destructoid review army two
Pourquoi n'y a-t-il pas plus de jeux coopératifs? Pourquoi tant de titres modernes se concentrent-ils sur seulement campagnes solo et matchs à mort multijoueurs, la coopération multijoueur n'étant souvent qu'une réflexion après coup? Le fait de parcourir une campagne entière avec l'aide d'un ami proche ou d'un inconnu en ligne peut, en théorie, combiner les meilleurs aspects des modes solo et multijoueur; le joueur obtient toujours une histoire intéressante et un niveau conçu spécialement pour le plaisir des joueurs, mais avec tous les réseaux sociaux amusants qu'un jeu multijoueur agréable peut se permettre (lorsqu'il est joué avec des amis, c'est-à-dire).
Pour cette raison, j'étais assez excité pour Une armée de deux . Ce jeu de tir à la troisième personne a été construit à partir de zéro avec le multijoueur coopératif à l'esprit, et seulement multijoueur coopératif à l'esprit. De nombreux autres critiques ont amassé des points du score du jeu simplement parce que le solo est fade, mais c'est pas le putain de point . Une armée de deux est un jeu coopératif multijoueur, et devrait seulement être joué ou jugé comme un jeu coopératif multijoueur.
Pourtant, Une armée de deux réussir dans ce qu'il entend faire? Est-ce que cela crée une expérience coopérative amusante et engageante dans laquelle le travail d'équipe est nécessaire plutôt qu'un gadget?
Non.
Une armée de deux (XBox 360 testé, PS3)
Développé par EA Montréal
Edité par EA
Disponible depuis le 4 mars 2008
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Une armée de deux est construit sur une idée vraiment mignonne: concevoir une campagne entièrement coopérative où les deux joueurs sont obligés de s'appuyer l'un sur l'autre en symbiose à chaque tour, et de l'enrouler autour d'une histoire extrêmement pertinente sur les groupes militaires privés et la marchandisation de la guerre.
Dommage que ce ne soit pas très bien .
Sans entrer dans les implications morales ou politiques de l'histoire - c'est pour un autre jour - Une armée de deux Le récit est terriblement ennuyeux compte tenu de la nature de la prémisse. Compte tenu de toutes les choses horribles que nous avons entendues sur Blackwater de CNN et NBC au cours des derniers mois, on pourrait s'attendre Une armée de deux de faire des déclarations profondes, troublantes ou du moins légèrement intéressantes sur la privatisation de l'armée. Au lieu de cela, le jeu traite la prémisse comme rien de plus qu'une excuse pour une guerre contemporaine, couvrant un globe. J'aurais été prêt à accepter l'ennui général de l'intrigue s'il n'y avait pas eu le fait que chaque `` torsion '' soit télégraphiée au moins cinq missions à l'avance, les deux protagonistes ont exactement deux traits de caractère '' (dur à cuire '' et `` compatissant '' ou «badass» et «égoïste»), et le boss final est tué dans une scène friggin 'cut . Et je ne veux pas dire que vous lui tirez dessus plusieurs fois, seulement pour le regarder tomber à mort ou quelque chose dans une scène de coupure non interactive. Je veux dire que tu ne peux même pas le combattre tout . Vous courez vers la dernière zone, et le jeu bat essentiellement le boss pour vous. Sérieusement.
Mais histoire mise à part, le gameplay coopératif est-il bon? Eh bien, oui et non - surtout, non.
En commençant par les bons, les gars de EA Montréal ont fait un bon travail en arrosant quelques instants tout au long de la campagne où les deux joueurs sont obligés de compter entièrement l'un sur l'autre. Par exemple, plusieurs fois, les joueurs se retrouveront flottant au sol sur un parachute; un joueur contrôlera la direction du parachute, tandis que l'autre tire sur les ennemis ci-dessous avec un fusil de sniper. Encore plus cool est le mode Back to Back scripté, où les deux joueurs se tiennent face à face et doivent chasser des dizaines d'ennemis environnants au ralenti.
Dans des moments comme ceux-ci, les joueurs doit coopérer les uns avec les autres pour survivre: si le tireur ne dit pas au contrôleur du parachute où se déplacer et quand, ils seront abattus par des coups de feu, et si les joueurs de Back to Back ne couvrent pas leurs propres zones, alors un kamikaze errant pourrait très bien faire exploser le duo au royaume venu.
En effet, Army of Two's les meilleurs moments se trouvent dans ces décors coopératifs scénarisés; ils canalisent le plaisir intrinsèque de jouer avec un copain en forçant la co-dépendance. A l'heure, Une armée de deux se sent exactement comme il devrait: un plaisir, coopérative expérience.
Aditionellement, Une armée de deux a sa propre mécanique assez intelligente. Le système d'aggro visuel est vraiment utile et intéressant (un `` aggromètre '' en haut de l'écran suit qui tire le plus de tirs, tandis que le joueur le plus agressif brille en rouge vif), et le fait que la réalisation objective rapporte aux joueurs de l'argent qui peut ensuite être dépensé sur les améliorations d'armes ajoute un sentiment de progrès persistant à la campagne. Ces mécaniques sont fraîches, amusantes et légèrement innovantes.
C'est juste que tout autre sur Une armée de deux genre de coups de campagne.
Plus particulièrement, les contrôles sont épouvantable . Le menu pause n'autorise que trois paramètres de sensibilité freelook au lieu d'un curseur, et même sur le paramètre le plus élevé, les commandes sont toujours lentes. Il y a un délai certain entre le moment où un joueur se tourne dans une direction et le moment où son avatar à l'écran commence à bouger - étant donné la nature à indice d'octane élevé du jeu, cela est presque totalement inexcusable.
Non seulement les commandes de visée lente sont simplement irritantes au niveau de la surface, mais elles rendent les pistolets beaucoup moins utiles. Dans les derniers niveaux du jeu, alors que les ennemis affluent de plusieurs directions simultanément, j'ai trouvé en fait beaucoup plus facile et plus efficace de courir droit sur les méchants et de les mêler à mort, grâce à un mécanisme d'attaque physique à un coup. Je ne regrette pas EA Montréal d'avoir inclus le mécanicien de mêlée, mais il faut le dire: si votre système de visée aspire tant que courir directement dans une grêle de coups de feu est une option plus viable stratégiquement que de tirer sur des ennemis à une distance moyenne, alors votre schéma de contrôle a de sérieux problèmes.
De meilleurs contrôles auraient pu sauver la campagne qui, même si elle inclut les moments coopératifs intelligents susmentionnés, se sent généralement comme un merdique Armement de guerre cloner. Des protagonistes hilarants costauds, au système de saignement, aux ennemis qui peuvent prendre jusqu'à la moitié d'un clip de balles avant de tomber mort, les aspects non scénarisés de Une armée de deux la campagne ne fait rien qui Armement de guerre La campagne coopérative n'a pas fait grand-chose, beaucoup mieux et beaucoup plus tôt. Je n'ai rien à redire Une armée de deux pour être dérivé de Armement de guerre ; Je lui reproche d'être dérivé et ennuyeuse , avec de terribles contrôles. Enfer, la coopération n'est même pas nécessaire étant donné le nombre de balles que chaque soldat peut prendre; une fois que vous avez surmonté la nouveauté de stimuler votre copain par-dessus une clôture afin qu'il puisse tirer sur les méchants de l'autre côté, vous trouverez le mode histoire ennuyeusement ennuyeux.
La campagne coopérative elle-même est terriblement courte (je l'ai terminée en six ou sept heures environ), mais ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose; le jeu commence déjà à s'épuiser une fois que le niveau final arrive, et quelques heures supplémentaires de temps de jeu répétitif n'auraient pas nécessairement aidé les choses.
Avec une campagne coopérative alternativement originale et irritante, on pourrait supposer que le multijoueur Versus tombe dans le même piège que presque tous les jeux prétendument de `` nouvelle génération '', où les développeurs prennent les modèles de personnages du jeu principal, les plongent dans le match à mort et Modes CTF, et appelez cela une expérience multijoueur. Curieusement - et agréablement - ce n'est pas le cas Une armée de deux . Il n'y a qu'un seul mode versus, mais c'est un vrai doozy. Jusqu'à quatre joueurs, deux dans chaque équipe, se battent sur des cartes assez grandes où ils remplissent des objectifs et gagnent de l'argent, qui peut ensuite être utilisé pour acheter de nouvelles armes et de l'équipement.
Une carte par rapport à une carte typique n'aura pas seulement un ou deux objectifs, mais une douzaine environ: les joueurs se précipiteront à une extrémité de la carte pour faire sauter un réservoir de carburant, puis se retrouveront soudainement à escorter un otage non armé vers un héliport, puis à se précipiter ensuite pour tuer un PNJ spécifique. C'est vrai - en plus des quatre joueurs humains, chaque carte versus est peuplée de dizaines de PNJ plus faciles à tuer qui gardent constamment tous les joueurs sur leurs gardes et font en fait un sacré bon travail en reproduisant la sensation de la co-régulière campagne d'op. Les commandes sont toujours nulles, bien sûr, mais les objectifs variés, la mécanique de mise à niveau et les nombreux PNJ font du mode versus une expérience beaucoup plus divertissante et substantielle que je ne l'aurais jamais imaginé.
Global, Une armée de deux a beaucoup de bonnes idées, mais finalement ne tient pas sa promesse. Il a des moments de coopération amusants, des mécanismes intelligents et un mode multijoueur inhabituellement badass, mais ses contrôles horribles et son mode campagne vanille empêchent Une armée de deux d'être même un jeu au-dessus de la moyenne.
But: 4.5
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