review amnesia the dark descent
Ces dernières années, le genre d'horreur de survie a connu une sorte de déclin. Ses caractéristiques autrefois définies ont été cooptées dans d'autres genres ou simplement mises de côté au profit d'un jeu plus raffiné et accessible. De nos jours, le titre d'horreur de survie moderne ressemble plus à un jeu d'action avec une peur de saut occasionnelle qu'à une offre vraiment axée sur la peur.
Pouvez Amnesia: The Dark Descent ramener une véritable horreur à la table, ou cela finira-t-il par une expérience que l'on préfère juste oublier?
Amnesia: The Dark Descent (PC, Mac, Linux)
Développeur: Frictional Games
Éditeur: Frictional Games
Fabriqué: 8 septembre 2010
PDSF: 19,99 $
Maintenant, un titre comme Amnésie pourrait déjà provoquer des gémissements chez certains joueurs, aigris par de longues années de narration pesant sur la béquille d'un oubli commode. Cette amnésie est différente, cependant, en ce sens que vous allez vous demander si vous vous souvenez de qui vous êtes (un Anglais du XIXe siècle nommé Daniel) et pourquoi vous êtes censé tuer un homme nommé Alexander vaut vraiment la peine étant terrifié et désagréable tout le temps, peur des ombres mais aussi déteste rester trop longtemps dans la lumière.
Amnésie vous piège dans la position inconfortable d'avoir à éviter de devenir complètement fou pendant que vous jouez, mais tout le temps, cela vous oblige constamment à gérer vos ressources limitées et à laisser vos quelques zones de sécurité, qui elles-mêmes peuvent être compromises. Cette tension ajoute à l'atmosphère et amplifie le sentiment que vous êtes, à tout moment, au bord de la folie ou de la mort (parfois les deux).
Le jeu traite la raison comme d'autres jeux pourraient traiter la santé. Restez trop longtemps dans une situation dangereuse (c'est-à-dire dans l'obscurité ou en présence d'un ennemi) et cela se vide. Mais contrairement à voir un mètre s'écouler ou des taches de sang artificielles sur l'écran comme dans la plupart des jeux à la première personne, les effets d'un esprit qui reflue s'étendent au-delà du visuel. Au fur et à mesure que la santé mentale se vide, le champ de vision se déforme, faisant nager, frissonner et se déformer les surfaces voisines. Daniel gémit, sa respiration devient irrégulière, et au nadir de la raison, la souris traîne même, donnant l'impression que vous, le joueur, n'êtes pas tant Daniel lui-même que vous êtes un passager dans son esprit, luttant plus fort pour contrôler ses actions que Daniel. la capacité de les exécuter se détériore.
Et luttez pour contrôler les actions de Daniel, Amnésie dispose d'un système de contrôle apparemment dérivé de Jurassic Park: Tresspasser (ou l'effort antérieur de Frictional Tristesse ), dans lequel l'interaction implique de cliquer sur des objets et de déplacer la souris dans la direction que vous souhaitez pousser, tirer, ramasser ou lancer. Vous voulez ouvrir une porte? Cliquez sur le bouton et tirez la souris vers l'arrière (ou poussez vers l'avant, si la porte s'ouvre de cette façon). Vous voulez ouvrir un tiroir? Cliquez dessus et tirez en arrière. Pour ajouter au plaisir, vous pouvez retirer la plupart des tiroirs de leurs armoires, ce qui rend le fait de fouiller une pièce à la recherche d'indices ou de fournitures étonnamment tactile et satisfaisant.
Le système de contrôle basé sur la physique, combiné à la vitesse par défaut lente de Daniel et à la nécessité de procéder lentement lorsque vous pouvez à peine voir dix pieds devant vous (même à l'aide d'une lanterne), fait Amnésie Le gameplay semble maladroit et pesant, et punirait probablement toute tentative de riposter avec frustration. C'est une bonne chose, alors que vous ne pouvez pas (et ne devriez pas) riposter. Il est clair dès le début que Amnésie ne concerne pas le combat. Les monstruosités brouillonnes doivent être fuites plutôt que confrontées. Vous ne pourriez même pas vous battre contre eux si vous essayiez, car même en regardant un seul draine la raison à un rythme effarant. Ainsi, une rencontre avec un monstre est toujours une cause de panique soudaine et imprudente lorsque vous sprintez désespérément dans la direction opposée, tâtonnant pour fermer les portes derrière vous et se recroquevillant dans les coins sombres tout en regardant le mur et en espérant que vous ne devenez pas fou pendant en attendant qu'il s'en aille.
La lumière est également considérée comme une ressource précieuse, car c'est le seul moyen de préserver la santé mentale. Au fur et à mesure que le jeu se déroule, vous commencerez naturellement à darder entre les sources de lumière, en vous blottissant près d'une pendant que vous essayez de savoir où vous êtes et combien de temps vous pourrez durer dans l'ombre avant d'avoir à lever votre lanterne ou utilisez vos boîtes à amadou limitées pour allumer une bougie ou une torche à proximité. Certains des moments les plus effrayants du jeu se produisent lorsque vous vous retrouvez à court de carburant de lanterne et que l'apparence d'un monstre ou les rafales de vent malchanceuses ont éteint toutes les torches, vous laissant vous précipiter aveuglément en territoire inconnu à la recherche d'huile, d'amadou ou d'un faible bougie. Et même alors, essayer de trouver la source de lumière la plus proche présente un élément de risque, car rester dans la lumière permet aux monstres de vous trouver plus facilement.
Les puzzles du jeu sont principalement environnementaux, généralement composés de trouver des pièces dans une pièce et de les coller dans un engin dans une autre pièce, ou d'arranger et de réorganiser les ingrédients pour mélanger des potions et similaires, sur la base d'indices trouvés dans des notes dispersées ou dans l'environnement. Bien qu'ils ne soient pas aussi obscurs ou contre-intuitifs que le genre typique des titres d'aventure plus traditionnels, ils défient rarement. À moins, bien sûr, d'oublier accidentellement une pièce de puzzle ou un indice, car il ne brillait pas suffisamment dans l'ombre pour que vous remarquiez que cela compte comme un défi. Des puzzles empilables et tous les ennuis qu'ils présentent apparaissent, mais ils sont heureusement assez rares pour tolérer au cours de Amnésie C'est huit heures de jeu.
Situé dans le château européen de Brennenburg, Amnésie L'histoire de '' est racontée en grande partie via la plupart des artifices de narration: les pages dispersées du journal de Daniel, avec un flashback occasionnel dans le jeu pour plus de saveur. Il s'inspire du mythe Lovecraftien, avec toutes les choses `` juste les regarder, vous rend fou '', et est centré sur un mystérieux artefact que Daniel trouve lors d'une expédition archéologique. Il prend son temps pour se rassembler, restant obstinément vague et quelque peu incohérent pendant une grande partie du jeu, mais se réunit parfaitement dans le dernier trimestre, offrant même plusieurs fins pour votre problème.
Le doublage est également solide, mais non sans faute. Pour un homme effrayé et s'accrochant à peine à sa raison, la performance de Richard Topping en tant que Daniel est un peu trop calme et composée, lisant ses entrées de journal comme s'il enregistrait un livre audio. Sam Mowry (Alexander), cependant, capture parfaitement l'impression d'un sinistre baron prussien, surpassant son travail de plus haut niveau en tant que infâme «Kessler.
meilleur nettoyeur de pc pour windows 7
Amnésie n'est pas le genre de jeu pour la personne qui aime se sentir en contrôle de son expérience. Frictional semble conscient qu'un ingrédient clé de la recette de la peur est un sentiment d'impuissance. Le joueur devrait être plus la victime que le héros, impuissant devant les horreurs qui traquent les couloirs et se cachent dans l'ombre. Amnesia: The Dark Descent , développé sur un budget restreint par cinq Suédois, est un jeu rare qui surpasse (ou plutôt effraie) les titres haut de gamme, à budget élevé, triple A qui revendiquent si souvent le manteau du jeu d'horreur.
Ramassez-le, mais vous devez savoir que vous pourriez avoir si peur que vous devrez le déposer.
Résultat: 9.0 - Superbe (Les 9 sont une marque d'excellence. Il peut y avoir des défauts, mais ils sont négligeables et n'endommageront pas ce qui est un titre suprême.)