tous les pouvoirs latents et ce qu ils font dans octopath traveler 2
Appelez-moi Professeur Latent
Latent Power est l'un des nouveaux ajouts les plus importants à Voyageur octopathe 2 système de combat de. Semblable au système Limit Break dans Final Fantasy VII , chaque protagoniste possède une jauge de puissance latente unique. Cela se remplira au fur et à mesure qu'un personnage inflige des dégâts, subit des dégâts ou brise le bouclier d'un ennemi. Une fois plein, chaque membre du groupe peut activer soit une capacité spécifique, soit une augmentation de ses capacités existantes. La jauge de puissance latente est conservée entre les batailles, mais gardez à l'esprit qu'elle sera épuisée après avoir subi un KO. Utilise le ou perd le!
Chaque personnage a un pouvoir latent différent, donc savoir quand et comment les utiliser est crucial pour le succès. Découvrez nos descriptions ci-dessous!
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Hikari - Prise de l'Ombre
La puissance latente de Hikari se rapproche particulièrement de la façon dont les sauts de limite fonctionnent dans Final Fantasy VII . Une fois que sa jauge de puissance latente est au maximum, Hikari peut utiliser l'une des trois attaques uniques sans coût en SP. Ils sont les suivants :
- Tenretsuzan : Lâchez une attaque à l'épée très puissante sur un seul ennemi.
- hyène: Déclenchez une attaque à l'épée sur un seul ennemi 2 fois, puis agissez à nouveau à la fin du tour. Une seule action supplémentaire peut être effectuée par tour.
- Sougetsusen : Lance une attaque à l'arme d'hast et à l'épée sur tous les ennemis 1 fois chacun.
L'effet de Hienka peut être déroutant à première vue. Bien que cela n'apparaisse pas dans votre ordre de tour, l'utilisation de Hienka donnera à Hikari une autre action après que tout le monde a agi et avant le début du prochain tour. Sa jauge de BP n'augmentera pas, puisque cette deuxième action ne compte pas comme un nouveau tour. 'Une seule action supplémentaire peut être effectuée par tour' signifie que Hikari ne peut plus déclencher l'effet de Hienka lors de son tour bonus si sa jauge se remplit une seconde fois.
Partition – Hoot et Holler
Lorsque vous activez Partition Hoot et Holler , sa jauge BP sera instantanément remplie. Cet effet est assez simple ; soit utilisez-le au début d'une bataille pour éliminer rapidement les ennemis, soit utilisez-le après une attaque boostée maximale pour remplir complètement le BP de Partitio à partir de zéro. Cette compétence a une synergie particulièrement puissante avec la compétence Marchand Donate BP, qui fait exactement ce que son nom l'indique.
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Agnéa – Tous ensemble maintenant
Tous ensemble maintenant transforme n'importe quelle compétence à cible unique en une compétence à l'échelle du groupe. Cela signifie que ses buffs à cible unique affecteront tout votre groupe et que des attaques comme Ruinous Kick frapperont tous les ennemis. Cet avantage s'applique également aux compétences de sous-classe, comme les bottes élastiques de l'inventeur.
Castti – Chaque goutte compte
Chaque goutte compte permet à Castti de concocter librement n'importe quel mélange de matériaux sans les consommer. Même si vous n'avez qu'un seul ingrédient dans votre inventaire, vous pourrez toujours l'utiliser plusieurs fois dans une seule concoction. Pour de meilleurs résultats, utilisez-le avec un boost maximum pour mélanger plusieurs ingrédients ensemble sans frais !
Ochette – Instinct animal
Le pouvoir latent d'Ochette est fonctionnellement identique à celui d'Hikari. Elle aura accès à trois mouvements qui ne coûteront aucun SP une fois Animal Instincts activé. Ils sont les suivants :
- Griffes bestiales : Déchaîne une puissante attaque physique sur tous les ennemis.
- Hurlement bestial : Réduit la défense physique et la défense élémentaire de tous les ennemis pendant 3 tours, et réduit leurs points de bouclier quels que soient leurs points faibles.
- Crocs bestiaux : Déchaîne une attaque physique très puissante sur un seul ennemi.
Dans mes tests, Beastly Claws et Beastly Fangs semblent être non élémentaires, ils ne peuvent donc pas briser les boucliers ennemis. De plus, augmenter Beastly Howl prolongera exclusivement la durée des affaiblissements défensifs. Il brisera toujours 1 point de bouclier, quel que soit le boost.
Throné – Ne laisser aucune trace
Légèrement similaire à l'effet de la compétence Hienka de Hikari, Ne laisse aucune trace permet à Throné d'agir deux fois en un tour. La différence notable est que le deuxième tour de Throné viendra immédiatement, bien que cela ne compte pas non plus comme un 'nouveau tour' dans la logique du jeu. Leave No Trace est un excellent moyen de mélanger et assortir les affaiblissements pour affaiblir un ennemi instantanément.
Temenos – Jugement
Jugement permet à Temenos d'endommager sans équivoque le bouclier d'un ennemi avec n'importe quelle attaque. En d'autres termes, une attaque normale avec un boost maximum réduira toujours le bouclier d'un ennemi de quatre points, que l'ennemi soit faible ou non face aux dégâts du bâton. Ce pouvoir latent a une belle synergie avec la compétence Bâton mystique de Temenos (qui attaque deux fois) et Luminiscence (qui frappe le groupe ennemi).
Osvald – Concentrer les sorts
Enfin – mais non des moindres – nous avons Osvald. Concentrer les sorts est l'opposé du pouvoir latent d'Agnea, car il transforme les sorts à l'échelle du groupe en sorts à cible unique. Cela ressemble à un déclassement à première vue, mais cela s'accompagne d'un gain de puissance massif pour les compétences modifiées. Cela semble s'appliquer strictement aux sorts, car la compétence Catapult apprise via la classe Inventor n'est pas utilisable pendant les sorts de concentration.
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Quels sont les meilleurs pouvoirs latents ?
Chaque pouvoir latent a ses propres avantages et inconvénients. Osvald a le potentiel de dégâts le plus élevé, car il peut augmenter un large éventail d'éléments pour frapper plus efficacement les faiblesses. Cela dit, Ochette et Hikari peuvent infliger des dégâts à une seule cible et à l'ensemble du groupe sans se soucier des coûts en SP. Castti gagne bien sûr en polyvalence, puisqu'elle peut déclencher une large gamme d'effets via son action Concoct.
Au-delà de cela, les meilleurs pouvoirs latents dépendront de votre style de jeu. Le jugement de Temenos est universellement pratique, surtout si vous devez briser un boss avant qu'il n'utilise une attaque puissante contre votre groupe. Hoot and Holler de Partitio peut également être inestimable pour briser le bouclier si on lui donne une sous-classe comme Inventor qui élargit ses options d'armes équipables. Les pouvoirs latents pour Agnea et Throné ne sont pas aussi pratiques au début du jeu, mais ils ont beaucoup de potentiel après avoir mélangé et assorti des sous-classes.
À tout le moins, considérez attentivement le pouvoir latent de chaque protagoniste lorsque vous décidez comment les construire. Plus important encore, n'ayez pas peur d'utiliser souvent les pouvoirs latents lorsque vous explorez le monde. Ils se rechargent assez rapidement, alors ne dormez pas sur ces capacités gratuites !