review silent hill hd collection
Ça a été dur comme Silent Hill fan, regardant Konami empoisonner ce qui était autrefois le champion en titre du genre d'horreur de survie. Même si vous appréciez certaines des suites et des retombées qui ont été produites au fil des ans, il ne fait aucun doute que la crédibilité et le prestige de la série sont presque taris.
Nous avons toujours Silent Hill 2 et Silent Hill 3 , bien que. Deux des meilleurs jeux vidéo jamais créés, et la meilleure paire de classiques d'horreur que vous pourriez espérer jouer. Il n'y a absolument aucun moyen que Konami puisse gâcher la tâche simple de compiler ces deux beaux titres dans une collection HD, non?
C'est ce que je pensais de toute façon.
Collection Silent Hill HD (PlayStation 3, Xbox 360 (testés))
Développeur: Team Silent, Hijinx Studios
Éditeur: Konami
Sortie: 20 mars 2012
PDSF: 39,99 $
Tout d'abord, Konami doit être réprimandé pour avoir nommé cela ' Collection Silent Hill HD », car cela implique un ensemble d'œuvres réfléchies représentant le passé de la série. Comme cela semble courant avec ces rééditions, le jeu original qui a tout déclenché est introuvable. Étant donné sa disponibilité en téléchargement PSN autonome, il est presque compréhensible qu’elle soit supprimée du disque, mais ce qui ne peut être ignoré, c’est l’absence totale de Silent Hill 4: La chambre .
Même si ce disque était censé refléter juste les jeux PlayStation 2, la «collection» est incomplète sans la quatrième entrée. Peu importe si vous avez aimé ce jeu ou non - Konami fait Corde silencieuse de l'équipe dans le Silent Hill univers, et il semble ironique que l'éditeur nie son existence maintenant. Sans oublier, le titre a ses fans et, malgré tous ses défauts, mérite une place sur le disque.
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Pourtant, on peut presque voir pourquoi il a été laissé de côté. Après tout, Hijinx Studios n'était pas assez compétent pour porter correctement deux jeux, et encore moins posséder la capacité d'en gérer trois.
Franchement, un travail épouvantablement terrible a été fait avec ce paquet. Silent Hill 2 est particulièrement mauvais, car la «mise à niveau» visuelle semble réellement pire que son homologue PlayStation 2. Le contraste du jeu a été modifié pour rendre tout inutilement plus sombre, tandis que ses effets de brouillard claustrophobe ont été presque entièrement supprimés. Non seulement cela diminue l'atmosphère, mais cela expose un certain nombre d'erreurs graphiques que l'effet devait cacher.
Il est de notoriété publique que le brouillard du premier Silent Hill était une réponse ingénieuse aux limites techniques de l'époque. Team Silent ne pouvait pas rendre une immense ville dans un monde vaste, alors elle a tout enveloppé dans une brume obscurcissante pour couvrir ce qui ne pouvait pas être rendu. Bien que ce ne soit pas si nécessaire sur la PS2, cela signifiait que les développeurs n'auraient pas à créer des environnements avec des distances de dessin importantes. Sans ce brouillard, on peut voir où certaines parties du monde du jeu ne sont pas terminées et ont été abandonnées au néant. Cela est particulièrement notable pendant les moments près du lac Toluca, où l'eau peut être vue se terminant brusquement, comme si elle s'écoulait du bord du monde. La séquence des bateaux vers la fin du jeu semble absolument horrible, non seulement pour la raison indiquée précédemment, mais aussi pour le manque de texture de l'eau ainsi que pour la lumière de guidage au loin qui ressemble maintenant à une étoile dessinée dans le dessin animé d'un enfant.
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Silent Hill 3 semble beaucoup mieux, pour être juste. La suite était déjà moins dépendante du brouillard et nettement plus belle que son prédécesseur, donc cela semble avoir été un travail de port plus facile. La palette de couleurs plus profonde du jeu, avec l'accent mis sur le noir et le rouge, semble particulièrement bonne en HD, et je suis heureux qu'au moins un le jeu sur le disque n'est pas visuellement inférieur à son homologue vieux de dix ans, bien que des problèmes aient été constatés avec le manque d'ombres. Je ne peux pas dire personnellement que j'ai trouvé le jeu si mauvais à regarder.
Néanmoins, des problèmes de son imprègnent les deux jeux. Dans Silent Hill 2 , l'audio saute au hasard dans des environnements extérieurs, et les deux jeux ont du mal à garder le son cohérent chaque fois qu'un personnage utilise une arme à lame - le grand couteau dans Silent Hill 2 et le katana dans Silent Hill 3 . Bien que le grand couteau ne soit utile que pour un combat contre un boss, le katana est une partie presque essentielle de Silent Hill 3 arsenal de mêlée, et avoir un son coupé presque chaque fois qu'il frappe quelque chose est incroyable. Dans les deux jeux, il y a un crépitement bizarre qui se produit au hasard sur l'écran de sauvegarde, des boucles sonores pendant les sections où il ne devrait pas être (ruiner l'une de mes peurs de saut préférées dans Silent Hill 2 ), et le déverrouillage des réalisations a pour effet secondaire désagréable de paralyser la fréquence d'images des cinématiques au point où j'ai dû les ignorer.
Sous le désordre pathétique, ces deux jeux sont toujours les exemples brillants de l'horreur de la survie qu'ils ont toujours été. Silent Hill 2 reste mon jeu préféré de tous les temps, avec ses personnages perturbés, son histoire captivante, sa symbolique psychologique et ses environnements légitimement pénibles. Silent Hill 3 est encore un train de vis fantômes intense, stressant et fantôme. Tandis que Silent Hill 2 est mon préféré, Silent Hill 3 est le meilleur jeu vidéo, et certains de ses environnements horribles «Otherworld» restent les lieux numériques les plus effrayants et les plus effrayants que j'ai eu le doux malheur de visiter.
Naturellement, les deux titres ont vieilli. Le système de combat lâche et parfois la lenteur atroce sont des choses que les jeux vidéo modernes auraient du mal à échapper. Les commandes sont toujours aussi douteuses, même lors du passage aux `` commandes 2D '' sous-utilisées criminellement qui simulent les mouvements analogiques modernes, et le système de menus est inutilement fastidieux. Néanmoins, je peux toujours jouer et adorer ces jeux aujourd'hui et rester complètement absorbé par une paire de titres magnifiquement grotesques, dont on n'a pas vu auparavant ou depuis.
Dans une tentative apparente de contourner les situations délicates avec les acteurs de la voix précédents, les deux jeux proposent de nouvelles voix. Silent Hill 2 a une option pour passer aux anciens - inclus à la suite de l'effusion de fans - et le traditionaliste en moi les préfère. Je sens que les nouveaux acteurs modifient de manière significative le ton de chaque conversation et ont tendance à exagérer et à tracer leurs lignes. La nouvelle voix d'Eddie, en particulier, a perdu son sens de l'agitation croissante et s'installe à la place sur une usurpation d'identité de clochards de plage agaçante.
Silent Hill 3 n'a pas la possibilité d'utiliser des voix originales, ce qui est un sac mixte. Le casting de soutien a tous été donné des acteurs nettement meilleurs cette fois-ci, avec Douglas ne ressemblant plus à Louis Armstrong, Claudia perdant son sifflement strident et Vincent ayant une certaine force réelle dans sa voix. La protagoniste principale, Heather, a cependant perdu beaucoup d'énergie naturelle et de personnalité qui ont fait d'elle un personnage préféré des fans. Dans le jeu original, Heather ressemblait en fait à une adolescente dans une situation cauchemardesque. La nouvelle voix ressemble plus à quelqu'un qui essaie vraiment de faire un impression d'une adolescente, et l'insincérité est claire comme le jour. Ce n'est pas un jeu dramatique, exactement, mais cela enlève une énorme quantité de la personnalité authentique de Heather, qui à son tour annule beaucoup de l'impact émotionnel de l'histoire.
Un effet secondaire horrible de l'audio ajouté est que les nouveaux acteurs ont du mal à faire correspondre les mouvements des lèvres des personnages, et en tant que tels, les voix finissent parfois horriblement en décalage avec les visuels. Il y a aussi des moments où certains mots ont été entièrement modifiés ou ignorés, dont l'importance dépendra de votre puriste. Plus précisément, deux lignes ont été réécrites tandis que d'autres mots ont été omis de certaines phrases. Parce que personne n'a pris la peine de modifier les sous-titres, tous les changements sont aussi clairs que le jour.
Avec Collection Silent Hill HD , J'espérais passer mon avis à devenir nostalgique de deux de mes jeux préférés de tous les temps. J'aurais adoré parler de la façon dont James Sunderland est un protagoniste à couper le souffle. J'aurais adoré mentionner l'horreur corporelle perverse qui serpente tout au long Silent Hill 3 le monde eldritch. Tant de choses sur ces jeux tiennent le coup aujourd'hui, et même les jouer sur cette collection, tant d'éclat authentique à briller pour rappeler au monde à quoi ressemblaient les jeux d'horreur à leur époque de gloire.
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Au lieu de cela, j'ai dû passer en revue l'examen de ce qu'un travail terriblement bâclé a été fait avec le portage. Peu importe à quel point ces jeux sont toujours intéressants à jouer, rien n'échappe au fait que les jeux sur ce disque sont des versions nettement inférieures, et que Konami ne parvienne pas à publier des versions améliorées de ces anciens jeux est un embarras total. Alors que les nouveaux arrivants ne remarqueront pas les éléments visuels manquants, un tel son cassé est difficile à pardonner à quiconque, tandis que les fans de la vieille école se sentiront insultés par la dégradation importante de la version `` HD '' de Silent Hill 2 est.
Konami a depuis longtemps l'habitude de mal gérer ses propriétés, mais l'incapacité de traiter même ces classiques sur le Collection Silent Hill HD avec un minimum de respect est stupéfiant. Le disque ressemble à un cash-in précipité et bâclé, giclé pour exploiter les fans qui sont restés avec la série à travers des années de radotage. Il ne rend pas service à deux pièces d'art interactif étonnantes et crache sur l'héritage de ce qui était autrefois le joyau de la couronne d'un genre entier.
Incomplet, glitchy et visuellement dégradé, Collection Silent Hill HD est la plus grande insulte de Konami à la série.