review torchlight ii
Torchlight II a malheureusement subi un certain nombre de retards. Initialement prévu pour une sortie en 2011, il n'est maintenant disponible à l'achat. Je suis heureux de dire que l'attente en valait la peine.
C'est un peu rude sur les bords, mais Torchlight II prend la formule réussie de l'original Torchlight (et ses prédécesseurs) et le développe sans apporter de modifications drastiques. Si vous avez joué au premier jeu, vous savez à peu près exactement ce que vous obtenez avec la suite - et ce n'est certainement pas une mauvaise chose.
Torchlight II peut ne pas être un jeu parfait - l'interface utilisateur pourrait utiliser un peu de polissage supplémentaire et le système multijoueur demande des fonctionnalités supplémentaires - mais c'est une tonne de plaisir et à seulement 20 $, c'est un vol absolu.

Torchlight II (PC)
Développeur: Runic Games
Éditeur: Perfect World
Sortie: 20 septembre 2012
PDSF: 19,99 $
Cela fait quelques années depuis la fin du premier Torchlight et, surprise surprise, le monde est à nouveau en danger. Un alchimiste corrompu (probablement le personnage jouable du jeu original) a détruit la ville de Torchlight, volé le cœur d'Ordrak, et c'est à vous de le poursuivre dans le monde entier et de l'arrêter avant qu'il ne draine l'énergie des gardiens élémentaires qui gardent l'équilibre dans le monde.
Comment allez-vous sauver le monde? Vous cliquerez. Sur tout. Vous cliquerez sur un tas de monstres, vous cliquerez sur des coffres et des urnes, et vous cliquerez sur toute la quantité massive de butin qui jaillit de tout ce que vous touchez, et parfois vous cliquerez même mal sur un élément d'interface utilisateur mal placé. Vous cliquerez avec plaisir, vous aurez beaucoup de plaisir à le faire, et vous lèverez soudainement les yeux et réaliserez que vous cliquez sans arrêt depuis trois heures et que vous ne vous êtes pas rendu compte à quel point il était tard et vous devrait vraiment aller au lit, mais il y a un autre donjon que vous devez cliquer sur votre chemin, alors peut-être que vous n'aurez plus qu'à faire une quête et que vous arrêterez enfin de cliquer et allez vous coucher. Peut être.
Votre principale méthode d'abattage des ennemis sera avec vos compétences de classe, et Torchlight II Le système de compétences de familier sera familier à ceux qui ont joué au jeu original, bien qu'il ait obtenu quelques ajustements mineurs. Chacune des quatre classes jouables a toujours trois arbres de compétences, chaque arbre contenant sept compétences actives et trois passifs. À chaque niveau, vous obtenez cinq points d'attribut à placer dans l'un des principaux attributs (force, dextérité, concentration et vitalité) et un point de compétence à placer dans l'un de vos arbres de compétences.

Contrairement au jeu original, il n'y a plus de compétences partagées entre toutes les classes - chaque classe a un ensemble unique de 30 capacités. Tant que vous remplissez les exigences de niveau pour une compétence (qui augmentent naturellement lorsque vous entraînez une compétence spécifique), vous pouvez y mettre un point, quel que soit le nombre de points que vous avez précédemment dans les compétences qui précèdent ou dans l'arborescence générale .
C'est assez simple, et dans l'ensemble, les compétences de chaque classe semblent variées et, pour la plupart, utiles. Même les premières compétences peuvent se maintenir tant que vous continuez à investir des points en elles (mon Embermage a battu le jeu presque entièrement en utilisant Prismatic Bolt, la première compétence de son arbre Storm).
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Malheureusement, il n'y a pas beaucoup de place pour expérimenter - vous ne pouvez rembourser que les trois derniers points de compétence que vous avez dépensés, et le coût pour le faire est plutôt élevé. J'ai trouvé qu'un à trois points dans une compétence ne suffisent pas vraiment pour avoir une idée de la façon dont la compétence fonctionnera à des niveaux ultérieurs. Je me suis souvent retrouvé à accumuler des points ou à investir simplement dans des passifs - j'ai hésité à m'engager, par peur de devoir redémarrer mon personnage à cause de mauvais choix de compétences.

Un autre nouveau mécanisme est l'ajout de la barre de charge - un mètre qui se remplit lorsque vous tuez des choses et se désintègre lorsque vous ne le faites pas, conférant des bonus dépendant de la classe. Les embermages reçoivent 12 secondes d'incantation sans mana et un dégât de dégâts lorsque leur barre est remplie, tandis que les Outlanders reçoivent de petits bonus pour une variété de statistiques selon le niveau de leur barre. Les ingénieurs obtiennent des «points» de charge qui rendent certaines compétences et capacités plus puissantes, et les berserkers obtiennent des coups critiques garantis pendant six secondes chaque fois que leur barre est maximale. C'est un mécanisme intéressant qui non seulement ajoute de la profondeur à chaque classe, mais vous encourage également à aller de l'avant et à continuer à tuer des choses.
Vous vous frayez un chemin à travers quatre actes (en réalité trois actes et un bref donjon final), chacun avec sa propre sensation et son propre thème. Les paramètres régionaux sont joliment détaillés et se sentent variés, et je ne me suis jamais ennuyé d'une zone avant de passer à la suivante, même lorsque je nettoyais complètement la zone. Vous voudrez faire un nettoyage complet - manquer une quête latérale ou un donjon peut rapidement vous mettre derrière la courbe de niveau, et vous devrez soit revenir en arrière et trouver ce que vous avez manqué, soit réexécuter les zones précédentes pour rattraper votre retard. peut progresser.

La nouvelle fonctionnalité la plus notable du jeu est le multijoueur - quelque chose que les fans du jeu original réclament. Bien que le système multijoueur soit primitif, consistant simplement en une liste d'amis, une liste de jeux autour de votre plage de niveaux et sans lobby de discussion, il fait le travail, et comme prévu, Torchlight II est génial de jouer avec vos amis. Tout butin qui tombe dans le jeu est unique à votre personnage, vous n'avez donc pas à vous soucier des ninjalooters ou des combats pour l'objet unique qui vient d'être déposé.
C'est aussi une bonne chose, car vous verrez beaucoup de chutes uniques. Le butin est abondant, et au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous serez comblé d'améliorations, qui suivent le taux de rareté du butin standard: commun - magique - rare - unique - légendaire. Tandis que Diablo III a été critiqué pour la rareté des objets puissants et des améliorations, Torchlight II souffre presque du problème opposé, avec des chutes uniques à un rythme d'environ une toutes les demi-heures environ.
J'hésite à appeler cela un `` problème '', d'autant plus que le trading est difficile / inexistant compte tenu de l'absence d'un salon de discussion en multijoueur, mais j'avouerai être un peu ennuyé après avoir obtenu trois des mêmes casques uniques dans l'intervalle de trente minutes. Je n'ai pas encore trouvé de légendaire - les objets les plus puissants et les plus rares qui n'apparaissent qu'à partir du niveau 50 - donc même si j'ai terminé mon premier jeu avec quelque chose comme 35 objets uniques, il y a toujours un butin meilleur et plus exclusif à viser.
Et il est facile de vouloir viser un meilleur butin après avoir terminé le jeu, car Torchlight II vous donne quelques options pour garder les choses fraîches. Il y a un mode New Game + standard, vous permettant de recommencer avec tout ce qui commence au niveau 50, et il y a aussi le Mapworks, qui vous permet de dépenser de l'or pour acheter des cartes qui vous permettent d'entrer dans divers donjons aléatoires, chacun avec sa propre gamme de niveaux et des modificateurs spéciaux qui mélangent les choses.

Ces plaintes sont cependant relativement mineures, surtout à la lumière du jeu dans son ensemble. C'est addictif, il a du caractère et c'est vraiment, vraiment pas cher pour le produit que vous obtenez. Je peux vous garantir que vous remarquerez des problèmes au cours de votre lecture, et vous souhaiterez probablement que l'interface utilisateur soit un peu plus raffinée et que le système multijoueur soit un peu plus robuste, mais vous constaterez que ces problèmes ne nuisent pas à beaucoup de l'expérience globale. Lorsque vous considérez que les outils de mod sont déjà disponibles, et ce que nous avons vu avec le premier jeu, il est probable que beaucoup de ces problèmes seront modifiés quelque part plus tard.
Si vous êtes un fan de hack 'n slashes, de foires au butin ou de robots d'exploration de donjon, n'hésitez pas Torchlight II . Cela vaut vraiment votre temps et votre argent et devrait retenir votre attention pendant un bon moment. Il y a des parties du jeu qui pourraient certainement utiliser un peu de vernis, mais il est peu probable que ces problèmes vous arrêtent complètement. Saisissez le jeu, prenez des amis et cliquez.
Ai-je mentionné que ce n'est que 20 $?
