review wargame airland battle
La guerre chaude
Il m'a fallu une défaite vraiment horrible pour me mettre à genoux et tenter de percer Wargame: AirLand Battle extérieur robuste et insensible. J'avais jeté de côté la campagne, eu un match d'escarmouche à mon actif et j'ai plongé la tête la première dans une bataille multijoueur 10 contre 10 où j'étais sans aucun doute plus un obstacle que n'importe quoi pour mes cohortes exaspérées.
J'enverrais mes jets - l'ajout le plus important au RTS depuis Escalade européenne - seulement pour eux d'exploser et de poivrer le champ de bataille avec des débris. Ensuite, j'appelais mes chars et pleurais alors qu'ils s'engouffraient dans la fumée et le feu, soufflés par des adversaires auparavant invisibles. J'ai frappé mes poings et maudit mon ineptie, et tout autour de la carte mes unités mouraient et souhaitant avoir un meilleur commandant.
AirLand Battle n'est pas un titre de stratégie dans lequel vous pouvez simplement tremper vos orteils, ni pardonner à ceux qui ne sont pas préparés. Plus de 800 unités de 12 pays différents ont été modélisées avec amour et ont reçu des capacités et des statistiques qui sont terriblement proches de leurs homologues du monde réel, et si vous ne savez pas comment les utiliser efficacement, vous ne survivrez pas. Certainement pas.
Wargame: AirLand Battle (PC)
Développeur: Eugen Systems
Éditeur: Focus Home Interactive
Sortie: 29 mai 2013
PDSF: 39,99 $
Rig: Intel i5-3570K @ 3,40 GHz, 8 Go de RAM, GeForce GTX 670 et Windows 7 64 bits
AirLand Battle est quelque chose d'un rêve de fétichiste militaire, distillé dans un jeu vidéo. En ouvrant le menu du deck - où les joueurs peuvent rassembler leurs forces, réparties par nationalité et par faction, pour les confrontations en ligne - j'ai été plus que submergé par la vaste gamme d'unités. Lorsque certains titres de stratégie font bouillir des troupes et des véhicules en fonction de leur santé, de leur armure et de la quantité de dégâts qu'ils peuvent faire, chaque unité AirLand Battle est livré avec une longue liste de statistiques et d'informations importantes qui ont un véritable impact dans la bataille.
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Les véhicules peuvent manquer de carburant; les armes passent par des munitions; ils peuvent avoir un indice de blindage avant élevé, mais ont peu de protection sur le dessus; certains se débattent en traversant un terrain accidenté, tandis que d'autres passent joyeusement dans la boue; et ils ont tous des portées et des lignes de vue différentes.
Il y a tellement de détails à prendre en compte pour que la construction d'un deck puisse prendre plus de temps que le match dans lequel vous les déploierez. Le build peut même ne pas durer plus d'un match - éventuellement consigné dans le tas de ferraille lorsque vous réalisez que vous avez fait une erreur flagrante. Lors d'une de mes premières incursions sur le champ de bataille en ligne, je me suis retrouvé complètement inefficace car je ne connaissais rien au radar et j'ai été rapidement puni pour mon ignorance.
La plupart de mes véhicules de soutien AA utilisaient le radar, et à mon insu, mon adversaire l'utilisait à son avantage. Il envoyait vague après vague de chasseurs anti-radar après mes forces, décimant complètement mes unités AA. Sans qu'ils protègent le ciel, il n'a fait que peu d'efforts pour bombarder mes forces restantes et revendiquer une victoire rapide.
J'ai appris deux choses de cette défaite embarrassante: chaque unité a une faiblesse exploitable et le radar peut être éteint. Chaque match, qu'il se termine par une victoire ou une défaite, m'a obligé à modifier mes decks ou mes tactiques. Il n'y a pas de construction de cookie-cutter, ou du moins pas de celle que j'ai rencontrée, et tout ce qu'il faut, c'est qu'un joueur à moitié décent ait une force qui contrecarre tous vos choix pour que tout monte en fumée .
Bien sûr, cela est moins probable si vous disposez d'un bon mélange d'unités qui vous permet de réagir à un changement de bataille ou à une tactique ennemie. Avoir de l'infanterie à air levé est un bon moyen de déployer rapidement des hommes, par exemple, mais cela ne sert à rien si votre ennemi les tire juste dans le ciel, il est donc pratique d'avoir un plan de secours sous la forme de véhicules blindés d'infanterie.
Déployer les bonnes unités pour une tâche appropriée et utiliser la géographie des cartes variées à son avantage battra constamment les chiffres et l'agression. Il s'agit d'une guerre d'homme réfléchi, où la planification et la reconnaissance sont primordiales. Il n'y a pas de brouillard de guerre et les joueurs doivent se fier à la ligne de vue et au radar pour suivre les mouvements ennemis.
Le moyen le plus rapide de voyager - en dehors de l'air - est de descendre les routes, qui sillonnent les cartes. Pourtant, ils sont souvent un endroit fantastique pour tendre une embuscade. Je ne peux pas compter le nombre de fois où j'ai vu une force gigoter le long d'une route, à travers un bosquet d'arbres, et ne pas arriver de l'autre côté.
L'élévation compte aussi. Garnissez votre infanterie antichar dans un grand bâtiment, et soudain, ils représentent une menace très réelle pour les nombreux chars qui ont une armure chétive au-dessus. Vous pouvez également envoyer des bombardiers, mais si votre ennemi s'est préparé à cela en apportant des copains AA, ce sera l'infanterie qui sauvera la situation.
Ainsi, il n'y a pas de médailles décernées à ceux qui viennent de produire les chars les plus chers - toutes les unités ont un coût de réquisition, mais plus de points peuvent être gagnés en détenant certaines zones - et les envoyer pour le tuer. Sans véhicules de reconnaissance, ils seront pris en embuscade, sans soutien des AA, ils seront bombardés, sans hélicoptères ni jets, ils seront harcelés par des avions ennemis, et s'ils sont détruits, c'est tout pour de bon. Il y a un nombre limité d'unités par deck, donc chaque véhicule et escouade représente une perte importante s'il est retiré.
Tandis que Escalade européenne avait des hélicoptères, d'autres avions étaient sensiblement absents. AirLand Battle rectifie cela avec une pléthore de jets de MIG à Tornados. Contrairement à d'autres unités, lorsqu'elles ne sont pas actives, les avions ne sont pas présents sur la carte. Les aérodromes n'ont pas de présence physique, donc les avions sont sélectionnés dans un menu, font leur travail et volent jusqu'à ce qu'ils soient évacués ou qu'ils manquent de carburant et de munitions. Une fois de retour à la base, ils ne peuvent pas être déployés à nouveau avant la fin du compteur de temps de recharge. S'ils sont endommagés, ils sont réparés automatiquement, ce qui allonge le délai de récupération.
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L'ajout de ces nouvelles unités fait AirLand Battle remarquablement différent de Escalade européenne . La défense aérienne devient incroyablement importante, tout comme le radar; les hélicoptères doivent désormais faire face à des menaces aériennes supplémentaires lorsqu'ils s'attaquent aux forces terrestres; et de nouvelles voies d’assaut s’ouvrent. Les jets sont merveilleux pour ramollir les cibles et défendre les unités vulnérables lorsqu'elles sont soudainement attaquées, mais ils ont aussi beaucoup de faiblesses: ils peuvent être rendus inutiles sans radar et peuvent être rapidement éliminés par des attaques AA.
Les matchs multijoueurs avec des alliés nécessitent beaucoup de coopération et de communication. Envoyer rapidement une balise avec un message tapé simple comme `` flanquant '' ou `` plus de chars nécessaires '' est un bon moyen d'attirer l'attention de quelqu'un, et il est extrêmement pratique de pouvoir communiquer avec une telle hâte et d'avoir les yeux des autres joueurs attirés par le zone. Lorsque vous jouez avec des gens que vous connaissez et qu'il existe une ligne de communication plus directe, les choses deviennent vraiment intéressantes. Au lieu d'avoir besoin d'avoir un deck polyvalent, vous pouvez l'adapter à ce que votre allié possède déjà. De cette façon, il est possible de créer un pont à prédominance aérienne ou de char sans crainte d'être inutile.
Alors que le multijoueur est incontestablement AirLand Battle , il y a une campagne dynamique qui peut être tentée, en voyant l'OTAN et les têtes de cul du Pacte de Varsovie. Il y a une carte internationale importante, des événements politiques qui peuvent avoir un impact direct sur la guerre et des armes nucléaires qui peuvent être déployées. C'est tout de même un peu stérile. Les événements sont aléatoires, aucun contexte réel n'est donné au conflit dans le jeu, et les batailles sont limitées à des notes de 20 minutes, qui à la fin du chronomètre entraînent un match nul quel que soit le nombre de points gagnés ou à quel point l'échec ennemi était.
Cette limite bizarre inhibe la nature lente et méthodique des batailles comme on le voit dans les escarmouches et les scénarios multijoueurs. La campagne devient une course pour marquer suffisamment de points - en détruisant les ennemis - avant que le chronomètre n'atteigne zéro. Cela va à l'encontre du réalisme qu'Eugen Systems a travaillé si dur pour créer dans le reste du jeu.
AirLand Battle La présentation est extrêmement soignée, sinon particulièrement flashy. Les cartes et les véhicules sont rendus de façon réaliste, tandis que l'éclairage, les explosions et la déformation du sol sont efficaces et crédibles, mais l'esthétique manque de style et de caractère. La guerre n'est pas glamour, et AirLand Battle.
L'interface utilisateur est étonnamment simple et discrète, relayant parfaitement les informations sans jamais distraire ou détourner l'attention de la bataille. Zoomées complètement, les cartes passent de représentations détaillées de la campagne européenne à des affichages tactiques révélant des unités à travers des icônes, des voies de renforcement de véhicules aériens et terrestres et toutes les zones clés du conflit.
Tout cela va dans le sens très professionnel qui imprègne toute l'expérience. C'est un jeu efficace et concentré qui manque de peluches; celui où tout sert un but et a un impact tangible sur le gameplay.
L'approche sérieuse et bien documentée d'Eugen Systems en matière de stratégie en temps réel Wargame: AirLand Battle un titre enrichissant et rafraîchissant. Pas depuis Escalade européenne ai-je dû travailler si dur pour mes victoires, et avec l'ajout d'avions et les matchs incroyablement énormes de 20 joueurs, une toute nouvelle couche de stratégie et de tactique a été ajoutée à une série déjà extrêmement profonde.