review kid tripp
Un voyage qui vaut le détour
La nostalgie pour elle peut souvent mettre les gens en colère. Alors que les visuels rétro et le gameplay à l'ancienne peuvent être un moyen facile d'entrer dans le cœur de nombreux joueurs, vous avez besoin d'une base solide et fonctionnelle pour les sauvegarder, sinon vous risquez de vous perdre dans une mer de cash-ins rétro.
Heureusement, Kid Tripp est différent. Il prend l'aspect central du genre de coureur `` sans fin '', le conditionne dans un style visuel rappelant l'ère Game Gear et ajoute ses propres charmes et nuances pour le faire ressortir.
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Kid Tripp (iPad (testé sur iPad Mini), iPhone (testé sur iPhone 5))
Développeur: Not Done Yet Games
Éditeur: Not Done Yet Games
Sortie: 24 juillet 2013
PDSF: 0,99 $ (universel)
Il n'y a pas de long tutoriel ici, car vous avez littéralement commencé à courir. Le héros est constamment en mouvement, vous permettant d'appuyer sur le côté gauche de l'écran pour sauter et sur le côté droit pour lancer des projectiles, tout en maintenant le côté droit vous permet de sprinter. Cela ressemble à un système simple, mais il offre en fait un degré de stratégie considérable, car vous devez souvent décider quand sprinter pour effectuer un saut spécifique et quand lancer un projectile - mais vous ne pouvez pas faire les deux.
Visuellement, j'ai été immédiatement frappé par des souvenirs de Adventure Island , Sonic l'hérisson , et l'ère Game Gear révolue - dans le bon sens. Tout se déroule incroyablement bien, à un taux de 60 images par seconde, ce qui aide vraiment pendant ces sauts précis. En passant, bien que cette critique concerne principalement la version iPad, j'ai pu la tester sur un iPhone 5 où elle fonctionne toujours parfaitement bien. Cela dit, un iPad est recommandé pour que vous ne tapiez pas accidentellement sur une pièce cruciale et que vous ne manquiez pas un saut. Il n'y a pas de véritable prise en charge grand écran pour le moment, mais une mise à jour est en cours selon le développeur.
Pour ajouter au charme visuel, le compositeur Chris Kukla fait un excellent travail avec Kid Tripp de la bande originale, produisant une excellente bande sonore mémorable de chiptunes. Chaque monde a sa propre mélodie qui lui donne un peu plus de caractère, et le thème de l'écran de titre en particulier est accrocheur.
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Vous ferez votre chemin à travers quatre mondes, sur le thème de la plage, des grottes, de la neige et de la lave. Il y a suffisamment de variété pour vous durer à travers une seule partie, même si je me suis retrouvé à souhaiter que chaque niveau ait des ennemis complètement uniques sans répétition. Même toujours, chaque monde introduit de plus en plus de concepts au fur et à mesure, vous forçant à apprendre de nouvelles façons de trouver chaque indicateur de but.
Une partie du défi à travers ces cours réside dans la collecte de diverses pièces éparpillées, contribuant à un score global et à une place dans les classements. Toutes les 100 pièces vous font gagner une vie supplémentaire, et la perte de toutes vos vies entraîne une poursuite rapide de votre niveau actuel - mais avec une perte de votre score de course / nombre de pièces.
Tripp Le gameplay m'a rappelé un peu Spelunky dans le sens où il ne vous dit pas explicitement comment jouer, au lieu de cela vous laisse apprendre tous les tenants et aboutissants vous-même. Par exemple, après être tombé d'un rebord de frustration, j'ai tapé sur le bouton de saut sur un lac, seulement pour découvrir que vous pouvez réellement sauter de l'eau.
Une autre expérience d'apprentissage a consisté à chronométrer mes sauts au-dessus des têtes ennemies, en particulier aux niveaux ultérieurs. Il n'y a pas de entier beaucoup de profondeur ici par rapport aux versions de détail complètes, mais il y a plus que ce qui semble. Il n'y a pas de mode sans fin, mais il conviendrait parfaitement ici.
Mon seul vrai problème est que le jeu augmente la difficulté dans le dernier monde a peu trop par rapport aux mondes précédents. Je veux dire, j'étais toujours en mesure de le terminer, mais le dernier niveau était particulièrement brutal, avec très peu d'avertissement ou d'indices de conception pour vous dire que quelque chose n'allait pas. Vous pourriez probablement terminer le jeu en moins d'une heure avec un nombre moyen de continuations, mais maîtriser une course complète sans interruption pourrait prendre beaucoup plus de temps que cela. De plus, il y a des classements de pièces à grimper, qui nécessitent peu de morts pour réussir.
Si vous cherchez un après-midi amusant et stimulant, ne cherchez pas plus loin Kid Tripp . Il offre non seulement un monde charmant qui semble familier, mais différent, mais il met également à l'épreuve vos compétences de plate-forme avec des commandes tactiles au pixel près. Kid Tripp est un premier effort très solide de Not Done Yet Games, et je les surveillerai à l'avenir.
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