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Gloire de 50 Hz!
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Avec la sortie de la PlayStation Classic la semaine prochaine, Sony a dévoilé quelques détails supplémentaires sur la console miniature. La sélection de jeux pourrait être considérée comme source de division, mais le vrai problème va être la lecture sur la machine. Selon un récent article du blog PlayStation, le Classic utilisera les versions PAL de neuf jeux dans chaque région.
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Pour ceux qui ne le savent pas, la norme PAL fonctionne à 50 Hz par opposition à la norme NTSC de 60 Hz. Cela signifie généralement que les jeux fonctionnent à des fréquences d'images inférieures pour correspondre aux normes européennes de l'époque. C'était un problème avec les jeux PS2 sortis sur PS4 en Europe (où Sony a téléchargé des versions PAL). La mise à niveau vers la TVHD aurait dû éliminer cette disparité régionale, car elle est par défaut de 60 Hz pour chaque région, mais je suppose que le lancement mondial a forcé Sony à entrer en contact avec les pays européens.
Les jeux suivants utiliseront des versions PAL:
- Battle Arena Toshinden
- Cool Boarders 2
- Destruction Derby
- Grand Theft Auto
- Jumping Flash!
- Oddworld: Oddysee d'Abe
- Resident Evil Director's Cut
- Tekken 3
- Tom Clancy's Rainbow Six
Le pire délinquant doit être Tekken 3 . Les jeux de combat vivent ou meurent sur leurs performances et avoir le titre à une différence de cinq à dix images peut le rendre assez injouable pour certains. Je remets également en question le choix d'utiliser la version PAL de Jumping Flash , qui nécessite des mouvements fluides pour éviter les étourdissements.
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Quelle que soit la raison, sachez qu'environ 45% de la sélection de jeux ne se jouera pas comme vous vous en souvenez (sauf si vous êtes d'Europe).
PlayStation Classic: la FAQ (miniature) ultime (Blog PlayStation)