
Maintenant, mettez toutes ces `` fonctionnalités '' dans un jeu qui a pris deux ans à faire, a été enflammé et a été, à l'époque, l'un des jeux les plus chers jamais créés, et vous avez Starship Titanic . Il a été publié dans des critiques extrêmement mitigées - ses notes MobyGames, allant de 92 à 20 - et les joueurs n'étaient pas trop disposés à pardonner ses défauts, compte tenu de la force de son hyped et de son potentiel génial, à venir de deux des plus grands humoristes de Grande-Bretagne.
Pourtant, malgré toutes mes salopes, Titanic n'est pas sans ses points forts. C'est joli, il y a de la bonne musique, le système de dialogue (quand il fonctionne) est assez amusant, et une grande partie de l'écriture dans le jeu est vraiment intelligente, à la manière de Douglas Adams.
Alors, devriez-vous prendre la peine de l'obtenir? Il coûte en moyenne 8 dollars sur eBay, ce qui est un prix demandé plus que raisonnable, même avec tous ses défauts. En fin de compte, c'est un jugement: êtes-vous assez fan de Douglas Adams pour vous frayer un chemin à travers un jeu incroyablement dur et maladroitement conçu?
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