review strike suit zero
Dans l'espace, personne ne peut vous entendre crier de joie
Rappelles toi Le dernier Starfighter? Bien sûr, vous le faites; vous rêvez probablement de la prémisse qui vous arrive. L'espoir d'être recruté par des extraterrestres pour combattre dans une guerre intergalactique en raison de ses compétences de jeu folles est à peu près la raison pour laquelle j'ai dépensé une somme démesurée d'argent de poche pour des jeux d'arcade en tant que jeune capricieux. Si je n'avais pas été totalement incapable de me rapprocher d'un score élevé, je suis certain que je vous sauverais déjà tous d'une invasion extraterrestre.
Mais ne vous en faites pas. Je ne suis peut-être pas un pilote hotshot pour de vrai, mais j'ai passé les derniers jours à faire semblant d'en être un dans le Kickstarted récemment Strike Suit Zero - ça a été un sacré tour. Et toutes ces fois où mon vaisseau a explosé en mille petits éclats d'obus, j'étais content de savoir que je n'avais pas vraiment condamné la Terre et tout le monde vivant ici.
Strike Suit Zero (PC)
Développeur: Born Ready Games
Éditeur: Born Ready Games
Sortie: 23 janvier 2013
PDSF: 19,99 $
La science-fiction nous ferait croire que si l'humanité ne s'implique pas immédiatement dans une guerre avec une race extraterrestre hostile au moment où elle met le pied parmi les étoiles, elle déclenchera inévitablement une guerre avec ses colonies spatiales. Cette dernière prémisse est l'impulsion pour le bourré d'action Strike Suit Zero - un jeu qui canalise tant de choses que j'aime, de Colony Wars à Homeworld, que je ne peux pas m'empêcher de l'adorer, même quand ça me rend furieux.
Voici donc ce qui se passera à l'avenir: l'humanité s'est propagée à travers les étoiles après avoir découvert une transmission extraterrestre. La relation entre les Nations Unies de la Terre (UNE) et ses colonies hors du monde est devenue tendue, et après que les scientifiques de la Terre ont découvert une technologie étrange sur un monde de colonie et ont essayé de la garder pour eux, ils sont expulsés de la planète et d'une guerre civile commence.
Mais appeler cela une guerre civile donne probablement trop de crédit à l'UNE. Les forces de la Terre sont complètement maîtrisées par une relique extraterrestre que possèdent les colons, et le reste du jeu a la flotte de la Terre survivant désespérément dans leur monde natal pour arrêter sa destruction complète.
Je ne vais pas mâcher mes mots ici, l'intrigue est assez horrible. C'est idiot et oubliable, et les personnages ne sont rien de plus que des têtes parlantes ennuyeuses qui vous disent des choses qui ne vous intéressent probablement pas. Contre toute attente, je me suis en quelque sorte retrouvé à apprécier un peu, cependant. Il y a quelque chose d'étrangement convaincant à se précipiter sur Terre pour empêcher un groupe de gens vaguement mauvais de tuer des milliards sans raison apparente. Presque à lui seul, gagner une guerre avec un vaisseau spatial flash est tout simplement amusant, peu importe comment vous le faites pivoter.
Le protagoniste du titre, un gars muet nommé Adams, est juste votre pilote ridiculement génial typique - il est probablement un beau gars pour démarrer. Il se bat pour l'UNE, et au début du jeu se voit attribuer le titulaire Strike Suit, le tirage principal du titre. Certaines missions vous mettent dans d'autres vaisseaux, et toutes les missions débloquées peuvent être rejouées avec différents vaisseaux, mais c'est le Strike Suit avec lequel vous aurez vraiment envie de jouer. C'est le plus équilibré du lot, mais plus important encore, il peut se transformer en un mecha flottant qui pulvérise des `` missiles d'essaim '' sur des dizaines de cibles à la fois.
En détruisant les ennemis, la combinaison se charge et expulse ladite charge en faisant exploser tout ce que vous pouvez voir arriver au royaume. Il est extrêmement satisfaisant et couvre l'écran d'étoiles filantes sinueuses et tortueuses, ce qui est encore plus frappant compte tenu de la toile de fond absolument magnifique de l'espace.
Born Ready Games a fait un stellaire travail qui rend l'étendue froide de l'espace riche et intéressant. Des mondes immenses et détaillés ponctuent l'environnement coloré des nébuleuses, des étoiles, des astéroïdes et des reflets solaires. La noirceur dure et froide à laquelle on pouvait s'attendre a été remplacée par quelque chose de presque visqueux et plus tangible. La palette de couleurs vives fait sauter chaque niveau vers vous, que ce soit le néon bleu vif qui imprègne la zone d'entraînement UNE, ou le rouge sinistre et infernal d'un monde foudroyé frappé par la relique extraterrestre. Au milieu de tout cela, il y a d'innombrables petits navires, tissant entre des croiseurs et des frégates imposants, et tous ces sentiers de moteur vous feront crier. Homeworld « !, lorsque vous pointez l'écran et ressemblez à un idiot.
Il était surprenant que la conception visuelle desdits navires ne m'ait pas autant impressionné que leur terrain de jeu, le merveilleux Strike Suit non inclus. Junji Okubo ( Infinite Space, Appleseed Ex Machina, Steel Battalion) était le cerveau derrière les navires, mais la majorité des deux flottes semblent apprivoisées et plutôt génériques. Le Strike Suit est magnifique, cependant, à la fois sous sa forme de navire, où il ressemble à un engin super lisse que vous seriez fier de piloter, et sa forme de mecha, qui a une esthétique distinctement orientale.
Il convient de noter que sous forme de mecha, le Strike Suit ne contrôle pas comme on pourrait s'y attendre. Vous ne vous précipiterez pas sur les croiseurs ennemis et ne les découperez pas avec une épée laser; cette manoeuvrabilité est laissée à la forme du navire. Au lieu de cela, il agit plus comme un distributeur de missiles fixe, un pistolet géant, essentiellement. Cependant, il peut rapidement se mitrailler pour se repositionner ou éviter les tirs ennemis.
Tous les vaisseaux joueurs sont un plaisir à contrôler, et bien qu'il y ait des différences dans le nombre d'armes qu'ils peuvent utiliser, ou dans quelle mesure ils sont réactifs, vous n'aurez toujours aucun problème à vous lancer dans des combats de chiens comme le hotshot dont vous avez toujours rêvé. Zipper dans et hors des restes, accélérer vers des géants géants totalisant le laser pour déployer une salve de missiles, avant de reculer pour couvrir des alliés ou de faire exploser d'énormes roquettes est un tour de frisson explosif. Quatre navires sont disponibles, le chasseur, l'intercepteur, le bombardier et le Strike Suit; cependant, la première fois que vous jouez une mission, vous serez limité à un seul d'entre eux.
Oh ouais, les missions. Ce sont des choses. Malheureusement, ils sont plutôt fatigants, chargés d'objectifs si peu inspirés que vous pouvez parfois oublier que vous faites quelque chose d'aussi étonnant que de piloter un mecha géant dans l'espace. Faites sauter ce vaisseau. Tirez sur ces mecs pendant un moment. Tirez sur deux canons de détresse. Inévitablement, je me perdrais dans le ballet des combats spatiaux mouvementés, mais les impulsions pour ces batailles sont vraiment assez mornes.
Tandis que SSZ cloue le combat entre les petits navires, il laisse beaucoup à désirer lorsqu'il s'agit de s'attaquer aux plus grands ennemis. Le ciblage peut devenir extrêmement irrégulier lorsque vous essayez de retirer des canons de navire spécifiques sur des croiseurs et des frégates, et il est facile de se désorienter lorsque chaque canon (les gros navires en ont des dizaines) est représenté par sa propre flèche rouge ou diamant sur votre HUD.
Cela n'aide pas que l'IA alliée soit vraiment épouvantable. La plupart des missions impliquent des affrontements titanesques entre des dizaines, voire des centaines de navires, mais je sentais constamment que j'étais le seul pilote à faire quoi que ce soit. Vos compagnons de combat ont tendance à ignorer les grands ennemis, laissant à vous et au vaisseau capital allié occasionnel le soin de vaincre un grand nombre d'ennemis massifs. Les vaisseaux capitaux alliés posent également un problème lorsque leur protection est souvent un objectif principal ou secondaire, car ils ne font absolument rien pour éviter de se faire exploser.
La seule fois où des alliés offrent même une prétention à l'aide est avec le bavardage radio constant, et putain c'est ennuyeux. Quand ils ne diffusent pas de désinformation, ils vous disent quelque chose que vous savez déjà. Les pires moments sont quand ils décident de discuter avec vous pendant que vous essayez d'écouter le bruit redouté d'un missile se verrouillant sur votre navire. Ils font plus pour aider l'ennemi que pour vous aider, honnêtement.
Quelques bugs notables ont également gêné mon expérience. Les événements scriptés échouaient parfois au démarrage, plus de quelques plantages se produisaient, et des cibles parfois inexistantes apparaissaient sur mon HUD. Les collisions ont été les pires, car elles ont effacé la progression de ma mission, m'obligeant à recommencer depuis le début des missions plutôt longues. Ces longues missions ne sont pas améliorées non plus par les points de contrôle plutôt brutalement espacés.
J'avoue que ces ennuis, bien que frustrants, ne m'ont pas empêché d'aimer mon temps avec SSZ. Rejouer une mission à cause d'un crash est une douleur, mais quand je m'amuse tellement à me battre à travers les étoiles, je ne peux pas aussi en colère de tout recommencer. C'est un témoignage de la qualité du divertissement de cette simulation de combat spatial.
Mon pardon vient de beaucoup de nostalgie que le jeu suinte simplement de tous ses pores. SSZ est un produit d'amour pour le genre et son inspiration est claire. C'était un titre conçu par des gens qui adorent les titans des jeux spatiaux des années 90 et du début des années 00: Freespace, Freelancer, Starlancer, TIE Fighter, et bien sûr ce qui précède Colony Wars et Homeworld sont clairement des muses pour Born Ready Games. En fait, la bande originale a été composée par nul autre que Paul Rusky, le génie derrière la musique obsédante de Homeworld, et ça se voit, car c'est un fantastique accompagnement de l'espace.
Lorsque la mission finale, malheureusement insatisfaisante, a pris fin, j'étais prêt à abandonner SSZ. La rejouabilité est offerte sous forme de scores, de médailles et de bonus de vaisseau débloquables que vous n'avez peut-être pas pu saisir lors de la première tentative de mission, mais j'avais eu ma satisfaction. Je serais heureux de participer à mille autres combats de chiens, mais j'ai fini de protéger et d'escorter mes copains UNE. Il est rare qu'un jeu sache quand l'appeler s'arrête, mais c'est la situation ici. Ce n'est pas si long qu'il dépasse son accueil, mais pas si court qu'il ne montre pas toutes ses promesses.
La fin, ou du moins celle que j'ai eue (il y en a deux différentes), implique la possibilité d'une suite, et je ne pourrais pas être plus heureux de cette perspective. Avec un meilleur ciblage et des alliés mentalement inférieurs à la normale, je pourrais très bien me retrouver au paradis. Jusque là, Strike Suit Zero vous aidera sans aucun doute à éliminer cette démangeaison de combat spatial que vous devez avoir maintenant.
fonctions intégrées c ++